ジャイアント・フライ

HP11/11 MP4/4
【ML】:1 【知名度】:50 【出現数】:数体~十数体
【敏捷】:20 【移動速度】:20(空中) 【出現頻度】:頻繁 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:50(0) 【攻撃】:9(3)

【防御】:6(1) 【回避】:70(20)
【生命抵抗】:42(-8) 【精神抵抗】:30(-20)
特殊能力
精神的な攻撃は無効
不眠

体長1メートルにも及ぶ巨大なハエです。うるさい羽音で飛び回ります。
大抵は数匹、あるいは十数匹で群れており、死肉に食らいついていますが
近くに死肉がない場合は、死肉を手に入れるために生物を襲います。
対象は人間のみならず、大型の動物に対しても襲いかかりますが、
相手との実力差を考慮する知能も持たず、よく大量の死骸を晒しています。
とはいえ、戦う力を持たない者たちにとっては充分な脅威であり
集団で現れる機会が多いこともあり、厄介な存在です。


ジャイアント・モスキート

HP13/13 MP5/5
【ML】:2 【知名度】:50 【出現数】:単独~十数体
【敏捷】:18 【移動速度】:18(空中) 【出現頻度】:頻繁 【知能】:なきにひとしい
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【口吻】:【命中】:60(10) 【攻撃】:10(4)+毒

【防御】:7(2) 【回避】:78(28)
【生命抵抗】:58(8) 【精神抵抗】:38(-12)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値70 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 18R持続)
精神的な攻撃は無効
不眠

体長1メートルほどの蚊です。鋭い口吻を突き刺し、血を吸ってきます。
更に血を吸うと共に毒を流し込み、対象の身体を麻痺させます。
この毒はさほど強いものではなく、18ラウンドで効果は失われますが
そうして麻痺させた対象から、ジャイアント・モスキートは
労せずして血を吸うことができ、それを養分とするのです。
血を吸う量は、口吻によって与えたダメージと同値ですが、
これによってジャイアント・モスキートの体力が回復したりはしません。
それも、自分自身の最大HPと同値である13点分しか蓄えられませんので、
充分に血を吸い取った後は、攻撃を中断して逃げ去ります。
ただし、充分に血を吸ったジャイアント・モスキートは
身体が重くなり、敏捷に-10のペナルティを受けてしまいます。


G級コックローチ

HP19/19 MP5/5
【ML】:3 【知名度】:50 【出現数】:一匹見たら三十匹はいると思え
【敏捷】:25 【移動速度】:22 【出現頻度】:そこそこ 【知能】:なきにひとしい
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:60(10) 【攻撃】:14(8)

【防御】:9(4) 【回避】:85(35)
【生命抵抗】:72(22) 【精神抵抗】:45(-5)
特殊能力
精神的な攻撃は無効
不眠
冷気に弱い(ダメージ+3)

体長1mを優に超える、まさにG級の名に恥じない巨大なゴキブリです。
これまた大量で現れ、その気持ち悪さとしぶとさには定評があります。
寒い時期には動きが鈍くなり、ほとんど活動を行いませんが
暖かくなると、よく動物や人の死体に群がっているのが見られます。


キラー・ビー

HP16/16 MP6/6
【ML】:3 【知名度】:80 【出現数】:数体~十数体
【敏捷】:20 【移動速度】:20(空中) 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【顎】:【命中】:70(20) 【攻撃】:14(8)
【針】:【命中】:80(30) 【攻撃】:12(6)+毒

【防御】:8(3) 【回避】:80(30)
【生命抵抗】:65(15) 【精神抵抗】:50(0)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値80 毒ガスD+3 抵抗すれば無効)
精神的な攻撃は無効
不眠

尾の針に強い毒を持った、体長1m程度もある巨大な蜂です。
人間を襲うことは滅多にありませんが、非常にどう猛な性格をしており
縄張りを荒らされることを何より嫌うため、発見した際は注意が必要です。
集団に襲われたら、小さな村一つは瞬く間に壊滅させられてしまいます。


ソルジャー・アント

HP29/29 MP6/6
【ML】:4 【知名度】:80 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:12 【移動速度】:16 【出現頻度】:そこそこ 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:80(30) 【攻撃】:15(9)+酸
【爪】:【命中】:90(40) 【攻撃】:13(7)
【爪】:【命中】:90(40) 【攻撃】:13(7)

