大黒プリン @連合2鯖

ウィザード

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valen214

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ダークエルフ - ウィザード
                    Dark Elf - Wizard

執筆者:KaNon

育成タイプとステータスの振り方

精神型ウィザード

精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。
  • 1次職:
    知能:体力に3:1で振っていくことを強くお勧めします。転職後LV58でリングバーストというスキルが使えるようになるため、知能から精神にステータスを振りなおす必要があります。精神型のまま1次職を過ごすこともできますが、その道のりは大変困難です(攻撃がカスカスのダメDEになっちゃいます)。転職したらステータス振りなおしアイテムを露天で買うくらいのお金はすぐに溜まるはずなので、心配要りません。スキルもLV58で知能型のものから精神型のものに振りなおす必要があります。つまり、LV58までは知能ウォーロックと同じと思って育てていいです。
  • 2次職:
    LV58になったら知能から精神に振りなおしましょう。以降精神:体力=3:1で振るのが一般的です。しかし、レジスト対策として知能も無くてはなりません(MOBのLVと同程度)。複合アクセ(オススメ:黒い天使のスタッフ)などで補うのが理想です。エドウィンを着ることができるLVになったら精神極にすることをお勧めします。(筆者全身物理特化エドウィンで、LV90前後物理MOBは最低ダメ、LV90前後魔法MOBもほぼ最低ダメでした。)精神極にすることによってシールドの性能がアップしますし、下手に体力に振るよりも魔法MOBダメージを軽減できます。対人を考えての体力もアクセ(生産アクセ等)で十分補えます。

知能型ウィザード

知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。
  • 1次職:
    知能型ウォーロックと全く同じでOKです。
  • 2次職:
    ステータスの振り方は基本的に1次職の時と同じですが、体力を多めに振らないと諸刃の剣になります。同時に魔攻補正(又は知能)のついた武器、高補正の防具を揃えることができなければ中途半端になります。


スキル解説

お勧めのスキルの振り方

  • Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。
  • とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします
  • 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。

ウィザードのスキル

  •      スタッフマスタリー
    スキル説明にあるスタッフダメージとは、どうやら武器自体の攻撃力のことです。したがって高LVの武器を使うほどダメージがアップします。LV7時4次エンシェスタッフで魔法攻撃力が約141上がります(471*0.3≒141 知能換算で141/0.75=188)。通常ダメが単純に141上がるということ。ここで注目すべきは、上がり幅は精神型と知能型で変わりが無いことです。←ここよく誤解されてるので注意。デストロイをとるなら、ダメージを上げにくい精神型ほど有益なスキルといえます。
    デストロイ、ストロングマインド、マジックブーストとともにLV5↑推薦

  •      アドテンパー
    ウィザードの花形スキル。LV7でスキルダメージ500UP。属性をつけた通常攻撃にも乗るので、H、D、DK、Gは大喜び。PT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。最優先でLV7にしたいスキル。(残念ながらデストロイには乗らない・・・)
    必須。LV5どころかLV7推薦。

  •      メンタリティシールド
    こちらもウィザードの花形スキル。精神が高くなるにつれて、効果は大きくなる。最小ダメージを軽減してくれる効果も重要。範囲攻撃によるまとめ狩りのときに威力を発揮する。PTでも喜ばれるので優先的にLV7にしたい。また、アドテンパーと同じくPT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。
    精神型は必須、LV7推薦。知能型は最小ダメになる場合は効果があるので上げてもいい。

  •      フォアサムシールド
    必須。というか経路上とらなければならない。対人でスタン、ルートを解除できる上、30秒間抵抗できる優秀スキル。
    ルート上必須

  •      リビーリング
    ダークアイズでハイドが見えている時点で意味のないスキル。ハイドは一発殴れば解除されるので、スキルを使うまでもない。
    不要。

  •      マジカルピアシング
    精神型なら瞬間最高ダメージが出せる。が、ダメージが完全に精神依存のため(通常プラスαではない)初めのうちはダメはリングバーストと大して変わらない。後半では6000とか出せるような高火力スキルとなる。対人では遠くから攻撃できる上、防御無視となるので重要なダメージソース。
    精神型はLV5↑必須。知能型は不要。

  •      カウントブロー
    賛否が分かれるスキル。LV6でキルカウントの500%の上乗せということは平均して
    (Σ(1→100)n)*5/100≒50*5=250 ダメージアップ。大きい気もするがグループに効果がない上、Mkill依存のため不安定であり性能的にはアドテンパーの足元に及ばない。
    LV1(経路)推薦。SPが余ってしょうがないなら上げてもいい。

