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ダン - アサシン
                    Dhan - Assassin

執筆者:鳥居、KaNon

ダンの特徴

  • ダンは、一風代わった種族で PVPに特化 した仕様となっている。PVP用のスキルの豊富さもさることながら、 アサシンモード になることができるのでいろいろ楽しめる。
  • アサシンモード(赤ネーム)では、モンスターと同様の扱いを受けるなど、 いろいろなリスク も付きまとう。
  • こういった仕様上 狩には向かず 、PTで活躍することはあまりない。
  • ダンは2次職の種類というよりも力型か瞬発型かで大きく違ってくる。スキルのとり方にしてもさまざまなやり方があるので、ある意味 一番個性が出る種族 かもしれない。
  • 強いキャラを育てるには大変な労力がかかる職なので、 初心者にはあまりお勧めしない 。(2ndキャラとしては非常にお勧め
  • 2次職ではどちらかというと対人向きの アヴェンジャー 、どちらかというとPT向きの プレデター から選ぶことができる。


育成タイプとステータスの振り方


ヒム(力)アヴェ

ステータスを主に力と体力に振った2次職アヴェンジャー。力に多く振るために他のタイプよりも防御力が高い。加えて、安定したダメージを出すことができるので狩性能がよい。対人でもスタンが3種類と、各種異常状態スキルがあり、かなり強い部類に入る。が、攻撃が相手の防御力に左右されるため、各上には全くダメージが通らない。高LVになると、格下には5桁ダメージがポンポン出るため、殲滅力はトップクラスとなる。
☆育成☆
  • ヒムダンに必要なステータスは、 力、敏捷、体力 の3つ。そのほかに振る必要は無い。
  • それぞれの振り方は、まず敏捷を確保し攻撃が100%命中するようにする。次に体力を確保し、狩りで死なないようにし、残ったポイントを全て力に振る
  • 敏捷は命中を上げるために振るわけだが、極力少なく抑えたい(その分力に振れるため)ので、ぎりぎりのところでとどめるようにする(最大でも50~60程度)。しかし実際、敏捷はボスアクセなどの複合アクセで間に合わせるのが一番効率がいいので出来ればステータスからは振らないでおくのが好ましい。また、クイックネスや、HEのバフで敏捷を上げることができるということも考慮に入れておく必要がある。
  • ダンの場合DEなどと違い範囲攻撃が無いので、MOBのタゲを大量にもらう機会があまり無いことから、それほど防御に気を使う必要は無い。しかし、最低限PTで死亡するのだけは避けたいため体力50~70程度は確保しておきたい(転職までに)。また、防御力は装備にも大きく依存するのでよい装備が揃えられるのであれば体力は少なくてすみ、その逆もしかりである。

スン(瞬)アヴェ

ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職アヴェンジャー。デッドリーブローによるクリティカルを攻撃手段とする。クリティカルは防御無視なので、対人に非常に強く、各上の相手にも腕次第で勝つことが可能。が、防御が紙なので攻撃されたら沈むのはあっという間。先手さえ取れれば大半の職に勝てる。狩り性能は、全職中最低レベルなので育てるのが大変な上、実用LVに持っていくには相応の武器、装備を揃えなければいけないためファーストキャラでの育成はほぼ不可能と考えていい。上級者向け。
☆育成☆
  • 瞬ダンに必要なステータスは、 瞬発力、敏捷性、(体力) である。(体力)としたのは、体力に一切振らず瞬発に極振りするタイプも存在するからである。しかしそれは同時に防御力、HPが著しく低くなることを意味するため、実戦で使えるようにするには高補正強化エドとかを揃えられるくらいで無ければお話にならない。
  • 敏捷の振り方はヒムダンと同じなので参照されたい。
  • 瞬発を振っていくに当たって回避率が上がるため、MOBの攻撃が避けやすくなる。が、全て避けれるわけではないし、魔法攻撃は避けることが出来ないのである程度体力も必要になってくる(目安50程度)。
  • 瞬ダンはクリティカル率が命となるので、デスブロージャガーが欲しいところである。しかしLV1(3)で1(3)%の上昇と正直微妙なため、メイドたんとかのほうが効果的かもしれない。
  • 瞬ダンの武器はクリティカル補正のついたものを使う。カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。詳細は武器についてを参照。

ヒム(力)プレ

ステータスを主に力と体力に振った2次職プレデター。ヒムアヴェとの大きな違いはルーイントラップがあること。これによりPTに貢献できるようになるので、アヴェよりはPT向けである(が、所詮ダンなのでPTに誘われることを期待してはダメ)。その分(Wサイキック&スタンが少ない)対人性能は劣るが、決して弱いわけではない。ヒムアヴェと同じく格下無双ができるが、各上には全くもって無理。
☆育成☆
  • 育成方法はヒムアヴェと同様。

