ステータス補正の正しい計算方法(防御力編)
- ステータス補正の正しい計算方法(攻撃力編)に引き続き、防御力についても検証してみました。主旨は、ステータスによって上がる防御力と防具によって上がる防御力は違うのか、またそれはどのくらいの違いがあるのかといったようなことです。
基本知識
- まず、御存知のとおり防御力に依存するステータスは次のとおりです。
体力 近距離防御力+2
力 近距離防御力+1
精神 魔法防御力+2
知能 魔法防御力+1 - そして防具、アクセ自体の防御力がそのまま加算されます。防具の補正値もそのまま加算されます。また、ロハの旗によって防御力アップオプションがついている場合は、ステータス、防具やアクセ(補正含む)、LV補正倍率を全て足したものに加算されます。
- LV補正はLV1~50までは自分のLV*2が、LV51~70までは自分のLV*3が、LV71~99までは自分のLV*4が近距離防御力、魔法防御力それぞれに加算されます。
- ロハの旗の説明には「アーマーの防御力を・・・」と書いてありますが、上記全ての防御力を足した値に適用されます。
以上の4点(バフは除く)で各防御力が決定します。
例)つまり、LV20で体力30、力100、防具の基本防御力合計値が300、補正値合計が150、武器にロハの旗15%が乗っている場合、近距離防御力は
近距離防御力=(20+30*2+100*1+300+150)*1.15=724
ということになります。
しかし、実際は受けるダメージをこの数値どおりに減少してくれるわけではありません。次に、それを考察します。
近距離防御力=(20+30*2+100*1+300+150)*1.15=724
ということになります。
しかし、実際は受けるダメージをこの数値どおりに減少してくれるわけではありません。次に、それを考察します。
被ダメージに影響を与える要素
- 攻撃力偏と同じように検証をしました。が、、まとめるのが非常にめんどいので、結果だけ公開ということで許してください・・・ごめんなさい><
結果
- ステータスで上がる防御力
ステータスによって上がった防御力は1あたり、被ダメージを0.25減少します。 - 防具、アクセによって上がる防御力
基本値、補正値両者とも1あたり被ダメージを1減少させます。 - LV補正によって上がる防御力
すいません、まだ検証できていません・・・
つまり、上の例でいくと、実際に減少するダメージは(LV補正は防具補正と同じと仮定すると)
(20+30*2*0.25+100*1*0.25+300+150)*1.15=586
ということになります。これを見るとわかるように被ダメ減少には防具の防御力が非常に重要で、ステータスによって上がる防御力はあまり影響しないことがわかるはずです。したがって体力振る意義は、防御力があがるというよりもHPがあがるということのほうが大きいようです。
(20+30*2*0.25+100*1*0.25+300+150)*1.15=586
ということになります。これを見るとわかるように被ダメ減少には防具の防御力が非常に重要で、ステータスによって上がる防御力はあまり影響しないことがわかるはずです。したがって体力振る意義は、防御力があがるというよりもHPがあがるということのほうが大きいようです。