  •      ウィークネス
    ボス、対人専用スキル。LV7でHP,MP30%減。HPの多いHやDK、ボスなどには効果がある。HP30000と仮定した場合ダメージ9000なので結構大きいかもしれない。いかんせんSPが足りない。
    対人を考えるなら振ってもいい。が優先度はかなり低め。

  •      マルチマジックアロー
    これも意見が分かれるスキル。ダメージは半精神依存(通常攻撃ダメ*約1/3+精神*倍率)なので実際は精神の50%と書いてあるが100%くらいは出る。アドテンパーは初撃にしか乗らない(多段ヒットの意味がない・・・)。つまり精神300で通常攻撃ダメが600、LV5の場合2100((300*0.5+600/3)*6)ダメ+アドということ。一見結構ダメージが出そうだが、マジカルピアシング程度と考えていい。そこまで強いわけではないのでスルー推薦。(経路1+石で3発出るのでWLのミラー剥がしに使うという手も)
    精神型でもあまりお勧めしない。知能型は完全不要

  •      グループモータルイミュン
    LV1でも十分使えるスキル。60秒間クリ無効。クリティカルが出なくなるのではなくダメージが0になる!。瞬ダン泣かせのスキル(ただしインベノムはちゃっかり入るので注意)。PTでも被弾率を抑えることができるため有効。
    経路のLV1で十分。SPに余裕があればLV5↑

  •      エリアディスペル
    優秀なバフ消しスキル。キャストが2秒なのが玉に瑕だが、LV7にすればキリングタイムと併用して最大15個のバフを消すことができる。最近の修正で敵にとって有効なバフだけを消せる様になった。対人を考えるなら必須といえるだろう。また、赤ダンに襲われた時もこれでデッドリーブローが消せれば、ほぼ勝ったようなもの。
    対人するならLV5↑必須。

  •      リングバースト
    待ってました、ウィザードの存在意義。LV6にすることでリキャストが4秒になる。LV58になり次第即LV6にしよう。ダメージは通常攻撃ダメ+精神200%(LV6時)なので、精神Wizでも知能Wizでも同程度のダメが出る(LV58時点で1500強ほど)。範囲がやや狭いので、近距離職になった感じがするかもしれない。
    LV6必須。LV7にまでする必要は無いかもしれない。御自由に。

  •      ミラーストライク
    対人専用スキル。スタン時間やリキャストの面から見ても、あまり使いやすいとはいえない。しかし、タイマンでは攻撃の起点となるスキルなのであると無いとでは違ってくる(特に天敵HE)。
    対人用に欲しいが、優先度は低い。とるならリキャストの少なくなるLV3かLV5

  •      ストライクバッシュ
    範囲スタンスキル。まとめ狩りで便利なスキル(大量のタゲによるノックバックを防げるためスムーズに他のスキルを撃てる)。デストロイの張り直しにも必要。ダメージには通常攻撃が乗らない(完全精神依存)ため大して出ない。あくまでスタンスキルと見たほうがいい。ダンジョン中を移動する時にMOBを止めておくのにも便利。対人戦でも大活躍。
    精神型はLV5↑必須。知能型もデストロイ張りなおしのためにあったほうがいい。

  •      キリングタイム
    スキル2回のリキャストを0秒にする。エルフのキリングタイムより優秀。主にデストロイの張替えに使うことになる。狩ではストライクバッシュ→キリングタイム→デストロイ→グループモータルイミュンのコンボ(?)がお勧め。対人ではキリングタイム→マジカルピアシング×3がなかなか高火力。嫌がらせとしてキリングタイム→エターナルダークネス×3で最大1分近く相手を行動不能にさせておくことが可能w。現実的にはキリングタイム→エリアディスペル×3が一番効果的。
    経路上必須

  •      エターナルダークネス
    範囲睡眠スキル。LV1でも効果時間10秒と十分長い。対人では、対団体戦に効果的なスキルとなる。テイミングマインドと同じで、相手に攻撃を仕掛けると解除されてしまうので注意。
    初めはLV1、徐々にLVを上げていけばいい。

  •      リレイズ
    死んだ瞬間に生き返ることができる。狩でも対人でもあって損はない。生き返るときにリレイズストーンを1個消費する(一つ100k)。
    LV1 or LV6の2択。

  •      イレイスアビリティ
    全スキルをスキル石ごと吹っ飛ばす。ジョブチェンジをする時か、何もかもが嫌になってしまった時しか使ってはいけない。イレイスストーンが必要
    基本不要

  •      デストロイ
    通常攻撃範囲化。リングバーストと並んでWizの中核をなすスキル。精神型でもダークアイズ、スタッフマスタリーと合わせてなかなかのダメが出る(普通の武器、LV62時点で800~900程度)。知能型なら通常→リング→通常→リングの繰り返しだけで十分すぎるくらいの与ダメ。釣も非常に便利になる。ストロングマインド、マジックブーストも一緒に習得しよう。LV7にするとキリングタイムが1回自由に使えるようになる。
    ストロングマインド、マジックブースト、スタッフマスタリーとともにLV6↑推薦。

