武器

+1ストライダー・ボウ

【+1ストライダー・ボウ(W4)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8
【+1ストライダー・ボウ(W4)】=生命抵抗+10%
基本取引価格:17,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったロングボウです。
主に野外活動を行うレンジャーが携行するのに適しており、
片手に準備しておけば、生命抵抗に+10%のボーナスが得られます。
ただ身に帯びているだけでは、このボーナスは得られません。


+1ウィング・ソード

【+1ウィング・ソード(W-)】命中=+10% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=6
基本取引価格:19,000G 希少度:B 知名度:100

+1の魔力を持った、羽根のように軽いショートソードです。
付与された魔力により非常に軽くなっているため、
どんなに非力な者でも、問題なく扱うことができます。


+1ディフェンダー

【+1ディフェンダー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7
【+1ディフェンダー(W9)】=防御+1
基本取引価格:19,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったブロードソードです。
この剣は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。
そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、
防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。


+1ゴブリン・キラー

【+1ゴブリン・キラー(W14)】命中=+0% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8
【+1ゴブリン・キラー(W14)】=ゴブリン特効(攻撃+2 全力攻撃のみ 威圧技術Lv+1)
基本取引価格:22,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったバトルアックスです。
ゴブリンに対して狂的な殺意を持つという、古代のドワーフの鍛冶が鍛えた品で
ゴブリン族(シャーマン、ロード等含む)に対して更に攻撃+2の効果がありますが
この斧でゴブリン族に攻撃する際は、常に全力攻撃を行わなければなりません。
全力攻撃のタイプは任意で、全力攻撃ダメージ+2は魔力の効果に累積します。
また、ゴブリン族に対してのみは威圧技術がLv1高いものとして扱います。
威圧技術を持っていない場合でも、Lv1として扱われます。


+1ライト・ブリンガー

【+1ライト・ブリンガー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7
【+1ライト・ブリンガー(W9)】=アンデッド特効(命中+10% 攻撃+1 精神抵抗+10%)
基本取引価格:27,000G 希少度:B 知名度:110

+1の魔力を持った、淡く輝く刀身のバスタードソードです。
アンデッドに対しては+2の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。
またアンデッドから受ける、精神抵抗を要するあらゆる行動に対して
カウンター・マジック等と重複しない、精神抵抗+10%のボーナスが得られます。


+1ルーン・ジャベリン

【+1ルーン・ジャベリン(W4)】命中=+0% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 投擲可能
【+1ルーン・ジャベリン(W4)】=発動体(魔術+10%)
基本取引価格:28,000G 希少度:C+ 知名度:120

+1の魔力を持った、紫色に淡く輝くショートスピアです。
古代魔法の発動体としても使用できる魔力を持っており、
この槍から魔法を発動した場合、魔術+10%として扱われます。


+1シルバー・ハンマー

【+1シルバー・ハンマー(W12)】命中=+20% 攻撃=+12(+1) CL=11 CLMax=10
基本取引価格:30,000G 希少度:C+ 知名度:100

+1の魔力を持った、ハンマーのような先端を持つ銀製モールです。
通常の魔法の武器の場合、魔法による加護と銀の力は累積しませんが、
このモールはアンデッドに対して、銀のように+1の攻撃ボーナスがあります。


+1ブラック・ブレード

【+1ブラック・ブレード(W4)】命中=+10% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7
【+1ブラック・ブレード(W4)】=毒(生命抵抗の目標値100 毒ガスD+5 抵抗すれば無効)
基本取引価格:34,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、刀身が常に毒を帯びている黒いブロードソードです。
この毒は鞘から抜いた際や、あるいは合言葉で制御といった手段が無く
常に刀身を冒しており、この剣で傷を負った者全てに効果が及びます。
毒性値は100、ダメージはD+5です。抵抗に成功すれば効果はありません。
こうした性質を持つ故に、この剣は常に忌避される存在であり、
表の市場や商店に並ぶことはなく、闇から闇へと渡り歩きます。