【防御】:13(8) 【回避】:82(32)
【生命抵抗】:105(55) 【精神抵抗】:60(10)
特殊能力
酸(生命抵抗の目標値90 毒ガスD+4 抵抗すれば無効)
精神的な攻撃は無効
不眠

軍隊アリとも呼ばれる、戦闘向けの巨大なアリです。
女王と巣を守るために勇敢に戦い、恐れを知りません。
その牙を突き立てられた者は、酸による追加ダメージを受けます。


キラークィーン・ビー

HP22/22 MP12/12
【ML】:5 【知名度】:90 【出現数】:単独
【敏捷】:25 【移動速度】:25(空中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【顎】:【命中】:90(40) 【攻撃】:17(11)
【針】:【命中】:100(50) 【攻撃】:15(9)+毒

【防御】:11(6) 【回避】:105(55)
【生命抵抗】:100(50) 【精神抵抗】:85(35)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値100 毒ガスD+5 抵抗すれば無効)
キラー・ビーの破裂(生命抵抗の目標値100 毒ガスD+3)
精神的な攻撃は無効
不眠

キラー・ビーを束ねる女王蜂です。
多くの場合において、大量のキラー・ビーを従えて現れますが
そうして従えているキラー・ビーに、破裂を命じることがあります。
破裂を命じられたキラー・ビーは、自爆して毒をまき散らします。
範囲は狭いですが、少なくとも接敵していれば必ず影響を受けます。
この破裂はD+3、抵抗に成功してもD+0の毒ガス系ダメージを与えます。
命令は他の行動と共に行えますが、1ラウンドに1匹にしか命令できませんし
キラー・ビーやクィーン自身が巻き込まれても、同様にダメージを受けますが
自らの毒自体の影響は受けないため、生命抵抗は必ず成功として処理します。


ダイア・スパイダー

HP30/30 MP10/10
【ML】:6 【知名度】:90 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:15 【移動速度】:20 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(振動感知) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:110(60) 【攻撃】:22(16)+毒
【糸】:【命中】:110(60) 【攻撃】:0(0)+締めつけ

【防御】:13(8) 【回避】:105(55)
【生命抵抗】:130(80) 【精神抵抗】:90(40)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値110 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 12時間持続)
締めつけ(脱出の目標値110)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

ダイア・スパイダーは巨大で狂暴な蜘蛛です。
仔牛程度の大きさの生物なら、何でも餌にしようとします。
人間も例外ではなく、腹が減っていれば確実に襲いかかってきます。
腹が減っていない場合は、自分で張った巣の中で寝ていますが
寝ていると言っても睡眠は取らないため、常に警戒状態であり
巣の近くを何者かが通りかかったら、すぐに起きて対処してきます。
いずれにせよ、糸で行動不能にした相手に牙を突き立て、
毒で麻痺させてから、ゆっくりと巣に運んで食事を楽しむのです。
この糸からの脱出は、締めつけと同様の処理をしますが
ダイア・スパイダーは、糸に絡めた相手を無視して行動できます。


ナイト・アント

HP31/31 MP10/10
【ML】:6 【知名度】:100 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:8 【移動速度】:16 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:105(55) 【攻撃】:21(15)+酸
【爪】:【命中】:115(65) 【攻撃】:19(13)
【爪】:【命中】:115(65) 【攻撃】:19(13)

【防御】:16(11) 【回避】:102(52)
【生命抵抗】:132(82) 【精神抵抗】:90(40)
特殊能力
酸(生命抵抗の目標値110 毒ガスD+6 抵抗すれば無効)
精神的な攻撃は無効
不眠

軍隊アリの中でも特に強力であり、騎士階級とされるアリです。
アリの軍隊自体が、この存在に階級を定めているわけではなく
賢者たちが便宜上与えたものではありますが、ナイトの名に恥じず
高い戦闘能力を持っており、女王を守るために死を恐れません。


ライノ・ビートル

HP29/29 MP8/8
【ML】:6 【知名度】:100 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:5 【移動速度】:12 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【一本角】:【命中】:100(50) 【攻撃】:28(20)

