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テンプラーのブラントマスタリー

最終更新:

valen214

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テンプラーのブラントマスタリー(執筆中)

  • みなさんこんばんわ・。・ このページではテンプラのブラントマスタリーについて説明していきたいと思います。
  • タウンで最も凶悪なテンプラさんの通常攻撃。通常であの攻撃速度で一発4k~6k。。。廃人さんになると10k↑とか・・・ちょっとどうかと思いますよね

以前リフレクの効果時間短縮で弱体化したといわれるテンプラですが、どちらかというとこの凶悪なダメージ源となるブラントマスタリーの修正を求める声のほうが多いようです。(10/27日修正されました。)ということでブラントマスタリーについてその性能について詳しく考察していきたいと思います。
(間違ってたらすいません)

基本知識

  • まず、スキルの説明について
lv7 120分片手鈍器ダメージ90%増加。攻撃速度20%30%増加(2010/10/27修正)。
魔法攻撃力による追加ダメージ
  • 正直この説明だけだとさっぱり分かりませんが・。・
とりあえず鈍器ダメージ増加のほうは、補正含めた鈍器の武器攻撃力の9割分だけ増加させるようです。武器攻撃力はkanon先生が説明してくれたように直接その数値だけ平均ダメが増えます。でもこれだけなら凶悪なだめはでません。
  • 問題は魔法攻撃による追加ダメージ。これがブラントマスタリーの最大の謎と言えるでしょう。今回はこの部分を考察していきたいと思います。
  • テンプラの近攻撃を上げるにはできるだけ魔攻が高い状態で、ブラントマスタリーを唱え、できるだけ近補正のついた鈍器を装備し、できるだけ多く知能に振るべきといわれています。実際そのとおりで、テンプラには魔攻杖と近鈍器という二大高価武器をそろえなければならないわけで誰でもテンプラならすぐに強くなれるわけではありません・。・

魔法攻撃による追加ダメについて

  • マスタリーを唱えた後は魔攻の値は近にはまったく影響しない。唱えた後にインテリジェントブロー(魔攻撃うp)を解いてもダメージに変動はなかった。
  • 魔法による追加ダメとはマスタリー詠唱後の知能の値による影響に他ならない。詠唱時の魔攻の値によって影響の度合いが変わってくる。

知能による近攻の上昇

  • マスタリー詠唱後は知能の値が近攻に大きく影響する。よくマスタリ後は力アクセとかルインテとか装備すればいいんじゃないのとかいう人がいるが、魔攻の値が高くなればなるほど、知能による上昇>>>>越えられない壁>>>>力になるようです。


とりあえずわかったこと。

  • マスタリ詠唱後は知能の値に比例して近攻が上がる
  • 知能による上昇の比例係数はマスタリ詠唱時の魔攻が大きいほど大きくなる。
  • 知能による近攻撃の上昇はステ依存ではなく、武器攻撃力,すなわち実ダメージの上昇になる。マスタリーによる上昇が武器換算で表示される近攻の値のほとんどを占めるので同じ近の値のGDやDよりと比べるとあり得ないダメが出る。
  • 5次杖自バフのみで,魔攻5549で詠唱後アクセをはずして知能30下げると近攻が約150ほど下がった。武器の補正の影響もあるみたいだが、知能30が武器攻撃力150相当(力200相当)となるとこが分かる。課金やフルバフ状態でやるとおそらくもっと・・・
  • 以上の結果からわかることはとりあえず魔攻が高くなるにつれて近の伸びが飛躍的に増えるということ。知能ステの影響がかなり大きいということ。
  • ということで、以下ではマスタリ後の近攻の上昇は知能に比例する。比例係数はマスタリ時の魔法攻撃力から得られると仮定して計算した。

