ダークエルフ - メイジ
Dark Elf - Mage
執筆者:KaNon
ダークエルフの特徴
- ダークエルフは対モンスターにおいて非常に高い殲滅力を誇り、ソロでもPTでも活躍できる職業である。その理由は強力な範囲攻撃が充実しているところにある。1次職の間は範囲スキルは少ないが、単体火力もかなり高いので狩り、対人ともに強い。
- 火力が高い反面、 全職中一番防御力が低く、一番死にやすい。一番エルフさんのお世話になる職業である。
- ソロ性能、PT性能ともに良いので LVが上がりやすい 。
- 2次職は対人特化型の ウォーロック と、狩り特化型の ウィザード から選ぶことができる。
育成タイプとステータスの振り方
ダークエルフの育成タイプには、知能型ウォーロック、精神型ウィザード、知能型ウィザードの3種類があります。(そのほかのタイプも若干ありますが、現実的なのはこの3タイプです。)
ダークエルフ全般にいえるのは低い防御力とどう向き合うかです。PTで自分の撃った範囲スキルで自爆するようでは、防御力が足りないと思ったほうがいいです。最低限エルフさんに迷惑をかけないくらいの硬さを確保することが重要と言えるでしょう。
ダークエルフ全般にいえるのは低い防御力とどう向き合うかです。PTで自分の撃った範囲スキルで自爆するようでは、防御力が足りないと思ったほうがいいです。最低限エルフさんに迷惑をかけないくらいの硬さを確保することが重要と言えるでしょう。
知能型ウォーロック
ウォーロックは4種の範囲スキルを操り敵を殲滅します。リキャストは長めですが、一撃が非常に重いのが特徴です。知能を主に振っていくため基礎攻撃力が高く、高火力の単体スキル、各種状態異常スキルをうまく使いこなせれば対人でも活躍できます。武器による恩恵を受けやすいタイプなのでいい装備をそろえるほど強くなります。 |
- 育成方法はウォーロックのページへ
精神型ウィザード
精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 |
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知能型ウィザード
知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 |
- 育成方法はウィザードのページへ。
で、結局どれが一番つおいの?
さまざまな場所でどのタイプが一番いいのか、議論の的になってきました。筆者は3つのタイプすべてを経験することが出来ましたので、強いて主観性を排除した立場から意見を述べてみたいと思います。 |
- まず、狩り効率! 知能Wiz>>精神Wiz>WL
知能Wizはダントツでした。ステータス云々の補正で精神Wiz、WLがいくらがんばっても手が届きません。デストロイが神がかり的な性能を発揮します(キャスト0.5秒、リキャスト2秒の超広範囲スキル(Wエンカより広いので)と見たらいい)。特に4Fでは遠距離MOBが多いため、デストロイが生きてきて、ほかのタイプの2~3倍のスピードで殲滅が可能となりました。間違いなく知能WizはDEの枠を超えて、全種族中で殲滅速度においては最強でしょう。ただし、シールドが使い物にならなくなるので、被ダメージが非常にきついです。しかしまあ、良装備をそろえてステータスを工夫すれば、円形以上のMOBとかでも十分耐えれると思います。精神WizとWLではやはり精神Wizの方が殲滅力があるように思いました。どこかの掲示板で装備によってはWLのほうが効率が出る云々という意見も耳にしましたが、どう考えてもWizのほうが上だと思います。WLでプレイしたときには武器は最高補正のもの(40%)、アクセはこのLV帯でのほぼ最高補正のもの(30程度の)を使い(魔攻補正のボスアクセは修正されたので使ってません)、これ以上は火力を上げられないだろうというところまでもっていきましたが、(瞬間ダメージは大きいですが)精神Wizのトータルダメージには及びませんでした。(詳しくは上記「具体的に~の狩り風景を見てみる」をご参照ください。) - 対人性能 WL>知能Wiz>>精神Wiz
対人性能ではこちらはやはり対人用スキルを豊富に備えたWLに軍配が上がります。対人戦をする機会はおもにタウン戦やウォーシップだと思いますが、ダークエルフは総じて防御力が低いので、相手の射程に入られたらほぼ終わりです。3タイプともエドウィンを着る前のLVで検証したので一概に言えませんが、HEのマーダー、ダンのサイキック、Hのお得意コンボを食らったら、数秒と持たず沈みます。精神Wizでは対人ではほとんど何も出来ずに死んでいくことしか出来ませんでした。バフ消しなどで応戦は出来ますが、単体火力の低さゆえKillを稼ぐことはまず出来ません。知能Wizになると少しマシになり、スフィアやコイルなどの単体スキルが使えるので勝率は飛躍的に上がります。しかし、マーダーショットで1撃死亡などといった悲劇はどうしても避けられません。もっと高LVになればデストロイでKill稼ぎが出来るようになる気がしますが・・。WLは、ミラーが非常に優秀で1撃死の恐怖から逃れられます。加えて異常状態スキルをうまくコンボに組み込むことによって1:1ならかなりの確率で勝てます(混戦ではどっち道死亡w)。HやD、DKなど近距離職との勝率はいいですが、Eや特にHEとは相性が悪いです。