【防御】:17(12) 【回避】:95(45)
【生命抵抗】:128(78) 【精神抵抗】:85(35)
特殊能力
突進(移動攻撃で命中ペナルティを受けない 遅延で全力移動攻撃が可能(命中-20%))
精神的な攻撃は無効
不眠

巨大な一本角を生やした、体長3m程もあるカブトムシのような昆虫です。
その角による突撃は、騎士のランス・チャージを彷彿とさせるほどの
凄まじい威力を秘めており、目標を激しく突き飛ばします。
ほとんど見境がないため、あまり出会いたくない類の怪物です。


キラー・マンティス

HP46/46 MP15/15
【ML】:6 【知名度】:100 【出現数】:単独
【敏捷】:15 【移動速度】:17/25(空中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(暗視) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【大鎌】:【命中】:115(65) 【攻撃】:25(19)
【大鎌】:【命中】:115(65) 【攻撃】:25(19)

【防御】:14(9) 【回避】:105(55)
【生命抵抗】:165(115) 【精神抵抗】:125(75)
特殊能力
高度な戦闘技術
 全力攻撃(命中+20% 回避-40%)
 二回攻撃(命中-20% 攻撃-2 二回攻撃)
 脚狙い(命中-20% 生命抵抗の目標値80+ダメージ*5 失敗したら転倒)
 薙ぎ払い(命中-人数*10%)
真空波(接敵全員 精神抵抗の目標値110 かまいたちD+12(防御可))
 (精神抵抗に失敗したら更に生命抵抗の目標値110 失敗したら転倒)
精神的な攻撃は無効
不眠

直立時は4mにも達する、この極めて巨大なカマキリは
その鎌腕で相手を捕獲することをしません。
何故なら、そんなことをせずとも敵を仕留めるだけに
充分な殺傷力を持った鋭い鎌腕があるからです。
知能は昆虫程度、ほとんど無いも同然ではありますが
その戦闘本能からか、高度な戦闘技術を駆使します。
背中の羽根で、一応は飛行することもできますが、
飛行と言うよりは滑空なので、あまり多用はしません。


キャリオン・クロウラー

HP32/32 MP8/8
【ML】:7 【知名度】:90 【出現数】:単独
【敏捷】:0 【移動速度】:10 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【触手】:【命中】:110(60) 【攻撃】:18(12)+毒
【触手】:【命中】:110(60) 【攻撃】:18(12)+毒

【防御】:15(10) 【回避】:100(50)
【生命抵抗】:145(95) 【精神抵抗】:95(45)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値120 失敗したら麻痺 12時間持続)
毒に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

口からいくつもの触手を生やした、巨大なイモムシです。
その触手は、対象に即効性の麻痺毒を注入してくるため、
不用意にこの一撃を受けると、即座に全身の動きを封じられて
そのまま巨大な口の中に飲み込まれ、食べられてしまいます。
動きは速くありませんし、腹が減っていない時は大人しいので
そういう時は無視して通り過ぎる方が正しい選択と言えるでしょう。


デス・バタフライ

HP20/20 MP10/10
【ML】:7 【知名度】:110 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:12 【移動速度】:22(空中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【体当たり】:【命中】:108(58) 【攻撃】:17(11)+毒

【防御】:12(7) 【回避】:112(62)
【生命抵抗】:115(65) 【精神抵抗】:100(50)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値120 失敗したら12時間後に全身が麻痺して死亡)
鱗粉(攻撃を受けるたびに半径3mに鱗粉を飛ばす
 戦闘終了後に生命抵抗の目標値120 失敗したら毒と同じ効果)
精神的な攻撃は無効
不眠

毒々しい紫と緑の不気味なまだら模様をした、巨大な蝶です。
その鱗粉は強力な毒を持っており、体当たりが命中したら
1点もダメージを受けなくても、毒の鱗粉の影響を受けます。
目標値120の生命抵抗に失敗したら、毒に冒されて身体が痺れてきます。
痺れは行動を阻害するほどではなく、ちょっと違和感を覚える程度ですが、
徐々に痺れは強くなっていき、そのまま12時間も放置していれば
やがては毒が回り、全身が麻痺して死亡してしまいます。
生命抵抗に成功した場合は、毒の影響は一切受けません。
ただしデス・バタフライが攻撃を受けた際には、その衝撃によって
デス・バタフライの周囲半径3mにいる者に鱗粉が振りまかれるため、
戦闘終了後に、体当たりによって受ける毒と同じものに対して
影響範囲内にいた者全てが、生命抵抗を行う必要があります。
(一度も前列に接触しなかった中列は対象にならない程度です)
これに失敗した場合は、やはり12時間後に死亡してしまいます。