スン(瞬)プレ

ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職プレデター。せっかくのルーイントラップを無駄にしている上、特にアヴェよりも優れたスキルが見当たらない。ネタ。
☆育成☆
  • 育成方法はスンアヴェと同様。


サブダン(ヒムサブ、スンサブ)

力ダンよりで少し瞬発に振ったタイプ、又は瞬ダン寄りで少し力に振ったタイプ。狩りも対人もそつなくこなせるタイプだが、そのバランスが非常に難しく、中途半端になりがち。個人的にはあまりお勧めしない。追記:生産アクセが出たため、極めればかなり強いんじゃないかと思う・・・
☆育成☆
  • 通常攻撃もある程度強く、クリにもデッドリーブローが乗るので対人でも貫通力があるという、そんな感じにしたいので、ステータス的には力、瞬、体力、敏捷と4つも振らなければならない。敏捷の振り方は他のタイプと同じ。体力はお好み。力と瞬のバランスで個性が出る。そこは各自研究されたし。
  • ボスアクセや生産アクセでは、瞬+力+体という複合アクセがあり、サブダンにしか需要が無いのでとても安価に手に入る。つまり他タイプより早い段階から複合アクセで固められることになる。

スイダン

LV62で覚えるスイサイドというスキルを使うためだけに全精力を傾ける育成タイプ。スイサイドのキャスト時間中に殺されないために、基本的に体力に全振りとなる。完全対人専用、混戦専用である。LV62以降狩が全くできなくなるので成長はそこで完全にストップ。なんとも夢のないタイプなので個人的には、ちょっとどうかとおもう・・・(個人的にが多くてすいません;)。追記:スキル修正によりスイサイドが罠スキルとなったので、このタイプは絶滅しましたorz
☆育成☆
  • スイサイドのあるアヴェンジャーへ転職する。LV62まではヒムダンとして育てて、LV62になったら体力へ全振りする。他のスキルは、すべてスイサイドにつなげる過程で有利になるものを取る。スプリント、マナバーン、ヘルスバーン、デスコール、シーリングスクエアなど。なお、リレイズストーン(課金)が常時必要なので注意。


スキル解説

  • 偏見満載のスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。

アサシンのスキル

  •      インベノム
    必須スキル。LV5でダメージの約0.5倍の属性ダメージが乗る。各職毒属性耐性は無いので、属性ダメは防御無視で貫通する。つまり与ダメが2000なら、インベノムありで2000+1000=3000になるということ。力ダンはもちろんだが、瞬ダンでもクリにインベノムが乗るので必須。
    LV5必須

  •      ハイド
    LV6以上にすると移動速度上がる。対人を考えてないならLV1で十分だが、対人で使うようならLVが低いと移動速度が遅すぎる。LV6を目指したいところ。@モータルライジングをとることによって(6以上)ハイドできるレベルが7、8と大きくなる。注意点としてハイド中はペットが見えます。対人でばれないようにPETを出さない人もいますが、高度なテクニックがいるのでそこら辺はご自由に
    LV1。対人するならLV6↑

  •      パリー
    ダンにはあってもいいかな~~ってスキル。LV6で12%防御。ただし、魔法はふせげない。メイドと合わせると結構よけてくれる。絶対とは言わないがとっても損はない。Spしだい…無理してとる必要はないスキル
    0か5以上 おまかせ~~

  •      モータルライジング
    ハイドからの攻撃のクリ率アップ。スンダンの場合これとハイド、シークレットハイド、デュプリケイトクリティカルで3連続クリが出せる(ことがある)。力ダンの場合、モータル→ハイド→サドンアタックといけるが、SP的にかなりきついのでお好み。また、隠れた機能として、クリティカルダメージがLV6では10%、LV7では20%上がる。(サイキックのクリにも載ります^^)この裏効果は実証済み
    スンヒムともにダンはLV6↑

  •      スプリント
    ネタで、LV5にしましょうww(嘘)。基本いらないです。ただ、ハイドの見える天敵DEに特攻する場合や(タゲりにくくして速攻で奇襲する場合)、露天キャラの移動用などに便利。ちなみに、カトと移動短剣とトカゲとラウアウスパで移動速度3000超えましたwww何やってんだ、俺らwwと、突っ込み入れましょうww今度はシルバの足取り(?)もつかってみま~~す
    もちろん、LV1

  •      スローイングウェポン
    一度はやってみたい遠距離タイプのDHAN。見たことも聞いたこともない。釣りに使えないことも無いけど正直微妙。デッドリーブロー乗らないので注意
    基本はいらない

  •      サドンアタック
    暗殺に必須。でも・・・ダメージの増加は微妙なんで・・・対人or赤やるんならとってもよい。瞬は通常攻撃カスなんで意味が無い。
    瞬ダンはいらない。ヒムはお好みで、とるならモータルと一緒に。

