基本的に、キャラクターは壁や扉を破壊することはできません。
しかし、どうしてもそうしたことを実現したい時には、
ゲームマスターが自分の常識で判断を下して構いません。
しかし、特に数値的な処理を行いたい場合には、次のルールを用いて下さい。


構造物強度表の読み方

【防御】=0~6
【耐久】=1~15
【完全無効】
毒ガス系
【クリティカルなし】
ボウ、クロスボウ、冷却系
【通常】
ソード、スピア、アックス、メイス、フレイル、
スリング、ロック、ウォーハンマー、素手、つぶて系、
かまいたち系、ブレード系
【防御無視】
炎系、電撃系、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
"ファイア・ウェポン"によって武器の攻撃は+4となり、
クリティカルが起こらない武器でもクリティカルする。
炎に晒されるとすぐに着火し、防御が毎ラウンド1点ずつ減少。
防御が0となったら、耐久が減少しはじめ、
耐久が1になった次のラウンドに、紙は燃え尽きる。

防御

その材質の強度を示します。幅がありますが、
その厚さを考慮してGMが具体的な数値を定めます。

耐久

やはりその材質の強度を示し、
厚さによってGMが具体的な数値を定めます。
この数値の最小のものが最低耐久と呼ばれます。
紙の場合、1~10なので、最低耐久は1です。

破壊の処理

防御と耐久は、構造物を破壊するときの基本的なシステムに使われます。

キャラクターが武器や魔法などで破壊を試みた時には、
モンスターに攻撃が命中した時と同じようにダメージを計算します。
そして、決定したダメージから防御を引いて下さい。

結果が耐久と同じか、それより大きければ、構造物は破壊されます。
結果が1より大きく、耐久より小さい時は、防御が1点減少します。
しかし、構造物自体は破壊されません。

結果が0か、それより小さい時(ダメージが防御以下の時)は
いっさいの効果が無かったことになります。

防御が0まで低下した後は、耐久が1点ずつ減少します。
ただしこれは材質による最低耐久までしか減少しません。
(逆を言えば、防御は全て0まで低下しうるということです)
一撃で、この最低耐久以上のダメージを与えられなければ、
防御が0となっている構造物も破壊することはできません。

厚さ20センチの木壁(!)を破壊しようとすることを考えます。
GMはこれが木の壁としては最大級の強度を持つと考え、
防御、耐久をそれぞれ最大の10、20とします(後述データ参照)。
キャラクターが武器で攻撃し、30以上のダメージを一撃で与えたなら、
この木壁は破壊されます。ダメージが10点以下の場合には、
キャラクターの努力はまったく無駄に終わります。
ダメージが11点以上、29点以下ならば防御が1点減少します。
防御が0になれば耐久が減り始めますが、耐久が10に達すると
木の最低耐久と同じになるため、もうそれ以上は減りません。

効果種別

構造物の破壊については、一部の武器や魔法は全く適していなかったり、
逆に極めて効果的だったりします。それを表すのが、ここに挙げたものです。
防御無視でない限り、魔法攻撃でも防御の影響を受ける点に注意して下さい。
【完全無効】=決してその武器や魔法では破壊できません。
【クリティカルなし】=どんな武器や魔法でもクリティカルはしません。
【通常】=普通に防御されますが、クリティカルが発生します。
【防御無視】=構造物の防御を無視し、クリティカルも発生します。

構造物材質リスト

木材

【防御】=2~10
【耐久】=10~20
【完全無効】
毒ガス系
【クリティカルなし】
ソード、スピア、ボウ、クロスボウ、素手、冷却系
【通常】
アックス、メイス、フレイル、スリング、ロック、
ウォーハンマー、つぶて系、かまいたち系、ブレード系
【防御無視】
炎系、電撃系、地震系、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
"ファイア・ウェポン"によって武器の攻撃は+2となり、
クリティカルが起こらない武器でもクリティカルする。
炎系、あるいは"ファイア・ウェポン"のかかった武器で
クリティカルが起こった上で破壊した場合、着火する。

レンガ

【防御】=8~40
【耐久】=15~30
【完全無効】
スピア、クラブ、スタッフ、ボウ、クロスボウ、
炎系、冷却系、電撃系、かまいたち系、毒ガス系
【クリティカルなし】
ソード、アックス、スリング、素手、ブレード系
【通常】
メイス、フレイル、ロック、ウォーハンマー、つぶて系
【防御無視】
地震計、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
なし。

【防御】=8~40
【耐久】=20~40
【完全無効】
ソード、スピア、クラブ、スタッフ、ボウ、
クロスボウ、スリング、炎系、冷却系、電撃系、
かまいたち系、毒ガス系
【クリティカルなし】
アックス、メイス、フレイル、ロック、素手、
つぶて系、ブレード系
【通常】
ウォーハンマー
【防御無視】
地震計、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
なし。

【防御】=10~50
【耐久】=30~50
【完全無効】
ソード、アックス、スピア、クラブ、スタッフ、
ボウ、クロスボウ、スリング、ロック、素手、
冷却系、電撃系、かまいたち系、ブレード系、毒ガス系
【クリティカルなし】
メイス、フレイル、ウォーハンマー、つぶて系、炎系
【通常】
地震系、純エネルギー系
【防御無視】
爆発系
【特殊】
炎系、純エネルギー系魔法で破壊した場合、
破壊直後は極端な高温になっている。
うっかり触れば、キャラクターは大火傷を負う。
密閉した室内で試みれば、壁が破壊される前に
キャラクターが熱で参ってしまう可能性が高い。

【防御】=8~40
【耐久】=1~40
【完全無効】
ボウ、クロスボウ、スリング、冷却系、毒ガス系
【クリティカルなし】
ソード、スピア、クラブ、スタッフ、素手、
電撃系、かまいたち系、ブレード系
【通常】
アックス、ロック、メイス、フレイル、ウォーハンマー、
つぶて系、地震系
【防御無視】
炎系、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
炎系、純エネルギー系で破壊した場合、
溶けて水になってしまう。

草木

【防御】=8~40
【耐久】=15~30
【完全無効】
ボウ、クロスボウ、スリング、素手、つぶて系、
地震系
【クリティカルなし】
ソード、スピア、クラブ、スタッフ、冷却系、
毒ガス系
【通常】
アックス、ロック、メイス、フレイル、ウォーハンマー、
電撃系、かまいたち系、ブレード系
【防御無視】
炎系、爆発系、純エネルギー系
【特殊】
炎系、あるいは"ファイア・ウェポン"のかかった武器で
クリティカルが起こった上で破壊した場合、着火する。

スピリットウォールの扱い

スピリットウォール・ノーム

石の壁として扱います。
拡大がなければ、防御20/耐久30として扱います。
最低耐久は、石なので15です。

スピリットウォール・フラウ

氷の壁として扱います。
拡大がなければ、防御20/耐久30として扱います。
最低耐久は、氷なので1です。

スピリットウォール・ドライアード

草木の壁として扱います。
拡大がなければ、防御20/耐久20として扱います。
最低耐久は、草木なので15です。
ただし、破壊されても再生する力を持っており
毎ラウンド、防御と耐久が1点ずつ再生します。


最終更新:2011年02月27日 00:06