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デカン - ドラゴンセージ
                    Dekan - Dragon Sage

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執筆者:どーもBSです。

デカンの特徴

  • デカンはヒューマンについで 装甲が厚い 。2次職のドラゴンセージでより顕著。
  • 2次職では共通して ドラゴンに変身できる スキル(イボルブ)があることで有名。
  • 火力も高いうえに優秀な範囲攻撃スキルもあり 狩性能は非常に高い
  • 力を上げずに知能や体力に特化して育てることもできる。特に高LVの体力極振りDKは対人で 最強クラス とされている。
  • 2次職はどちらかというと狩型の ドラゴンセージ と、どちらかというと対人型の ドラゴンナイト から選ぶことができる、がソロ効率がよく、非常に硬いセージのほうが一般に好まれるようである。


育成タイプとステータスの振り方


力デカン

ステータスを主に力に振っていくタイプ。2次職でドラゴンセージを選べば狩り性能がトップクラスのキャラ、ドラゴンナイトを選べば対人性能が高いキャラに育てることができる。
  • 力デカンのステ振りは、 力3:体力1 ぐらいがいいです。MOB狩る時にMISSが出てくるようになったら、敏捷つきのアクセでなるべくカバーしてください。それでも、MISSがで続ける場合、敏捷にも少しだけ振ってください。敏捷のポイントの目安は、今の自分のLvと同じくらいでいいです(アクセなど含めて)。尚、 ドラゴンセージに転職する場合、スキルでインプレグナブルがあるので、力極で良い 。ただし、イボルブが切れた瞬間に紙になるので、手動でイボルブをタイミングよく切って更新するといった工夫をするとか、体力を若干強化するといった対処をしてください。LV62だと、バフ無しでHPが4000あれば概ね安心でしょう。

知能デカン

デカンはスタッフを装備できないが魔法攻撃もなかなか強力で、知能に振ることによって対人向けのキャラに育てることができる。しかし、単体攻撃が主体となるので狩り性能はよくない。2次職ではドラゴンセージを選ぶことが多い。初期は力デカンとして育て上げ、90LV以上で対人を中心に行うようになってからステータスを振りなおして知能デカンにする、というのが一般的と思われます。
☆育成☆
  • 力デカンが力に振っている分をそのまま知能に変えればいいです。ですが、魔法攻撃は敏捷がなくても必ずヒットするので、その分を知能、体力にまわしてください。割合的には知能3:体力1ってとこです。が、上述の通り、高レベルでステ振りなおしが無難。

体力デカン

ステータスを体力に全振りする。攻撃手段は「フォアフットスウィング」だけとなるが、HPが数万に及ぶ体力デカンの攻撃力は異常。防御力も異常。タイマンPVでは全職で最強クラスのキャラになる。しかし、高LVにならないと大して強くない上、PTではいらない子。力デカンとしてLV90台くらいまで育ててからステを振りなおすのが現実的だろう。
☆育成☆
  • 体力極 終わり


スキル解説

ドラゴンセージのスキル

  •      カルマ

    取るか取らないかは自由です、死んだ人を復活させたいなら取る。復活させたくないって人はスルーで。

  •      ゼンマスタリー

    Lv5必須のスキルですね。武器攻撃力の~%ってことなんで、あんまり上がらないかもしれませんが、とっておきましょう。

  •      ブルーディフェンス

    取りたかったら取るでいいと思います。ちなみに、ダメージ減少は最低ダメから引かれるので、狩りの時、きついと感じたら取るのもいいでしょう。対人でも被ダメ-35(Lv7)は大きいのでスキルポイントにあまりが出るようなら、取ることをお勧めします。

  •      インプリント

    ハイドがどうしても見破りたいって人はとったらいいよ。

  •      クリティカルイミュニティ

    通り道としてLv1、高レベルになってきてMOBのクリがいたいと感じるようになれば上げていけばいいと思います。クリが0ダメになるのは気持ちいですよw

  •      エクストリケイト

    対人やるようになってからでいいと思います。ラコンの敵うざかったらとってね。

  •      マナガード

    知能デカンなら必須のLv5だと思います。力デカンは無視。

  •      イボルブ

    これはLv7じゃないと変身後、変な色になったりするので、空気読んでLv7にしましょうね。
    注意:イボルブ時はこちらから相手へのトレード、乗り物の使用、個人商店etc・・・が出来ません。また、スキルが水色で囲まれているものは、これを使用したときに、自動でついてきます。(持続スキル:ドラゴンマントル、ドラゴンウィングはどちらか片方しか使えません。)

  •      サクション

    武器のHP吸収補正と相談して、取ってください。武器にHP吸収、二桁ついていればLv1(通り道)でもよいのではないでしょうか。

  •      ラピッドロック

    知能デカン必須Lv5とってね。力は通り道としてLv1ね。

  •      ムービングシャドウ

    スピッターをたくさん発動したい。なら、手数を増やせばいい。という話で、スピッターと相性のいいスキル。出来るだけ、早くLv6以上にしたい。

  •      ドラゴンマントル

    ウィングフットとこのスキルはどちらか片方しか使えない。たいしたダメージでもないので、普通はウィングフットのほうを優先させたい。スキルポイントにあまりが出てから取ればいい。通り道としてLv1でよい。