計算式

  • 見せかけの近={近初期値+鈍器武器攻撃力+(力補正×3)+武器攻撃力×槍OP補正}×(1+近攻補正)++鈍器攻撃力×マスタリのLVによる鈍器ダメージ増加効果%×(1+近攻補正)
    +詠唱後の知能×{(魔攻初期値+レベル補正+詠唱前の知能×3)÷4+魔法武器攻撃力+魔法武器攻撃力×槍OP}
    ×(1+魔攻補正)×1/10001/1300(2010/10/27修正)×(1+近攻補正)
  • 補正考えないで分かりやすくすると
基本攻撃力+鈍器の攻撃力+マスタリーのlv分による武器攻撃力増加+
詠唱時の魔法武器換算攻撃力×1/1300×詠唱後の知能

  • すごく単純に言うと 知能10001300の時、杖で与えるダメージがそのままボーナスダメージとして通常攻撃に乗る(さらに近補正も)ということです。500650ならボーナスダメージが半分になるということです。逆に知能が2000トかいったら…分かりますよね。
  • スキル修正により以前よりマスタリ時の攻撃力が伸びにくくなった模様
  • 攻撃速度上がった分事実どこまで威力が変わったと言えるかは示すのめんどいので割愛

実際廃装備にするとどこまで伸びるのか計算してみる。

  • 期限なしでイベント品を除き,武器のOPは一発の火力だけを重視して槍だけで。強化は+10までとした。(正直一撃の重みよりも、移動速度と攻撃速度が増える生産鈍器が今は主流ですが・・)
  • とりあえずバフ用に用意するもの。(なるべく魔攻があがるもの)
    ベルゼミュートの両翼×4
    知能デコ38×2
    経験値1000パー報酬帽子
    火寺コス
    700%報酬タリスマン
    シリア・ロンの欠片
    5次エンシェ杖+10(予想攻撃力658,知能+181,魔攻53,槍31)
    知能精霊石付き生産防具×5+魔攻チュニック
    フェアリーlv3

  • 詠唱後に装備するもの(なるべく知能が上がるもの))
    エノアリング+10×4)
    知能デコ38×2
    極知能の帽子
    ベルゼミュートコス
    700%報酬タリスマン
    シリア・ロンの欠片
    5次エンシェ鈍器+10(予想攻撃力633,知能+181,近攻53,槍31)
    知能精霊石付き生産防具×6
    フェアリーlv3

  • これらを揃えるのに人生を犠牲にするかと思いますが、やってみたいというセレブなニート様はお勧めしませんがどうぞ。
  • 以下 計算中・・ちなみにこれだと知能は 極で1313 フルバフで2100・・・・・敏じゃなくて知能ですよ!・。・

  • マスタリ前の知能フルバフで(584+40×4+38×2+10+20+30+15+181+30+30)×1.6=1817
  • 力ステ=10+20+30=60 フルバフで60×1.81=108
  • 武器換算の魔法攻撃力=({(カンスト初期値)396+1817×3+250×4+100}÷4+658+658×0.31)×(1+0.53+インテリ0.35+モラル0.3+アイズ0.15)= 6055(ウルフに杖で攻撃すると6000ほどダメージ・。・)
  • すなわち魔法攻撃による追加ダメは6055×1/10001/1300×2100×(1+0.53+0.3+コールバトル0.05)=23905 →18388(スキル修正で約5500減りました)
  • 武器とマスタリー90パー増加分の近攻撃力(表示)={(カンスト初期値)396+108×3+200+633+633×(0.31+0.9)}×(1+0.53+0.3+0.05)=4359
  • 緑文字はステ依存攻撃力
  • 結果表示される近=4359+23095=27454
  • 武器換算(鈍器のステ依存の部分だけ÷4)=3060+2390518388≒26000→21000
  • ウルフに21000ダメージ!!!!
  • ちなみに杖でマスタリできなくなったとすると赤色の数値が0になるのでだいたいさらに6000ぐらい減ります^q^
  • 廃人天ぷらにとってはかなり差が出る修正になったんじゃないでしょうか。
  • それでも痛いことには変わりないです。
  • フル課金ではどうなるかは・・しらね





  • ほうほう。知能は武器換算攻撃力なのか。てことはやっぱテンプラの火力の秘訣は知能にあるのかな -- (Kanon) 2010-01-19 23:11:46
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