ソード・スパイダー

HP28/28 MP9/9
【ML】:7 【知名度】:100 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:20 【移動速度】:20 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(振動感知) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:120(70) 【攻撃】:25(19)
【足】:【命中】:130(80) 【攻撃】:23(17)
【足】:【命中】:130(80) 【攻撃】:23(17)

【防御】:14(9) 【回避】:120(70)
【生命抵抗】:135(85) 【精神抵抗】:98(48)
特殊能力
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

ソード・スパイダーは、極めて高い残虐性で知られる巨大蜘蛛です。
これは他の生物を、己の娯楽のためにいたぶり殺す性質を持ちます。
前二本の足が剣のように鋭く発達しており、この足を器用に使って
牙を含めた三回の攻撃を行い、哀れな獲物をずたずたにするのです。
毒は持ちませんが、その攻撃力は凄まじいものがあり、
また、対象の息の根を完全に止めるまで攻撃し続けます。
どういうわけか、糸を吐いて巣を作る機能は退化しており
敵を絡め取るほどに強力な糸を吐くことはできません。
このためソード・スパイダーは、主に樹上を住処とします。


アンクヘッグ

HP30/30 MP10/10
【ML】:7 【知名度】:100 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:0 【移動速度】:10 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:120(70) 【攻撃】:27(21)+毒

【防御】:19(14) 【回避】:100(50)
【生命抵抗】:140(90) 【精神抵抗】:100(50)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値120 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続)
精神的な攻撃は無効
不眠

巨大なシロアリのような昆虫で、強靱なアゴで攻撃してきます。
性格は極めて暴力的で、食えそうなものならどんな相手にでも噛みつき、
その牙から毒を注入して、対象を麻痺させようとしてきます。
また、中途半端な攻撃はその硬い外殻に弾かれてしまうでしょう。
外殻を剥ぎ取って加工すれば、鎧としても使えると言われています。


ゴキゴン

HP42/42 MP11/11
【ML】:7 【知名度】:100 【出現数】:単独
【敏捷】:8 【移動速度】:30 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:126(76) 【攻撃】:28(22)+汚染

【防御】:16(11) 【回避】:108(58)
【生命抵抗】:170(120) 【精神抵抗】:102(52)
特殊能力
汚染(生命抵抗の目標値120 失敗したら次ラウンドの終わりに高熱で全修正-20%)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠
冷気に弱い(ダメージ+3)

体長4mを越える、まさに世界最大級のゴキブリです。
何らかの理由により全ての精霊が消滅したという無の砂漠でも生存しており
その生命力は折り紙付き、可能な限り早く絶滅して欲しい怪物です。
ただし冷気には弱く、寒い時期には活動が非常に弱まるようで、
寒期がある地域で棲息が確認されることは、ほとんどありません。
不潔な牙は多くの病原体を含んでおり、汚染される可能性があります。


ジェネラル・アント

HP34/34 MP14/14
【ML】:8 【知名度】:110 【出現数】:単独
【敏捷】:4 【移動速度】:16 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:130(80) 【攻撃】:27(21)+酸
【爪】:【命中】:140(90) 【攻撃】:25(19)
【爪】:【命中】:140(90) 【攻撃】:25(19)

【防御】:19(14) 【回避】:114(64)
【生命抵抗】:160(110) 【精神抵抗】:110(60)
特殊能力
酸(生命抵抗の目標値130 毒ガスD+11 抵抗すれば無効)
精神的な攻撃は無効
不眠

時に百匹を超える軍隊アリを統率する、将軍と呼ぶべきアリです。
しかしこの段階においても、知能らしきものを有するには至らず、
ただ女王と巣を守るためだけに、盲目的に戦い続ける存在です。


