※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ダン - アベンジャー
                    Dhan - Avenger

image plugin error : ファイルが見つかりません。 (dhan.jpg)
執筆者:鳥居、KaNon

育成タイプとステータスの振り方


ヒム(力)アヴェ

ステータスを主に力と体力に振った2次職アヴェンジャー。力に多く振るために他のタイプよりも防御力が高い。加えて、安定したダメージを出すことができるので狩性能がよい。対人でもスタンが3種類と、各種異常状態スキルがあり、かなり強い部類に入る。が、攻撃が相手の防御力に左右されるため、各上には全くダメージが通らない。高LVになると、格下には5桁ダメージがポンポン出るため、殲滅力はトップクラスとなる。
☆育成☆
  • ヒムダンに必要なステータスは、 力、敏捷、体力 の3つ。そのほかに振る必要は無い。
  • それぞれの振り方は、まず敏捷を確保し攻撃が100%命中するようにする。次に体力を確保し、狩りで死なないようにし、残ったポイントを全て力に振る
  • 敏捷は命中を上げるために振るわけだが、極力少なく抑えたい(その分力に振れるため)ので、ぎりぎりのところでとどめるようにする(最大でも50~60程度)。しかし実際、敏捷はボスアクセなどの複合アクセで間に合わせるのが一番効率がいいので出来ればステータスからは振らないでおくのが好ましい。また、クイックネスや、HEのバフで敏捷を上げることができるということも考慮に入れておく必要がある。
  • ダンの場合DEなどと違い範囲攻撃が無いので、MOBのタゲを大量にもらう機会があまり無いことから、それほど防御に気を使う必要は無い。しかし、最低限PTで死亡するのだけは避けたいため体力50~70程度は確保しておきたい(転職までに)。また、防御力は装備にも大きく依存するのでよい装備が揃えられるのであれば体力は少なくてすみ、その逆もしかりである。

スン(瞬)アヴェ

ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職アヴェンジャー。デッドリーブローによるクリティカルを攻撃手段とする。クリティカルは防御無視なので、対人に非常に強く、各上の相手にも腕次第で勝つことが可能。が、防御が紙なので攻撃されたら沈むのはあっという間。先手さえ取れれば大半の職に勝てる。狩り性能は、全職中最低レベルなので育てるのが大変な上、実用LVに持っていくには相応の武器、装備を揃えなければいけないためファーストキャラでの育成はほぼ不可能と考えていい。上級者向け。
☆育成☆
  • 瞬ダンに必要なステータスは、 瞬発力、敏捷性、(体力) である。(体力)としたのは、体力に一切振らず瞬発に極振りするタイプも存在するからである。しかしそれは同時に防御力、HPが著しく低くなることを意味するため、実戦で使えるようにするには高補正強化エドとかを揃えられるくらいで無ければお話にならない。
  • 敏捷の振り方はヒムダンと同じなので参照されたい。
  • 瞬発を振っていくに当たって回避率が上がるため、MOBの攻撃が避けやすくなる。が、全て避けれるわけではないし、魔法攻撃は避けることが出来ないのである程度体力も必要になってくる(目安50程度)。
  • 瞬ダンはクリティカル率が命となるので、デスブロージャガーが欲しいところである。しかしLV1(3)で1(3)%の上昇と正直微妙なため、メイドたんとかのほうが効果的かもしれない。
  • 瞬ダンの武器はクリティカル補正のついたものを使う。カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。詳細は武器についてを参照。


スキル解説

  • 偏見満載のスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。

アヴェンジャーのスキル

  •      ダブルサイキックファントム
    他種族から修正要求が出るほど強い。アベの魅力の一つといえよう。対人でも合計で2万ダメとか出す人もいるらしいwwちなみにファントムクローは乗ります。
    ヒムはLV6以上

  •      デスコール
    相手を引き寄せて麻痺させる。ソロ勝負ならこれで引き寄せて、切りまくる。取っといて損はないが絶対に取ろうとまでは言わない。スタンでなく麻痺のため、解除ができない。とるなら3は最低でも取ろうbecauseLV1とかだと引き寄せれる距離が短いためww
    とるなら3↑

  •      ドゥームトラップ
    相手の近攻を減らすトラップ。最近は体力DKとかレンジャーとか近減少の影響を受ける種族が少ないので悩めるところ。とるトラップがないのならとってもいいかも
    とるなら6↑

  •      デュプリケイトクリティカル
    デッドリブローで瞬がのります。なので退屈が嫌な瞬ダンさんは、とりましょう。使えるスキルが1つ増えます。しかし、なぜだか、インベノムが乗らない謎がのここる。。つまり・・メリットは攻撃スキルが増えるってだけww
    瞬は5。ヒム・スイは0

  •      ラウアルスパ
    え!?これをとらないって!?なにいっとん?とらなきゃ乙っとるで?よーーーく考えてみ
    無論1

  •      ブラインドアタック
    いら~~ん、&相手の命中減らしたとこで、ヒムは関係ないしスンはもとから当たらないので、不要
    ZERO

  •      スイサイド
    まってました~~~。アベの最強奥儀。ポケモンでいう自爆。とりましょう、いや、ためしに使ってみましょう。アベなのにスイサイド使ったことないのは・・・・ダメダメですよ(おれやああああああ)修正入りまくりなんでなんとも・・ただリキャが30分はちょっとww
    レベル5で、LV100以下なんで、スイ有効活用したいなら。5取りましょう

  •      スティールストレングストラップ
    相手の力を吸収する。ただし、意外な落とし穴があって、自分の力の40%以上は吸収できないので注意!!物理攻撃のBOSSとかに使いましょう。(MOB相手だと、吸収が半減します)うまくいきゃあ力400増加のバフとかす
    0or7

