注意

1点でも消費した場合、シナリオ終了時に得られるSPが3/4になり、
超英雄Pを全て使い切った場合、得られるSPは1/2になりますが、
全て使い切った時にのみ、超英雄ポイントの上限が1点だけ成長します。
シナリオが概ね終了した後、適当な判定による無駄撃ちは許可されません。

共通

英雄的複合行動 消費:1P

主に戦闘中等のタイミングで、1ラウンド内に2回行動します。
ただし二回連続での攻撃や、二つの魔法を同時に使用といった、
同じ系統の行動はできず、違う系統の行動を組み合わせる形になります。
たとえば転倒から復帰直後に魔法を使用、通常移動しながら魔法を使用、
攻撃と魔法の同時使用、ペナルティを受けない全力移動攻撃、等です。
しかしそれでも、全力移動と魔法の使用は組み合わせられません。

成功ロールをやり直す 消費:1P

判定した成功ロールの値が気に入らなければ、
その値を見た後で、判定をやり直すことができます。
GMに失敗を宣告された後からでも使用できます。

スキルの一時的上昇 消費:1P

所有しているスキルを、一時的に1レベルだけ高いものとして扱えます。
ただしこのレベルアップは、一つの判断に付き1点を消費します。
複数を組み合わせる、あるいはレベルを2以上高めることも可能ですが、
その行為によって消費される超英雄Pは累積していきます。
判定の基準値を1レベル分高める(魔術/魔力は同時に上昇)
1つ上のレベルの魔法を使用する
MP消費をレベルが1つ上として計算する
達成値拡大の上限を上昇させる
経験が1つ上としてダメージ減少を行う
『判定に関連する技能or経験がLv10以上』を使用可能にする

抵抗ロールの完全成功 消費:2P

魔法や毒などへの抵抗を、判定無しに完全成功させます。
抵抗しても効果が減少するだけの魔法や毒も、一切の効果を挙げません。
ただし、抵抗ロールが存在しないものには何の効果も挙げません。

蘇生直後に活動を開始する 消費:互いに1P

リザレクションによる蘇生後一週間の絶対安静を無視して
即座に活動できる状態になります。その際、MPは全快します。
(HPは、そもそも1以上に回復させていなければ蘇生できません)
効果を使用する際は、蘇生する側とされる側が1Pずつ消費します。

不死化を防ぐ 消費:永遠に1P

あらゆるアンデッド化の効果を自動的に無効化します。
それによって魂が破滅することを防ぐことができるため、
ワイトやバンパイア等の精神力奪取による死亡も回避できます。
これによって消費された超英雄Pは、シナリオ終了時にも回復しません。

判定に関連する技能or経験がLv10以上

成功ロールを自動成功にする 消費:1P

Lv10を超える技能もしくは経験に従った判定を自動成功にします。
『抵抗ロールの完全成功』と違い、抵抗時効果を受ける場合もあります。

コール・ゴッドによる魂の破滅を防ぐ 消費:永遠に2P

コール・ゴッドで自らの身に神を降ろしても、魂が破滅しません。
これによって消費された超英雄Pは、シナリオ終了時にも回復しません。

遺失呪文の使用 消費:永遠に1P

遺失として扱われている呪文を、知っていたものとして使用できます。
知っていたことになった遺失呪文は、それ以降は自由に使用できます。
ただし、これはGMの認可が必要です。GMが認めない呪文は習得できません。
『スキルの一時的上昇』によって古代魔法をLv10にしても行えますが、
古代魔法Lv8のキャラクターがLv9の遺失呪文を使用するためには、
古代魔法のLv10までの上昇のために2点、Lv9魔法の使用のために1点、
そして遺失呪文の使用のために1点の、計4点(1点は永遠)を消費します。


最終更新:2012年06月18日 21:21