アンタレス

HP36/36 MP16/16
【ML】:8 【知名度】:110 【出現数】:単独
【敏捷】:0 【移動速度】:14 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【鋏】:【命中】:135(85) 【攻撃】:26(20)
【鋏】:【命中】:135(85) 【攻撃】:26(20)
【トゲ】:【命中】:125(75) 【攻撃】:28(22)+毒

【防御】:17(12) 【回避】:110(60)
【生命抵抗】:165(115) 【精神抵抗】:125(75)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値130 失敗したら1時間後に全身が麻痺して死亡)
精神的な攻撃は無効
不眠

体長5mを超える、強靱な赤い身体を持つ巨大サソリです。
基本的にはジャイアント・スコーピオンが更に巨大化しただけですが
更に巨大化したという時点で、恐るべき怪物へと変貌しています。
尻尾の先端のトゲに含まれている毒は、更に強力なものとなっており
その戦闘能力も、比較にならないほど高くなっています。


フェイズ・スパイダー

HP32/32 MP12/12
【ML】:8 【知名度】:110 【出現数】:単独~数体
【敏捷】:25 【移動速度】:22 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(振動感知) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:135(85) 【攻撃】:29(23)+毒
【糸】:【命中】:135(85) 【攻撃】:0(0)+締めつけ

【防御】:16(11) 【回避】:135(85)
【生命抵抗】:155(105) 【精神抵抗】:115(65)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値130 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 12時間持続)
締めつけ(脱出の目標値130)
テレポート(間に大きな障害物がない20m以内の空間にテレポートする)
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

この体長5mほどの巨大蜘蛛は、特に恐るべき狩人として知られています。
どういう原理かは全く解明されていませんが、本体から20m以内の空間に
おそらくはこの蜘蛛自身の意思で、瞬時にテレポートできるのです。
ただし古代魔法のテレポートとは違い、対象地点を視認していなければ、
使用することはできませんし、たとえ視認が可能であっても
直線上に大きな障害物がある場合は、それを超えることもできません。
また、テレポートによる攻撃は命中ペナルティ無しの移動攻撃とするため
攻撃対象を見失った場合は、範囲内の別の対象に攻撃を行います。
そして、このテレポートと牙による攻撃は同時に行うことができますが
糸による攻撃は、テレポートを行ったラウンドには行えません。
この能力は魔法的なものとされていますが、詠唱や身振りは行わないため
サイレンス等で封じることはできず、物理的な束縛も無意味です。
この能力を知らずにフェイズ・スパイダーとの戦闘を行う場合は、
最初のラウンドのみ不意打ちに近い状態となり、この蜘蛛に対する
攻撃や回避の判定に-20%のペナルティを受けてしまいます。


巨大なサンド・ウォーム

HP49/49 MP10/10
【ML】:8 【知名度】:100 【出現数】:単独
【敏捷】:0 【移動速度】:10/40(砂中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:動物並み
【反応】:敵対的 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:120(70) 【攻撃】:36(30)

【防御】:17(12) 【回避】:110(60)
【生命抵抗】:190(140) 【精神抵抗】:110(60)
特殊能力
砂嵐(角度360 半径30m 生命抵抗の目標値130 失敗したら視力障害 3R持続)
砂中を移動

平均的なサンド・ウォームの体長は、せいぜいが10m程度ですが
このサンド・ウォームは体長30mにも達する、とんでもない大物です。
肉体的、精神的な強靱さも、平均的な個体とは比するべくもなく
体格に見合った食事を必要とするため、獲物を執念深く追いかけます。


アース・ウォーム

HP44/44 MP12/12
【ML】:8 【知名度】:110 【出現数】:単独
【敏捷】:0 【移動速度】:10/10(土中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:動物並み
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(振動感知) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:110(60) 【攻撃】:38(32)

【防御】:19(14) 【回避】:110(60)
【生命抵抗】:185(135) 【精神抵抗】:115(65)
特殊能力
地震(角度360 半径20m 生命抵抗の目標値130 失敗したら転倒+感知される)
土中を移動

アース・ウォームは、固い土の中を掘り進む巨大なミミズであり
その体長は10mを越え、硬い皮膚を持つ強靱なモンスターです。
視力がほとんど無いため、視覚的な幻覚には全く影響を受けません。
ただし振動しないものは感知できず、攻撃の対象にできません。
しかし、ただじっと動かないだけでは、この怪物の追撃を振り切れません。
何故なら、小規模な地震を起こすことで、近くに獲物がいるかどうかを
ある程度正確なレベルで把握して、追撃を加えてくるからです。