スキル解説
お勧めのスキルの振り方
- Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。
- とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします
- なお、このスキルの振り方はLV58以降の精神Wizには適さないので注意(精神Wizになる予定の人でもLV58まではこの振り方でおk)
- 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。
メイジのスキル
どこよりも微妙に詳しいスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。
- エネルギースフィア
メイジのスキルの中では最大ダメージが期待できるスキルです。リキャストが6秒と短く、一番多用するスキルとなるでしょう。
知能型ならLV5↑必須。精神型は不要。
- コールドウェーブ
このスキルとテイミングマインドをうまく組み合わせると割りと早い段階からネームドモンスターが狩れるようになります。キャスト2秒とやや長いのが使い勝手を悪くしていますが、使い方によっては優秀なスキルです。
注意点として、スキルにかかった敵は動けませんが攻撃はできるのである程度距離を置いて使う必要があります。
ウィザードになるとさらに優秀なスキルがあり、後々捨てることになります。ウォーロックではミラーを割らせないために攻撃の起点として使用することが多く、個人的には重要度は高いです。
任意。対人やネームド狩りをするならあったほうがいい
- ダークメッセージ
打たれ弱いDEにはありがたいスキルです。余裕があればLV5以上ほしいところですが、スキルポイントを節約するために(防具の性能が良ければ)個人的にはLV1でも十分だと思います(賛否両論ありますが、通常の狩ではこのスキルがあるか無いかで生死を分けるような場面は無いため。)。高LVになり、対人をするようになったら上げるくらいでもいいかも。
LV1(+石)推薦。対人するならLV5↑
- キュアサイレンス
ダンのサイレンスを解除できる唯一のスキルです。対人を考えているならば必須ですが、そうでなければほとんど使う機会はありません。しかし、赤ダンに襲われた時これがないと死ねます。(とはいうものの現在赤ダンはほぼ絶滅したのでいらない)F1を押して(自分を選択して)からじゃないと使えないので注意。
任意
- ダークアイズ
必須です。というか経路上取らなければなりませんが。
戦闘中は常にONにしておきましょう。ほぼすべての攻撃ダメージが増加します。
縁の下の力持ちスキルです。
必須
- ブロークンバリア
対人専用です。精神型Eのマジックバリア、知能型DK(ドラゴンセージ)のマナガードを剥がすのに使います。キュアサイレンス同様、必要になってから取ればいいと思います。
任意
- ヘルスコイル
エネルギースフィアやマナコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。HPPOT無しで狩ができるようになります。40~50台になるころには一撃でHPが全快できるほどに・・・。
Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるHP吸収を利用するので切っていく。WLはそのまま。
知能型はLV5以上必須。精神型は不要
- マジックブースト
DEは手数が少ないので、このスキルとは相性がよくありません。しかも効果はスキルによる攻撃には乗りません。したがってメイジ時代にはあまり活躍しませんが、Wizに転職して「デストロイ」というスキルを覚えてから、ストロングマインドとともに上げていけばいいと思います。
Wizはストロングマインド、デストロイとともに必須。WLは完全不要。
- テイミングマインド
睡眠とはスタンでもルートでもないため解除できません。したがって対人での間合い取りなどに有効。出が早いのもイイ。奇襲にあったらまずはこれ。また、コールドウェーブと組み合わせることによってネームドモンスターが狩りやすくなります。
注意点として、スキル発動直後に出た通常攻撃が当たってしまうと睡眠解除→意味ナスってことになるので、打った瞬間に地面をクリックしましょう。対人ではLV1(+石)あれば十分。
LV1推薦。あとは好みで
- マナコイル
エネルギースフィアやヘルスコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。MPPOT無しで狩ができるようになります。Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるMP吸収などを利用し、SP節約のために切っていくことが多いです。WLでも武器にMP吸収がついていれば切ってしまってもいいです。対人を考えるとこれよりイントビームのほうが強力なので。