  •      デスフロウ

    対人やるならLv6以上確定スキル。15秒リキャストの7秒間スタンは対人で牙をむく。威力もかなり大きく、BOSS狩りにも有効なのでスキルポイントに余裕があれば優先的に取っておきたい。

  •      ヘビーウェーブ

    何でセパレートなんて作っちゃったのかな??
  •      スピッター

    Lv6は欲しいです。通常攻撃を1/4で広域化するスキル。Lv1から6にしても発動確率は上がりませんが、広域化した攻撃がLv1だと弱まってしまうのでLv6以上推奨。

  •      オールアタック

    まあ、対人やるようになってから取ればいいと思います。相手の防御力を無視してダメージを与えるのでLv6で1000(対人はダメージ半減)くらいはどんなヘボイデカンでも食らわせられます。

  •      ダブルマーダー

    ソロ狩りをメインでやっていこうと考えている人はリキャストと効果の時間から考えて、必ずLv7を取ってください。PTしかやらないという人はするーおk。


  •      インプレグナブル

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ってスキル。必ずLv6以上余裕があればLv7に。イボルブを取ってからはこれを最優先に上げてください。

  •      ドラゴンズウィング

    これのおかげで、デカンは結構早く移動することが出来ます。このスキル(Lv6)+移動短剣+ソフトカトで乗り物くらいの速さはうみ出せます。
    注意:イボルブ時しか使えないのでこのスキルを発動しているときは乗り物に乗れません。


HEROスキル

  •      ワイドフォアフットスウィング
    まさかのフット範囲スキル。体力でも余裕で狩できるようになった。ほとんどのモブを腕プチできる。対人においても、余裕で3-5万以上の防御ムシダメージがでるチートスキル。しかし、カウンターでの反射死が絶えない。修正されたけど普通にまだ強い。
    Lv6以上推奨


武器について

  • 力デカン:2次までは力か近攻補正、3次以降は近攻があればあるほどいいです。3次以降は力の補正を入れてもあまり高ダメージは期待できません。OPとしては資産に余裕があるならマレアの香炉*3+エドネの涙(スキルのサクションと考えてHP吸収はつけてね)資産が厳しいのであれば、ロハの旗、ロハの槍、オンの葉などを入れていけばいいと思います。範囲攻撃が結構な火力になるので、なるべくいい武器を作れるよう、特に素材集めを頑張ってください。
  • 知能デカン:魔攻になります。これも3次以降は知能よりも魔攻を重視してください。OPは少しMP吸収を入れる感じで、上とほぼ同じです。
  • 体力デカン:HPの補正を上げてください。OPはフル香炉でいいと思います。


ソロ、PTでの立ち回り

ソロ

  • ソロはセージ向けで、Lv60超えてからをお勧めします。釣りはマントルとウィング、移動短剣、ソフトカト等をうまく利用すれば結構いけます。後は範囲を打ち続けるのみです。スピッターも補助をしてくれるので結構かれますよ。また60以降と書いたのは丁度インプレを覚えられるためで、これがあると紫ネームでも結構耐えられるからです。

PT

  • PTでは、一番暇な役かもしれません。ほぼ範囲スキル(ゼンカウンター)を打ち続けるのみです。このとき、釣り師のMOBを同時にはがしてWizの負担を軽減してあげれば格好良いかもしれません。あと、バフが切れないようにしてくださいね(ゼンマス、ドラゴンパワー、クリイミュその他)。釣りがない場合はソロのときと同じような感じで・・・(普通釣り入れますわ)。


  • 力型の狩り特化型として書きます。ソロ時は基本的に、この場所でマントルして突っ立ってたらその辺のMOB全部寄ってくる!という場所でゼンカウンターと通常攻撃とムービングシャドウやるだけです。その上でのスキル説明を少々。ブルーディフェンスとクリティカルイミュニティは、転職して間もない時はスルーですが他のスキルとり終わったら振っておくべきと思われます。とってないのとそれぞれlv7あるのとじゃ全然違います。サクションですが、これは意見が分かれると思われます。武器の吸収によって変わりますが、極端な話、これに5+1振ってたまにヘルストゥマナ1+1あれば、武器に吸収OPつけなくてもDKはやっていけます。その場合つけるOPはお好みですが、自分は旗を推奨します。インプレに旗武器を持たせれば防具適当でもだいぶ先までいけます。狩り特化型でドラゴンスキンを1くらいに抑えればスキルポイント余るはずなのでカルマは後々とっておいた方がいいかと。現状の力型はこんなとこで。 -- (放浪者) 2011-11-14 09:35:54
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