スコロペンドラ

HP46/46 MP14/14
【ML】:9 【知名度】:120 【出現数】:単独
【敏捷】:20 【移動速度】:20 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:160(110) 【攻撃】:31(25)+毒

【防御】:20(15) 【回避】:140(90)
【生命抵抗】:198(148) 【精神抵抗】:130(80)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値140 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1時間持続)
喰いちぎる(攻撃35(29) 防御判定後の通ったダメージ1.25倍 回避-40%)
毒に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

全長20mにも達する、巨大なムカデです。
巨人やドラゴンに引けを取らない驚異的な生命力を誇り、
どんな悪環境にも適応する強靱さを併せ持ちますが
深い森や洞窟の中を好み、人里に現れることは無いようです。
獲物を喰いちぎる牙の一撃は、まさしく必殺の一撃となります。
もし出会った場合は、腹が減っていないことを祈るのみです。


ブラック・ウィドウ

HP32/32 MP24/24
【ML】:9 【知名度】:130 【出現数】:単独
【敏捷】:20 【移動速度】:20 【出現頻度】:極稀 【知能】:人間並み
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(暗視) 【知力】:15
【言語】:下位古代語

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:150(100) 【攻撃】:27(21)+毒
【糸】:【命中】:140(90) 【攻撃】:0(0)+絡め捕り

【防御】:17(12) 【回避】:140(90)
【生命抵抗】:165(115) 【精神抵抗】:155(105)
特殊能力
毒(生命抵抗の目標値140 毒ガスD+9 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 12時間持続)
絡め捕り(脱出の目標値140 失敗するたびに+20)
古代魔法Lv7(魔術135(85) 魔力8)
毒・病気に冒されない
不眠

クィーン・スパイダーとも呼ばれる、極めて強力な巨大蜘蛛です。
ほぼ全身が漆黒で、その体長は7~8mにも達する場合があり、
昆虫としては比類無き知能を誇り、古代魔法まで操ります。
特にアシッドクラウドとブレード・ネットを好むとされており、
これらの魔法や糸による束縛を用いて、一度狙った獲物は
執念深く追撃し、決して逃がさないと言われています。
とはいえ、深い森の奥や洞窟の中にしか巣を作らない上に、
普段はあまり巣を離れることはなく、無闇に近付かない限りは
そもそも遭遇する機会自体が、まず無いでしょう。
ただし深い森に張った巣の中では、その動きは非常に洗練されており
地面に全く接地せずとも、空間内を自在に動き回って戦います。


ボルド

HP40/40 MP18/18
【ML】:9 【知名度】:130 【出現数】:単独
【敏捷】:5 【移動速度】:20/30(空中) 【出現頻度】:極稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(振動感知) 【知力】:-
【言語】:無し

【攻撃方法】
【角】:【命中】:130(80) 【攻撃】:32(26)
【牙】:【命中】:140(90) 【攻撃】:30(24)
【鎌】:【命中】:145(95) 【攻撃】:26(20)+締めつけ
【鎌】:【命中】:145(95) 【攻撃】:26(20)+締めつけ

【防御】:22(17) 【回避】:125(75)
【生命抵抗】:185(135) 【精神抵抗】:140(90)
特殊能力
締めつけ
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠

この体長6~7mもある異様な昆虫は、あらゆる強靱さを併せ持っています。
非常に激しい闘争本能を持っており、たとえ腹を空かせていなくても
獲物を見つけると襲いかかり、相手を殺すまで決して手を緩めません。
太く伸びた一本角を構えて突撃し、カマキリの鎌のような二本の前足で
相手を器用に締めつけ、そして強力な牙で噛み砕くのです。
締めつけている相手に対して、角による攻撃は行えませんが
牙と、もう片方の鎌による攻撃は滞りなく行うことができます。
そして両方の鎌で締めつけた場合、角による攻撃が行えなくなる代わりに
締めつけている対象への牙による攻撃は、自動的に命中してしまいます。
この状態から脱出するためには、それぞれの鎌に対して脱出判定が必要です。


最終更新:2011年08月28日 03:35