  •      ミラーシールド
    いらない。とらなくてよい。でも、LV5でリキャが回ってくるのでとってみるのも面白いかもww でも、いらない。 とるならスイダン(体力極なため)ちなみに反射は受けたダメージの%分反射です。被ダメは減りませんww(実験済み)(ry
    経路か0

  •      サイキックファントム
    ヒムLv5以上にしましょう。てか、これないと、ソロはめちゃくちゃきついです。ファントムクローと組み合わせると100%の確率でクリが出ます。LV7にするとリキャスト1秒短縮。意外と大きい変化ですww。注意点としてサイキックのクリにはデッドリーブローが乗りません。なので瞬ダンはスルー。
    力ダンはLV6↑よ~~。瞬ダンは不要

  •      アボイド
    サブヒム、サブ瞬、瞬ダンには必要。オール以外に瞬発を上げれる唯一のスキル。他の種族にあげっても、別に喜ばれない。
    ヒム以外はLV5↑

  •      ポーションバリュー
    要りません、以上。ポットの量増加させたって微々たるもん。それよかとらなければならないスキルがダンにはあるんだ~~♪ご理解???
    いらん

  •      クイックネス
    HやHE、DK用にとっときましょう。後半は、だんだんと攻撃があたりにくくなってくるので、その補強に。正直、60くらいまでならこのバフさえあれば敏捷は振らなくてよい。
    SP、敏捷と相談して上げる。

  •      ブースト
    スンダンはとりましょう。数少ないクリ率アップの方法です。LV7で9%は大きいww、OPで作ろうとすると、(洗練は除く)青OPの2%×3黄OPの1%の計7%しかあげれません。つまり、ふつうは16%が限界。緑OPとか、ジャガー、課金スクロールをつかえば、25%も可能
    LV5以上。瞬ダンはLV6、7推薦

  •      マナバーン
    MP吸収をする、というより、スタンを狙って使う。吸収は・・まあ、インベノムで減ったMPを補強するのには、役立つ。リキャが1分と長いが、それでもとる価値は大。1対1には、必須スキル。デスコール→サイレンス→マナバーン→ヘルスバーン→パウチがスタン攻撃の王道
    Lv5↑やぞ

  •      ファントムクロー
    ヒムなら是非是非とりましょう、ヒムダンのメインスキルの強化です。LV5でサイキックが100%クリに、LV6では、追加ダメが50%UP↑↑ちなみに、アベのダブルサイキックにも効果はつきます。ヒムダンなら必須スキルです。
    力ダンはLV6以上に。瞬ダンはいらn

  •      デッドリーブロー
    瞬ダンには欠かせないスキル。これなきゃあ、瞬ダンなんて存在しないくらい。単純に瞬を1振るとクリダメが5増える(LV5だと)防御無視なので、いくら硬い敵でも仕留められる。ヒムダンには、力10%アップがあるんで、1だけとっても、良いかも。
    瞬ダン6以上、ヒムダン1or7

  •      デスブロー
    1次職のときには、意外とダメを増やしてくれるので、とりましょう。ただし、2次になると効果は薄いので、いらない・ポイントが残ってるなら瞬ダンは最低ダメのかさましに使えます。
    1次は5、2次は不要、瞬ダンはかさましにどうぞ。優先順位は超低め

  •      サイレンス
    対人用スキル。スキル使用を封じる。DEとEにしか解除するスキルが無いために対人では非常に高性能。低LVのEやDEはキュアサイレンスなんてとってないためほぼ何も出来なくできる。キュアサイレンスをとっていてもサイレンスにかかっていることに気づくまでに時間がかかったり、パニックになって解除できない場合が多いため効果は抜群。LV7にすると効果時間が飛躍的に延びる。
    対人するならLV6↑必須。LV7推薦

  •      コンフュージョンパウチ
    効果時間中、相手を行動不能にし、無敵にする。解除する手段はEのキュアコンフュージョンのみ。ほぼ対人専用。使い道はいろいろあり、PV時のリキャスト時間稼ぎ、非常時の逃走用、タウンでの無敵ギルマス牽制用など。LV7サイレンスと併用して永久にスキルを封じることが可能。
    対人するなら6