知能型はLV5↑必須。精神型は不要。
- ストロングマインド
マジックブースと同様、クリティカルにはあまり期待できません。取るならデストロイ習得後にマジックブーストと平行に。(メイジ時代に取っても、100円のものが消費税で105円になるくらいの効果しかありませんw)
Wizはマジックブースト、デストロイとともに必須。WLは不要
- アイスフローズン
使うならばネームド狩りか対人専用でしょう。
移動速度減少は特にWLなどで間合いを維持するため(ミラーを割られないため)に使うことが多いです。
しかし、優先度的にはそこまで高いわけではなく、SP的にもきつい。が、個人的には結構使いますw
ほぼ不要。WLで対人するなら欲しいとこ
- イントビーム
威力、消費MP、リキャスト、すべての面においてエネルギースフィアに見劣りします。1次職の間に取るなら経路上のLV1か多くてもLV5はいらない気がします。
対モンスターへのダメージは確かに他の単体攻撃スキルに及びませんが、ダメージが知能依存のため対人や対ボスではこちらのがダメージが通ります。特に魔防の高いEやDEに対しては有効です。
WLの場合、スフィアとコイル1つとこれがあればリキャストを気にする必要はほぼないでしょう。
知能型で対人するならあったほうがいい。精神型は不要。
- ブロークンバック
間違いなくメイジスキルの中で不要度NO1スキル。所持可能重量が減少して何がうれしいのかわからないし、レジスト率減少についてもわざわざこれを使わなければいけない状況はほぼ無いと思われます。
不要
- ディスペルマジック
対人専用で、強化バフを消すのに使います。確率が50%と信頼度に欠けるのが非常に痛いところです。
Wizに転職後にはさらに強力なバフ消しスキルがあるので、完全に切ることになります。
Wizは不要。WLで対人するならあったほうがいい。
- ワイドエンカレッジ
PTで大活躍のメイジ最強スキルです。単体火力はスフィアなどに及びませんが、最大で9匹にヒットするため総合火力はとてつもないことになります。LV40台後半で2000近く出ますので、2000×9=18000・・・・。1撃でこれだけ出せる職(1次)はDEくらいのものだと思います。
しかし高火力ゆえ敵のヘイト(ターゲット)が大量に回ってくるので、防御力、HPをしっかり確保しておかないとあっさり死ねます。Eさんにマジバリをかけてもらうのも手です。
転職後は知能ウィザード、ウォーロックにはもちろん必須ですが、意外に精神ウィザードであっても「アドテンパー」の効果が載るので(ダメは低いですが)手数にはなります。したがって1(+石)だけ振ることをお勧めします。
知能型はLV5↑必須。精神型はLV1推薦。
- マジックリフレクション
好みで取ることになると思います。このスキルがあれば魔法ダメージはほぼ受けませんので、魔法MOBの中を突っ切って行かなければならないとき、対魔法職用などに便利かと思います。
しかし、リキャストが120秒とやや長めなので無防備になりがちです。
優秀なスキルですが、SP的に回しにくい感があります。
対人するならあったほうがいいが、優先度は低め。
- ワイドポリューション
このスキルのダメージは魔法攻撃力に関係なく精神力のみで決まります(寸分の誤差も無しに)。なので知能型の場合は全く意味がありません。精神型の場合は合計ダメージはかなりのものになります(しかも毒と同じ扱いなのでヘイトは最小限)。対人でも非常に有効です。
また、このスキルは解毒薬で解除可能です。
精神型は必須。知能型は不要。
- ポータルワープ
LV50あたりからラコンダンジョンでPT狩りをするようになると思いますが、そのときにこのスキルを使うことでPT員をラコンダンジョン1F、2F、3Fワープさせることができます。あるとなにかと便利なので、それまでにLV1+1(スキル石)がお勧めです。
全タイプLV1+1(石) or LV2
武器について
- ダークエルフの使用できる武器はスタッフとワンドの2種類があるが、もっぱらスタッフを使用する。理由はエルフと違いワンドを装備しても盾が装備できないこと、スタッフのほうが攻撃力が高いことである。
- 転職前までは、武器にそれほどこだわる必要はない。武器の攻撃力が比較的高く設定されている上、ヘルスコイルとマナコイルのおかげでHPMP吸収オプションをつけなくてもやっていける。
- 余裕があれば、「魔法攻撃力+○○%」や「知能」補正のかかった武器を使いたいところである。
ソロ、PTでの立ち回り
ソロ
- 1次職の間は、
通常→スフィア→通常→ヘルスorマナコイル→通常
の1クルーできっちり倒せる敵を狩ると効率がいい。イントビームとワイドエンカレッジが使えるならもうすこしLVの高い敵でもいける。いずれにせよLVが相当上の敵でもある程度余裕で狩れるので、ソロでも効率がいい。 - 2次職(WLは54~、Wizは58~)のソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう!