+1ウィンド・スライサー

【+1ウィンド・スライサー(W-)】命中=+20% 攻撃=+5 CL=9 CLMax=5
基本取引価格:34,000G 希少度:B 知名度:110

+1の魔力を持った、ミスリル銀製ブーメランです。
ブーメランでありながら、非常に鋭い刃を持つ上、付与された魔力によって
かまいたちを発生させて切り裂くため、クリティカル値に修正がある他、
クリティカルが発生しなかった場合は、命中していても手元に戻ってきます。
ただし、基本的にはブーメランなので、狭い場所では役に立ちませんし、
刃物として扱われるため、金属鎧によるクリティカル値の修正を受けます。


+1ストライキング・ソード

【+1ストライキング・ソード(W9)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=9
基本取引価格:36,000G 希少度:C+ 知名度:100

+1の魔力を持ったブロードソードです。
同程度の魔力を持つ魔法の剣と比べて切れ味が強化されており、
それによって攻撃に+1、CLMaxに+2の修正を得ています。
その扱いやすさから、剣士たちの憧れの剣の一つに数えられています。


+1ライトニング・ホーン

【+1ライトニング・ホーン(W14)】命中=+0% 攻撃=+10(+3) CL=10 CLMax=8
基本取引価格:39,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、穂先が稲妻を帯びたロングスピアです。
この稲妻は、防御判定後に通ったダメージを+3します。
全くダメージを与えられなかった場合は、修正はありません。
この追加ダメージは、槍によるダメージ増加の後に処理されますが
槍によるダメージ増加を無効とする相手にも、稲妻は効果があります。
もちろん、電撃が通用しない相手には全く効果がありません。


+1スパイン・ブレード

【+1スパイン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7
【+1スパイン・ブレード(W9)】=常にプロテクション+カウンター・マジック
基本取引価格:42,000G 希少度:B+ 知名度:120

+1の魔力を持った、見事な意匠が施されたブロードソードです。
振るう者に、常にプロテクションとカウンター・マジックの恩恵を与えますが
この効果は剣を手に持っていなければ発動しない上に、剣を手に持った時に
既にそれらの魔法が掛かっていた場合でも、上書きして消去してしまうため
剣を鞘に納めるなどして手から離せば、それらの魔法の効果は失われます。
(ただし、カウンター・アミュレット等の永続的なものは失われません)
柄に填め込まれているアメジストは、宝石としての価値は2000グリズですが
この剣の魔力を発揮するのに重要な役割を果たしており、アメジストを外したら
剣の魔力の大半は失われてしまい、必要筋力10のブロードソードになります。
その場合でも形質保持の魔力は残っているため、2000グリズの価値があります。
アメジスト自体は普通の宝石であり、単体ではセンス・マジックに反応しません。


+1アサルト・スティンガー

【+1アサルト・スティンガー(W-1)】命中=+20% 攻撃=+10 CL=9 CLMax=8
基本取引価格:48,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、黒塗りのライトクロスボウです。
通常のクロスボウと比べ、非常に静かな動作をする上に
より鋭い一撃を撃ち込むことを可能とする魔力があります。
そうした性質から、特に暗殺者等に好まれる武器ですが、
この武器自体が忌避される性質を備えているわけではありません。


+1ルーン・ブレード

【+1ルーン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8
【+1ルーン・ブレード(W9)】=両手で持てばディスペル・マジック(魔術50)
基本取引価格:54,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、刀身に上位古代語が刻まれたバスタードソードです。
片手で持つ限りは単なる魔法の剣ですが、両手で持つことで真の力が発揮され、
相手に攻撃が命中した際、魔術50でディスペル・マジックが発動します。
このディスペル・マジックの対象は、攻撃を命中させた相手のみに絞られ、
相手の武器にかけられた魔法などに対しては作用しません。
ただし武器狙いの攻撃を命中させれば、武器強化の魔法にも作用します。


+1レイヴン・ソード

【+1レイヴン・ソード(W19)】命中=+20% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9 投擲可能
基本取引価格:85,000G 希少度:B+ 知名度:120