武器について

  • 力ダンの武器はカタールである。短剣よりも若干攻撃力が高いのと、カタールマスタリーがあるからである。武器補正は出来れば 近距離攻撃力+% のついたものを優先的に選びたい。とはいっても武器補正による恩恵は低LVの頃はそれほど大きくないのでどんなオプションの武器を使っても大して変わりない。目安は2次ユニ(セリノンウラク)くらいからであろうか。近距離補正が無理なら、 力、体力、敏捷 補正のついたものを合成する。2次ユニはそれほどでもないが、3次ユニからは合成オプションにもこだわりたい。オプションは HP吸収、MP吸収と香炉や旗 がメジャーだが、攻撃力を上げたいなら香炉、旗の代わりにオンの葉あたりを入れてみてもいい。HP吸収、MP吸収は涙1個でも間に合うくらいである。乗りが悪かったり、防御力に自信が無かったりする場合は指輪を入れてみる。なお、 ロハの槍は罠 なので注意(カタールはそれほど攻撃力が高く無い上、槍は武器攻撃力×倍率のためた近距離攻撃力はほとんど上がらない。)
  • 瞬ダンの場合、カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。武器オプションは 瞬発力 (または少しの敏捷、体力でもいい)のついたものを選ぶ。対人では通常攻撃はどうせ最低ダメージになるので武器の攻撃力をUPさせるものはいらない。つまり攻撃力においてはどの武器を使っても同じことになるので(序盤では高LV武器を使ったほうが成長が早いが)下手な話1次ユニのクリティカル率7%武器のほうが3次ユニの6%のものよりも高性能ということになる。高LVの武器を使う意味はステータスの最大補正値が高いからである。合成オプションは 水差し、翼 の2択である。まず第一に瞬ダンはクリティカル率が命なので水差しでクリティカル率を5~7%程度に上げないと使い物にならない。洗練の水差しを使って11%の短剣を作った方がおるが、結構体感速度も違うらしい。水差し3つと翼1つ、または水差し3つと古びた水差し1つというのがベターだろう。水差し4つ使ってもクリティカル率が4%とかでは低すぎて使い物にならないが・・・。翼を使う意味はインベノムダメージの底上げである。対マジバリや、クリティカル無効スキルのある対Wizではインベノムが重要な意味を持ってくる(インベノムは貫通するため)。オンの葉を使って攻撃速度を上げることにより2次的にクリティカル率を上げるという考え方も出来るが、そこらへんは実験が必要なのでここでは割愛。


ソロ、PT対人での立ち回り

ソロ

  • ヒムならズバズバきって、サイキック。ソロ攻撃しかほぼないので、ソロはまあまあの湧きのところでやりましょう。タゲ集中するとしんじゃいますww
  • スンはクリ依存となるので、クリ2発でしっかり倒せるMOBを狩ると効率が良いです。
  • PTにいっても邪魔扱いされるほど誘われないため、めげずにソロしましょう。後々に対人でぎゃふんと言わせることを、願ってww

PT

  • とは言うもののやはりPTがLVアップの一番の近道。自分から誘うなり、ギルドに寄生するなりしてPTしましょう。
  • 基本魔法MOBの処理。マジバリをかけてもらえるはずはないので、ある程度の装備をそろえましょう。なんなら、魔防補正の防具をつくっても◎。

対人

  • 対人はTOPクラス。苦労して育てた甲斐がここでわかります。


  • パリーは紙のスンこそ必要では? -- (奈々氏さん) 2008-12-10 00:19:02
  • 奈々氏さんご質問ありがとうございます。パリーの必要性について:LV7で物理攻撃のみ(魔法は防げない)14%無効というのは、対人においてそれほど頼りになるものではないと思います。スタン系のスキルが豊富なため打ち合いに持ち込む前に倒せてしまうことがほとんどですし、逆に打ち合いに持っていってしまってはパリーがあっても無くても勝率はさして変わらないでしょう(14%程度では期待値的に低すぎるということ)。パリーが要らないスキルかといえばそうではなく、スンにはほかにもっと優先してとるべきスキルが多いためどうしても優先順位が下がってしまうという見方です。高LVになりSPに余裕が出ればぜひほしいスキルです。しかし、確かにヒムとスンでどちらがより必要かといえば明らかにスンでしょうね・・・。鳥居に言っておきます; -- (編集者) 2008-12-10 03:21:18
  • なるほど。俺の知り合いのダンでパリーとってないのはいないけど高レベルだからかな?けどパリー7+メイド3でかなり防げますよね。まぁスンなら虎だからこれはヒムのほうかな。ダンは育ててないからよくわからないや。 -- (奈々氏さん) 2008-12-10 17:11:36
  • いろいろ、みすしてもうて、すいませんww -- (torii) 2008-12-22 03:17:56
  • 助言ありましたらこんどもくださいsss -- (torii) 2008-12-22 03:37:25
  • トランスフォーメーションは謎も何も対HE対策以外のなにものでもないきが -- (パルス) 2009-01-12 22:08:06
  • トランスが自分に使えるのかいけんがほしいですww -- (編集者) 2009-01-16 01:18:22
  • 一応、完成させてみました -- (Kanon) 2009-03-11 12:07:21
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