PT
- PTではもっぱらダメージディーラーとしての位置づけである。1次職の間は範囲攻撃はワイドエンカレッジしかないが、重要なダメージソースとなるので自爆しないように気をつけながら使っていく。エルフからマジバリがもらえるのであれば心配ないが、敵にフルボッコされて死んでしまう時は使用を控えたほうがいい。単体攻撃スキルを撃っているだけでもかなりの与ダメなので心配ない。
- 2次職でもアーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していくことになる。シールドが使えるのでだいぶ硬くなる。加えて武器にHP吸収がついている以上、自爆することはないと思うが、ラコン3Fからの敵は今までと桁違いに強くなるので気をつけなければならない。
↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。
- 勉強になります -- (再履修めざして・・・) 2008-09-17 12:03:19
- 参考になりました。 -- (とある駆け出しメイジ) 2008-10-08 00:32:50
- WLの狩り風景とかちょこっとずつ更新 -- (かのん) 2008-10-19 04:10:00
- 最近何となく分かった事で、狩場によって効率がかなり変わる事。MOBを10匹程度集めて狩る場合はウォロがいいです。でもMOBが勝ってに20匹も寄って来る場所はWIZがいいみたい。ウォロは範囲のリキャが長いので、其の間は単体攻撃でしのぐしかないです。対してwizは範囲連発出きるので結果的に効率が良いみたいです。 -- (ラフィーヌ) 2009-02-12 05:54:31
- コメントありがとうございます。確かにWLの場合、範囲4種(出来ればポリューションマインドを除いた3種)で完全に狩れる狩場の場合はWizよりも効率がよくなる気がします。現在LV83のWLをやっていますが、知能極フルバフ、40%エンシェ杖でプッシュが9k、Wエンカが5k程度しか出せません。これで完全に狩れる敵となると3Fが限界でそれ以上の敵は1クールでは倒せません。さらに、魔攻補正のボスアクセが修正された現状、相対的にWLの攻撃力は落ちてしまったのに加え、生産アクセによってWizの攻撃力が上がったことを加味すればWLが狩り効率でWizを上回ることはほぼ不可能になったとみていいような気がします。特にPTでは範囲4種を撃ち切った後の20秒間は単発スキルしかなくなるのでWizとの差は開くばかりでした。WLは完全にPV用に成り下がってしまったなとつくづく感じている次第です・・・。 -- (かのん) 2009-02-13 00:27:53
- かのんさんありがとうです^^あたしの思っていた事を説明してくださって^^ 今ウォロとは別にwizを少しづづ育てています。他のサブや別鯖にもキャラがいますので遅くなりますが^^;それと杖ですが最高補正の精神杖と最高補正の魔法攻撃杖では値段が倍以上違います。ウォロはお互い前途多難ですね^^; -- (ラフィーヌ) 2009-02-14 18:56:33
- お?動画アップくるなwさすが^^ song23もよろしくねwこのまえドラムのレコーディングしたらあまりの下手さに萎えたがなw -- (みるp) 2009-03-30 01:10:06
- 更新しようと思ったら、制限バイト数(50000バイト)超えててできなかったorz -- (Kanon) 2009-03-30 01:19:47
- もっと早くこのブログみとけばよかったでした・・・アビリティドレインがダメすぎて泣きそうです、勉強になりました(*・ω・) -- (海美) 2009-06-07 03:39:13
- 内容を変更、校正、追加 -- (Kanon) 2010-02-02 19:01:17
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