+1の魔力を持った、黒い刀身のミスリル銀製グレートソードです。
この剣の真の魔力は、投げるのに適した形状でその威力を保ち
また投げた後に、自動的に手元に戻ってくる点にあります。
投げた場合は命中が-20%されますが、(筋力/2)mの射程を持ちます。
ただし必要筋力を満たしていない場合は、投げることはできません。


+1フレイム・タン

【+1フレイム・タン(W9)】命中=+10% 攻撃=+8(+3) CL=10 CLMax=7(+2)
基本取引価格:120,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、炎に包まれた刀身を持つブロードソードです。
刀身を包む炎は、古代魔法のファイア・ウェポンと同等の効果があります。
相手が炎に強いか、あるいは炎は無効でない限り、CLMaxも+2されます。
炎は常に刀身を包み込んでいますが、専用の鞘に納めることによって
それを抑えることができるため、鞘があれば普通に持ち運ぶことができます。
もし専用の鞘を紛失してしまった場合、価格は90,000Gになります。


+1アイス・ブランド

【+1アイス・ブランド(W4)】命中=+10% 攻撃=+7(+3) CL=10 CLMax=7(+2)
基本取引価格:120,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、氷のように冷たい刀身を持つブロードソードです。
付与された魔法は、ファイア・ウェポンの冷気版としての効果を持ち
冷却属性による攻撃力+3及び、CLMax+2のボーナスがあります。
更に「冷気に弱い」特性を持つ相手に対して効果的な打撃を与えます。
また、氷の精霊力の源としても利用できます。



+1ラピッド・ファイア

【+1ラピッド・ファイア(W9)】命中=+20% 攻撃=+12(+3) CL=10 CLMax=9(+2)
基本取引価格:130,000G 希少度:B 知名度:110

+1の魔力を持った、微かな熱を帯びたヘビークロスボウです。
このクロスボウから放たれた矢は、途端に炎に包まれるため、
ファイア・ウェポンの魔法が掛かっているのと同じ状態になります。
ただし銀や魔法の矢を放つ場合は、この効果は乗りません。


+2ゴーレム・バッシャー

【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=11 CLMax=10
【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】=ゴーレム特効(命中+10% 攻撃+1 CL10固定)
基本取引価格:240,000G 希少度:A 知名度:140

+2の魔力を持った、ゴーレムの破壊に特化したモールです。
ゴーレムやサーバントに対する特別な魔法が施されており、
それらに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。
また、打撃武器でありながらCLが10で固定され、クリティカルが起こります。
この固定効果は「武器はクリティカルしない」すらも無視しますが、
これを全力攻撃や盗賊技術による攻撃で下げることもできません。


+2ジャイアント・ハンター

【+2ジャイアント・ハンター(W23)】命中=+20% 攻撃=+16 CL=10 CLMax=10
【+2ジャイアント・ハンター(W23)】=ジャイアント特効(攻撃+2)
基本取引価格:260,000G 希少度:B+ 知名度:120

+2の魔力を持った、苦悶する巨人の顔が意匠されたグレートアックスです。
この斧は古代王国期に、魔神の召喚技術が確立する前に用いられたもので
巨人の王国との戦いの際に、巨人を倒すためだけに鍛えられました。
それなりの数が作られ、優秀なドワーフの戦士たちに与えられましたが
ほとんどは巨人に敗れて戦死し、この斧もほとんどは巨人に奪われました。
後に魔神の召喚技術の確立によって、瞬く間に巨人の王国を滅ぼした際に
奪われていた武具も回収されましたが、もはや役目を終えたこれらの斧は
省みられることなく、むしろ敗戦の記憶として粗末な扱いを受けたようです。
それでも斧の魔力は衰えず、巨人系に対して攻撃+2のボーナスがあります。