  •      スティールイリュージョントラップ
    上のと同様、ただし力が瞬になってるだけ
    0or7

  •      シークレットハイド
    んと、とるならモータルも取りましょう、特に瞬は。シークレットハイドが成功すれば、瞬追加ダメが2回。50%なので運の要素がある。が!!うまくいけば、ハイドからクリ×2で、ウハウハ~~に
    SPがのこってるなら5にしましょう

  •      シーリングスクエア
    通称、結界。スイサイドのときに使うと敵が逃げれない。結界を張って敵の行く手を阻むこともできる。ただし、MOBには効果ないのでPTとかで気まぐれに張るのはやめましょう。無敵ギルマススキル+結界でお邪魔キャラにもなれる
    1(経路)or6(対人)

  •      アイドラートラップ
    んと、ダンはむしろ近づいて攻撃するので、遅くしたところでwww逃げるときはパウチがあるので、いらないです。

  •      エクスチェンジマインド
    体力デカンやDFなどHPが多い職対策。HPとMPも数分間反転させてしまう。マナバーン→エクスチェンジでうまくいけばHP残り1に!!。しかし、確率が50%なのが傷。タウンでるならとってもいいかも。SPに要相談
    あなたしだい

  •      カタールマスタリー
    カタールのダメも増加させる。カタールはもともと手数で攻めるため、そこまで優先はされないが、ちりも積もれば山となる様に、とヒムは取っといて損はない。しかし、クリだんは・・・・いらないね。効果皆無やし
    ヒムは5↑、スンは0

  •      ポリューティングブラッド
    NO COMMENTてかいらない。これとるくらいなら他のスキルとったほうがよい
    不要

  •      フリーアップ
    なんとなく、とっている。たぶん、使うことになるだろう。。てか、対人で必要。プレのとは微妙に違い、アベはスタンが解除できない。
    1はとろう

  •      ヘルスバーン
    マナバーンにつづく、ス・タ・ン・スキル。(もはやHP吸収スキルでない;;)ぜひとりましょう…とは言うものの・・・・・ァべンジャーなら取りましょう
    5↑かな

HEROスキル

  •      シャドー
    一定時間状態異常を無効にする対人では神スキル。リフレクみたいにバフ消しは無効になるのかな・・?。
    Lv6以上推奨


武器について

  • 力ダンの武器はカタールである。短剣よりも若干攻撃力が高いのと、カタールマスタリーがあるからである。武器補正は出来れば 近距離攻撃力+% のついたものを優先的に選びたい。とはいっても武器補正による恩恵は低LVの頃はそれほど大きくないのでどんなオプションの武器を使っても大して変わりない。目安は2次ユニ(セリノンウラク)くらいからであろうか。近距離補正が無理なら、 力、体力、敏捷 補正のついたものを合成する。2次ユニはそれほどでもないが、3次ユニからは合成オプションにもこだわりたい。オプションは HP吸収、MP吸収と香炉や旗 がメジャーだが、攻撃力を上げたいなら香炉、旗の代わりにオンの葉あたりを入れてみてもいい。HP吸収、MP吸収は涙1個でも間に合うくらいである。乗りが悪かったり、防御力に自信が無かったりする場合は指輪を入れてみる。なお、 ロハの槍は罠 なので注意(カタールはそれほど攻撃力が高く無い上、槍は武器攻撃力×倍率のためた近距離攻撃力はほとんど上がらない。)
  • 瞬ダンの場合、カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。武器オプションは 瞬発力 (または少しの敏捷、体力でもいい)のついたものを選ぶ。対人では通常攻撃はどうせ最低ダメージになるので武器の攻撃力をUPさせるものはいらない。つまり攻撃力においてはどの武器を使っても同じことになるので(序盤では高LV武器を使ったほうが成長が早いが)下手な話1次ユニのクリティカル率7%武器のほうが3次ユニの6%のものよりも高性能ということになる。高LVの武器を使う意味はステータスの最大補正値が高いからである。合成オプションは 水差し、翼 の2択である。まず第一に瞬ダンはクリティカル率が命なので水差しでクリティカル率を5~7%程度に上げないと使い物にならない。洗練の水差しを使って11%の短剣を作った方がおるが、結構体感速度も違うらしい。水差し3つと翼1つ、または水差し3つと古びた水差し1つというのがベターだろう。水差し4つ使ってもクリティカル率が4%とかでは低すぎて使い物にならないが・・・。翼を使う意味はインベノムダメージの底上げである。対マジバリや、クリティカル無効スキルのある対Wizではインベノムが重要な意味を持ってくる(インベノムは貫通するため)。オンの葉を使って攻撃速度を上げることにより2次的にクリティカル率を上げるという考え方も出来るが、そこらへんは実験が必要なのでここでは割愛。


ソロ、PT対人での立ち回り

ソロ

  • ヒムならズバズバきって、サイキック。プレならルーインはってズバズバ。ソロ攻撃しかほぼないので、ソロはまあまあの湧きのところでやりましょう。タゲ集中するとしんじゃいますwwPTにいっても邪魔扱いされるほど誘われないため、めげずにソロしましょう。後々に対人でぎゃふんと言わせることを、願ってww

PT

  • 基本魔法MOBの処理。マジバリをかけてくれるはずないので、ある程度の装備をそろえましょう。なんなら、魔防補正の防具をつくっても○。人によっては、ダンは回復したらんから、自分でしろとか言われます。んで、死にまくって、プリに馬鹿にされました。ww

対人

  • 対人はTOPクラス。苦労して育てた甲斐がここでわかります。オーソドックスな対人は瞬アベ、ヒムアベ、ヒムプレ。ヒムプレで育てて。90くらいで瞬アベに転職する人もいる。ヒトそれぞれ。強い人はマジ強いです。神GOD


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る