HEROスキル


  •      スロー
    さらなる範囲スキル。が、しかし低レベルではデストロイよりちょっと強い程度でリングより弱かったりするので残念な新スキル
    適度


武器、防具について

  • ウィザードはLV58で範囲攻撃がほぼそろってくるのでそれを目安に3次ユニークスタッフ(エルリヤススピット)、LDEが無理そうなら(エルリヤススピットの1回の1LVLDEには約230kかかります。)2次ユニーク杖、又は2次エンシェント杖をそろえよう。
  • オプションはHP,MP吸収を充実させることが最優先。範囲攻撃は吸収オプションと非常に相性がよく、マナコイル、ヘルスコイル無しでもPOT不使用で狩ができるようになる。ウィザードならHP吸収6%、MP吸収は4%を目標にするといい。これなら範囲攻撃を一回撃てばHPなら全快するほどの吸収力になる。MPは常に満タンを維持できる。吸収オプションがうまく乗ったらマレアの香炉又はロハの旗で防御面を補うようにするといいだろう。
    お勧めレシピ:涙+指輪+花冠+指輪
                           花冠+指輪+指輪+香炉or旗
  • 精神Wizの場合、吸収オプションをそろえることが先決で、余裕がない場合は武器自体の性能ははっきり言ってどうでもいい。そろえられる場合は、なるべく精神+オプションのついたものを。
  • 知能Wizの場合、魔法攻撃力最高補正あたりのものを揃えないと真価が発揮できない。さらに、防具も最高補正級のものを揃えないとダメージが痛くてしょうがない(参考までに、知能Wizはフロイオン+70で全身を固めてもラコン3Fで最低ダメになりません)。逆に言うとこういった装備を揃えるだけの資金力が無ければはっきり言って精神Wizのが強いので、そちらをお勧めする。
  • 4次杖あたりからは本気を出したいところだが、このくらいになってくればどういった武器を作ればいいかはわかってくるはずなので敢えて書かない。(参考までに、MP吸収は1%で十分足りる)
  • アクセはWizであれば黒い天使のスタッフ(またはカメオ)2個装備がひとつの目標だ。これで初期値とあわせて知能が70(15*2+40)になるので、オール等もらえばMOBでも対人でもほぼレジストは無いはず。お金に余裕が出てきたら是非生産アクセ(エリネ、シビラ、エノア)の強化品を狙おう。知能、精神、体力3ステータスすべてが上がるなので一気に強くなれる。


ソロ、PTでの立ち回り

ソロ

  • Wizのソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。精神ウィザードは、トロイ→バッシュ→トロイ→ワイドポリューション→トロイ→リング→トロイ→ピアシング→トロイ→リング→トロイ→ワイドエンカ→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ・・・・と永遠に繰り返せるのでどれだけLVの高い敵でも(自分が死なない限り)倒せる。
    知能ウィザードは基本的に精神型と同じだが、デストロイ時にモーションキャンセルという業を使うと、少し効率が上がる。モーションキャンセルのやり方は、言葉で説明するのは少し難しいので、近いうちに動画をUPしようと思います。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう!

PT

  • PTでは、その火力を期待されて呼ばれることになる。アーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していこう。シールドによってだいぶ硬くなるのに加えて武器にHP吸収がついている以上、もう自爆はないと思うが、それでもダメージが異様に痛い(300以上食らう)なら防具がやわらかすぎると思っていい。防具が良いのに痛ければ、その狩場はまだ早いと思っていい。
  • LV50~60あたりでは、主にロハの祭壇や贖罪の尖塔あたりで狩をすることになると思うが、この辺はかなり適当な防具でもシールドがあるため何とかやっていける。
  • LV60~75あたりでは、主にラコン3Fで狩をすることになると思うが、ここからはMOBの攻撃が格段に痛くなるので、できれば高補正のフロイオンを揃えたい。
  • LV75~90あたりでは、主にグラッド要塞で狩をすることになると思うが、ここはエドウィンを揃えてないと痛い。エドウィンの装備LV的に一番苦しい時期となるだろう。逆にエドウィンがそろえば寝ながらでもできるくらい余裕になる。
  • LV90~は主にロネリアで狩をすることになると思うが、ここではエドウィン最高補正級のものを揃えていてもテンプラーのメンバリがないと痛すぎて狩ができない。ベドロンを着るようになれば余裕になる。知能Wizはもはや他にシールド役のDEが居ないと狩は不可能。

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