+2ダイアモンド・アイ

【+2ダイアモンド・アイ(W8)】命中=+20% 攻撃=+13 CL=11 CLMax=8
基本取引価格:440,000G 希少度:A+ 知名度:120

+2の魔力を持った、先端に拳大のダイアモンドがあしらわれたライトメイスです。
ダイアモンドは形質保持の魔法により、燃えることも砕けることもないため
純粋にその硬さを生かすことができ、それが物理的な威力に反映されています。
当然の如く、美術品としても極めて高い価値を持ち、武器としてよりも
むしろコレクションの用途で、金持ちの商人や貴族に好まれる傾向があります。


+2ライフ・スティーラー

【+2ライフ・スティーラー(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8
【+2ライフ・スティーラー(W13)】=与えたダメージの1/2(切り下げ)分のHP回復
基本取引価格:480,000G 希少度:A+ 知名度:130

+2の魔力を持った、不気味な輝きを放つバスタードソードです。
この剣は斬りつけた相手の生命力を奪い取り、自らのものとする効果があり
相手に与えたダメージの1/2(切り下げ)点のHPが回復します。
ただし魔法生物などの生命を持たない者に対しては、この効果は得られませんし
負の生命で動くアンデッドに対しても、同様に効果が無効とされる上、
防御判定後の通ったダメージが1/2(切り下げ)になるペナルティが追加されます。


+2ドラゴン・キラー

【+2ドラゴン・キラー(W18)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9
【+2ドラゴン・キラー(W18)】=ドラゴン特効(命中+10% 攻撃+1) 竜の行動を阻害
基本取引価格:500,000G 希少度:S 知名度:100

+2の魔力を持った、竜の頭部を連想させる柄を持つグレートソードです。
ドラゴンに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。
また、この剣で1点でもダメージを与えられたドラゴンは、そのラウンドの残りで
「炎を吐く」「咆吼」「竜語魔法」を宣言していた場合、達成値が-20%されます。
様々な伝承にその存在を確認できますが、ほぼ全てで違う名を冠しており
この剣が、実に多くの戦士たちの手を渡り歩いていることを窺わせます。
そしてその伝説は、今なお多くの戦士たちの憧れとなっています。


+2テンペスト

【+2テンペスト(W28)】命中=+30% 攻撃=+16(+3) CL=10 CLMax=10
基本取引価格:520,000G 希少度:S 知名度:120

+2の魔力を持った、薄い翡翠色の刀身を持つグレートソードです。
この刀身は常に帯電しており、その効果はファイア・ウェポンの電撃版として
武器の攻撃力そのものに電撃ダメージ+3のボーナスを与えています。


+2ベルク・ソード

【+2ベルク・ソード(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8
【+2ベルク・ソード/鎧化状態(W13)】=防御=+10 回避=+10% 精神抵抗=+20%
基本取引価格:560,000G 希少度:S 知名度:130

+2の魔力を持った、異様な鞘に収められたバスタードソードです。
剣としての能力も相当なものですが、この魔剣の真の力は
合言葉を唱えると、この鞘が鎧と化して装着される点にあります。
この鎧は、剣と同重量の+2プレートアーマーとして扱われるのみならず
魔法に対する強い抵抗力を持っており、精神抵抗が+20%されます。
この抵抗力は、カウンター・マジック等の強化とは重複しません。
(魔法の影響中に鎧化を使ったら、より効果の高い抵抗力が残ります)
再び合い言葉を唱えれば、この鎧はすぐさま鞘の形態に戻りますが
鎧化と解除には1ラウンドを要し、装備者の行動順で処理されます。
ただしこの能力は、元々鎧を着ていた場合には使用できないため
鎧化を行うためには、クロースアーマーまでしか身に付けられません。
盾は鎧化の影響を受けませんが、鎧化を行うその瞬間には
剣を両手で保持しなければならないため、同時に盾は持てません。


マイリーの神宝

+2シャイニング・スター

【+2シャイニング・スター(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=11 CLMax=8
【+2シャイニング・スター(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効
基本取引価格:750,000G(非売) 希少度:EX 知名度:80

+2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ライトメイスです。

+2ゴールド・サン

【+2ゴールド・サン(W6)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=7
【+2ゴールド・サン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効
基本取引価格:750,000G(非売) 希少度:EX 知名度:80

+2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングスピアです。

+2クレセント・ムーン

【+2クレセント・ムーン(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8
【+2クレセント・ムーン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効
基本取引価格:750,000G(非売) 希少度:EX 知名度:80

+2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングボウです。

これらはリンドホルムの王都ダールにあるマイリー神殿の神宝であり
最高司祭が正義を認めた戦いにのみ使用することが許されています。
精神抵抗へのボーナスは、カウンター・マジックの効果ではなく
マイリー神の加護によるものであり、他の魔法効果と重複します。


防具

+1サイコ・シールド

【+1サイコ・シールド(W-)】回避=+20%
【+1サイコ・シールド(W-)】=常にカウンター・マジック
基本取引価格:15,000G 希少度:C+ 知名度:100

+1の魔力を持ったスモールシールドです。
カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%されます。


+1ウィング・アーマー

【+1ウィング・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+10%
【+1ウィング・アーマー(W4)】=常にエア・アーマー
基本取引価格:31,000G 希少度:B 知名度:110

+1の魔力を持った、鳥の羽根があしらわれたハードレザーアーマーです。
常に精霊魔法のエア・アーマーの効果があり 回避+10% 防御+1 が追加されます。
そのため、+2の魔力を持つハードレザーアーマーと酷似した能力になっていますが
こちらの方が僅かに重く、またエア・アーマーを重ね掛けできないこともあり
より強力な魔力を持った品物の方が、市場では好まれる傾向があります。
しかし、この鎧の美しさに惹かれ、あえてこちらを選択する者もいるようです。


+1ストーム・シールド

【+1ストーム・シールド(W-)】回避=+20%(対遠距離=+30%)
基本取引価格:32,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったスモールシールドです。
物理的な遠距離攻撃に対して特別な防御が付加されており、
それらへの回避は+20%ではなく、+30%として扱われます。


+1シャドウ・アーマー

【+1シャドウ・アーマー(W-6)】防御=+4 回避=+10%
【+1シャドウ・アーマー(W-6)】=常にシャドウ・ボディ
基本取引価格:36,000G 希少度:C+ 知名度:100

+1の魔力を持った、漆黒のソフトレザーアーマーです。
身に付けた者の姿を影で覆い隠し、位置を見誤らせます。
このタイプの鎧は、筋力があまり無くとも着られる上に
ほとんど動きを阻害しないので、盗賊や暗殺者に好まれます。


+1プロテクター

【+1プロテクター(W-)】回避=+20%
【+1プロテクター(W-)】=防御+1
基本取引価格:44,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったスモールシールドです。
この小型の盾は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。
そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、
防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。


+1フェイス・シールド

【+1フェイス・シールド(W-)】回避=+20%
【+1フェイス・シールド(W-)】=(特定宗派)神聖魔術+10%
基本取引価格:50,000G 希少度:C~A 知名度:110

+1の魔力を持った、ホーリーシンボルが描かれたスモールシールドです。
このホーリーシンボルは特定の神のもので、この盾を装備することで
その神の力を借りる神聖魔法の魔術に+10%のボーナスが得られます。
もちろん、このホーリーシンボルを描き換えることはできないため、
盾にあらかじめ備えられた神以外の加護を借りる助けとはなりません。
希少度は神によって異なり、より広く信仰されているファリスとマイリーはC、
グーグルとヤ・フーオクとマーファとゲイツはC+、光に属するマイナー神はB、
闇に属するマイナー神はB+、その他の謎の神々はAという基準になります。
ただし暗黒神に関するものは、通常の市場には出回りません。
また、希少度が高いほど価格も上がるでしょう。


+1スピリット・ウィスパー

【+1スピリット・ウィスパー(W-)】防御=+2 回避=+10%
【+1スピリット・ウィスパー(W-)】=指定した下位精霊による精霊魔法の魔術+10%
基本取引価格:50,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持った、薄い灰色のクロースアーマーです。
これはコントロール・スピリットのように儀式を行うことで
特定の下位精霊を封じておくことができる魔力を持っています。
その精霊力を利用できるようになるということはありませんが、
封じておいた精霊による魔法を使用する際、魔術に+10%のボーナスを得ます。
ただし、たとえ同系統の精霊魔法でも、封じているのは下位精霊であるため
上位精霊の力を借りる魔法には、このボーナスは及びません。
また、スピリット・ウィスパーは封じた精霊によって僅かに色を変えます。
火は赤色、水は青色、土は茶色、風は緑色、氷は水色、光は黄色、闇は紫色です。
(その他の精霊が必要になった場合は、GMが色を指定して下さい)
微かな変化なので、少々雰囲気が変わった程度にしか感じられません。


+1ディスプレイサー・クロース

【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】防御=+2 回避=+10%
【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】=近接回避+10%
基本取引価格:55,000G 希少度:C+ 知名度:110

+1の魔力を持ったクロースアーマーです。
身をかわすのに適した魔力が付加されており、
近接攻撃への回避に更に+10%の修正があります。
そのため、近接回避のボーナスは計+20%になります。


+1レッドライン・シールド

【+1レッドライン・シールド(W9)】回避=+30%
【+1レッドライン・シールド(W9)】=精神抵抗+20% ブレス抵抗+20%
基本取引価格:65,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、表面に赤いラインの描かれたラージシールドです。
カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%される上に
炎や毒、酸などのタイプに関わらずブレスに対する+20%の抵抗を持ちます。
このため、精神抵抗を要求するブレスには合計+40%のボーナスがあります。


+1メイジ・アーマー

【+1メイジ・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+0% 古代魔法を制限しない
【+1メイジ・アーマー(W4)】=精神抵抗(対古代魔法)=+10%
基本取引価格:72,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持ったスプリントアーマーです。
この鎧は、古代魔法を使う者のために作られており
古代魔法の発動に必要な身振りを一切制限しません。
また、受ける古代魔法の効果を軽減する魔力もありますが
その他の扱いは、通常の金属鎧に準じます。


+1フレイム・ガーダー

【+1フレイム・ガーダー(W-)】回避=+20%
【+1フレイム・ガーダー(W-)】=火炎防御+2
基本取引価格:80,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、炎が意匠された銀製スモールシールドです。
この盾には、火炎に対する強力な防護が付与されており、
火炎による攻撃を受けた際、2点のダメージを軽減します。
これはプロテクティブサークルや、他の魔法的な防御と重複します。


+1ドラゴン・ブレス

【+1ドラゴン・ブレス(W9)】回避=+30%
【+1ドラゴン・ブレス(W9)】=炎を吐く(角度60 半径10m 魔術60 炎ダメージD+6)
基本取引価格:90,000G 希少度:B+ 知名度:130

+1の魔力を持った、竜の頭の意匠が凝らされたラージシールドです。
実はこの竜の頭は単なる意匠ではなく、その口から炎を吐きます。
この炎は盾の正面60度、半径10mの範囲を魔術60相当の炎で包み込み、
範囲内にいる者全てにD+6、抵抗した者にはD+2のダメージを与えます。
しかしこの能力は連続使用できず、一度使用してしまったら
18ラウンドの間は、炎を吐く能力を使用することはできません。
炎の能力を使用できる状態の時は、竜の意匠の瞳が鈍く輝いています。


+1フレイム・アーマー

【+1フレイム・アーマー(W7)】防御=+8 回避=+0%
【+1フレイム・アーマー(W7)】=火炎防御+2 常にフレイム・ボディ(魔術40 魔力4)
基本取引価格:160,000G 希少度:B 知名度:120

+1の魔力を持った、赤熱するように鈍く輝く銀製プレートアーマーです。
常に精霊魔法のフレイム・ボディと同じ効果となる高熱を発しており、
接敵した相手に対して魔術40、D+4の火炎ダメージを与えます。
また、着用者を熱から守る魔力をも併せ持っているため
着用者自身は、この鎧の熱を全く意に介さずに行動できますし
敵から受ける火炎攻撃のダメージを減少する効果にもなります。
戦闘中などに、この効果が同じ隊列の味方に及ぶことはありませんが
意図的に触れようとすれば、同様にダメージを受けてしまいます。
(具体的には、着用者に対して接触魔法を使う場合などです)


+2ウォーターフォール・クロース

【+2ウォーターフォール・クロース(W-)】防御=+3 回避=+20%
【+2ウォーターフォール・クロース(W8)】=炎に強い(ダメージ-3)
基本取引価格:180,000G 希少度:A 知名度:120

+2の魔力を持った、水鳥の羽根があしらわれたクロースアーマーです。
炎に耐性する魔力を持っており、炎ダメージ-3の防御効果が得られます。
この効果は、他の防御的な効果の全てと重複して得られます。


+2ブレシッド・サークル

【+2ブレシッド・サークル(W8)】回避=+40%
【+2ブレシッド・サークル(W8)】=火炎防御+2 冷気防御+2
基本取引価格:210,000G 希少度:A 知名度:120

+2の魔力を持ったラージシールドです。
ヒート及びコールドのプロテクティブサークルと同等の魔力を持ち
盾を持っている者は、火炎と冷気に対する2点のダメージ減少を得ます。
プロテクティブサークルのようにどちらかを選択する必要はなく、
常に両方の効果が得られますが、プロテクティブサークルとの重複はしません。
ただしこの盾を持つ者は、火と氷の精霊魔法を使うことができなくなります。
(装備していなくても、所持しているだけで使用できなくなります)
しかし、他人からそれらの魔法効果を受ける場合の修正等は特に無く、
それが火炎と冷気ならば、盾の能力通りにダメージを減少するだけです。


+2ベヒモス・シェル

【+2ベヒモス・シェル(W8)】防御=+8 回避=+20%
【+2ベヒモス・シェル(W8)】=土の精霊魔法への抵抗+40%
基本取引価格:250,000G 希少度:S 知名度:140

+2の魔力を持った、正体不明の存在の革で作られたハードレザーアーマーです。
土の上位精霊ベヒモスの加護を受けており、土の精霊魔法に抵抗する際のみ
精神抵抗に+40%のボーナスを得ます。このボーナスは、その魔法の対象が
個人であるか範囲であるかは関係なく、全ての土の精霊魔法に対して得られます。


+2プリンセス・ガーブ

【+2プリンセス・ガーブ(W-)】防御=+3 回避=+20%
【+2プリンセス・ガーブ(W-)】=精神属性に対する抵抗+40%
基本取引価格:350,000G 希少度:S 知名度:130

+2の魔力を持った、クロースアーマー相当の美しい服装です。
ドレスほどでは無いにせよ、このまま社交場に出ても通用するほどですが
それもそのはず、この服はとある魔術師が娘を守るために作ったものと言われ、
精神的な魔法等に対する強い抵抗力と、服としての美しさを両立させています。
ただしこの服の全ての魔法的効果は、女性に対してしか発揮されません。
男性が無理に着ても、魔力のないクロースアーマーとして扱われますし
性別不明や両性、あるいは性別無しに関しても、男性と同等の扱いをします。


+2ドラゴン・スーツ

【+2ドラゴン・スーツ(W13)】防御=+11 回避=+10%
【+2ドラゴン・スーツ(W13)】=炎と毒・病気に対する抵抗+40%
基本取引価格:600,000G 希少度:S 知名度:100

+2の魔力を持った、ドラゴンを連想させる外観のプレートアーマーです。
その見た目通り、この鎧には強力なドラゴンの加護が付加されており
それによって同程度の魔法の鎧より防御が高くなっていることに加えて、
火炎および毒や病気に対する強い抵抗力を装備者に与えます。
ただしこの鎧を着ている者は、何故かドラゴンの目の敵にされるようで
これを見たドラゴンの【反応】は、少なくとも一段階は悪くなります。
それでも賢いドラゴンならば、いきなり襲いかかることは少ないでしょうが
盟約でも結んでいない限り、友好的な態度は期待できなくなります。


最終更新:2011年08月08日 23:18