できない夫は一年戦争を駆け抜けるようです@ ウィキ内検索 / 「パイロット」で検索した結果
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登場人物
-できない夫大隊 できない夫大隊 パイロットできない夫 カレン メアリ ハク 次元大介 歩兵阿部高和 中野梓 被保護者枠イリヤ シュテル レヴィ ディアーチェ インデックス 新兵聞仲 横島忠夫 武蔵さん 羽川翼 シノン 北上 -ジオン公国 ジオン公国 地球方面軍ガルマ・ザビ 風見幽香 オデッサネロ・クラディウス ドナルド・ヌケドナルド マリオ ムック デメジエール・ソンネン -地球連邦 地球連邦 プロパカンダ部隊やる夫 リンクテスト
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ターンの進行システム
...ース。】 【エースパイロット:名誉点200~250。 エース名鑑にも「一応」記載される。】 【ジオンのエース:名誉点251~299。 自国の士官学校の現代戦史教本に記載される。】 【ジオンのトップエース:名誉点300~400。 連邦の士官学校の現代戦史教本にすら記載される。】 【伝説のエースパイロット:名誉点400~。 その名前は100先の世であっても畏怖される。】 つまり累積名声ポイントに換算されない任務は概ね後ろ暗いなんかです。稼ぎ時ですね! 2.自由行動枠について 自由行動枠は基本的に下記のコマンドを選択します。 2-1・戦力強化コマンド 追加コミュ、MS・武器強化・コミュ追加・意見具申などといった複数のコマンドがあります。 ○5ポイント 仲間と追加コミュニケーション(一人限定) 機体性能向上(EP or LP 2ポイント上昇) ※...
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ガウ
...隊用) 正規のMSパイロット枠を「3」から「5」に拡張する。 また新兵を「6」名までパイロットとして使用することが出来る。 ★特攻 自陣のキャラクター 一名(戦闘・非戦闘要員問わず)ロストさせることで発動。 敵陣全体を対象として、「100-敵陣内で最もレベルの高いキャラクターの『レベル』」% の判定を行い、この判定に成功したとき指定したキャラクターと敵陣営を「死亡」させる。 ★支援物資投下 戦闘時において、所持できる武器の枠数を開放する。 また「名声点」を消費することで、『消費点÷2』分だけの「EP」を回復することができる。 ただし、この効果は一戦闘に1度に限る。 ★移動司令室 できない夫が戦闘に参加していない時に、効果を発動。 戦闘で使用される【統率】のステータスを「できない夫の【統率】×2倍」の数値を基本値とする。 また、できない夫が所持するスキルを「...
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メニュー
...できない夫大隊 パイロットできない夫 カレン メアリ ハク 次元大介 歩兵阿部高和 中野梓 被保護者枠イリヤ シュテル レヴィ ディアーチェ インデックス 新兵聞仲 横島忠夫 武蔵さん 羽川翼 シノン 北上 -ジオン公国 ジオン公国 地球方面軍ガルマ・ザビ 風見幽香 デメジエール・ソンネン オデッサネロ・クラディウス ドナルド・ヌケドナルド マリオ ムック -地球連邦 地球連邦 プロパカンダ部隊やる夫 アティ 岸波白野 メカニックデータ -ジオン公国 ジオン公国 MSザク グフ ドム ハイゴッグ ゲルググ 支援機 -地球連邦 地球連邦 MSプロトガンダム ガンダムピクシー 陸戦用ガンダム ジム ジム陸戦型 ベイルライダー2号機 非MS兵器セイバーフィッシュ デブロック 支援機ザクスナイパー ビッグトレー...
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戦闘システム
...戦闘に参加する小隊のパイロット達が勝利するには 個々の実力と判断力 が問われます。 個々の実力は人生の糧より積み上げられた統率・格闘・射撃・防御・反応の5種の能力値ステータスとその者が習得しているスキルを指しています。 小隊三人分の合計5種の能力値ステータスとスキルをあらかじめ把握しておいて損はないでしょう。 又、実力に大差が付けば狩るもの、狩られるものに分かれてしまうことも・・・。 ・さらにMSの性能差次第で戦力に決定的な差が生まれますので任務に合わせた機体と専用機補正を選択し出撃しましょう。 ・機体にはLP・EPの2つ設定値があります。 LPは機体の装甲耐久値を示しており、これが0になれば撃破扱いです。逆に多いほど頑丈でパイロットの生存率が上がります。ぜひぜひ強化して、バカな、直撃のはずだ!と言わせたいですね~。 EPは...
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キャラクターの成長システム
...反応速度 優秀なMSパイロット全般が高い傾向 NT,強化人間は特に高い(イリヤは除く) スキル数値は20がスキル補正抜きの最大値です 「7」・・・・熟練・ベテランクラス。 「10」・・・・その分野における一流。上位スキル解禁 「15」・・・・その分野における上位者。超上位スキル解禁 「20」・・・・オバケ 最終スキル解禁 1-3 成長ポイント 成長ポイントとは、【累積数値が一定ポイントになる毎にキャラが成長するポイント】です。 累計成長ポイントが100に到達するまでは【5単位で1レベルアップorスキル習得】 るいけいポイントが100を超えると【7刻みで1レベルアップorスキル習得】します。 基本的には コミュ :1点 自己鍛錬 : 投入単位×ガチャの成長点獲得 戦闘勝利 : 点 という具合でキャラに成長ポイントが入ります。 【重要】 成長...
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戦闘データバンク
... ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが 敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。 ○勇猛果敢 (種別:戦闘 タイミング:戦闘結果公開時) 戦闘判定時、自陣の『戦力値』が-1劣勢ごとに自陣の勝率に「+3%」の補正を得る。 ただし、この効果により得られる補正は最大で「+30%」までとなる。 ○万夫不当 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【防御】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【格闘】の合計値×2%の確率で【防御】の合計戦力値を入れ替える。 この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。 ○見切り (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【...
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プロトガンダム
...、この機体に登場するパイロットののステータスを『敵陣の戦闘参加者人数倍』する。 ただし、戦闘には他のキャラクターを参加させることはできない。 (補正後のステータスで倍化) 連邦軍の持てる資金・資源。技術を結集させた最高機の試作型。 これに登場すること、ソレ即ち負けることは許されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○60mmバルカン砲 攻撃値:5 消費EP:1 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「2」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+20%」の補正を加える。 ○ビーム・ライフル 攻撃値:20 消費EP:20 エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示...
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支援機
...隊用) 正規のMSパイロット枠を「3」から「5」に拡張する。 また新兵を「6」名までパイロットとして使用することが出来る。 ★特攻 自陣のキャラクター 一名(戦闘・非戦闘要員問わず)ロストさせることで発動。 敵陣全体を対象として、「100-敵陣内で最もレベルの高いキャラクターの『レベル』」% の判定を行い、この判定に成功したとき指定したキャラクターと敵陣営を「死亡」させる。 ★支援物資投下 戦闘時において、所持できる武器の枠数を開放する。 また「名声点」を消費することで、『消費点÷2』分だけの「EP」を回復することができる。 ただし、この効果は一戦闘に1度に限る。 ★移動司令室 できない夫が戦闘に参加していない時に、効果を発動。 戦闘で使用される【統率】のステータスを「できない夫の【統率】×2倍」の数値を基本値とする。 また、できない夫が所持するスキルを「...
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カレン
...。 ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが 敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。 ○高等攻勢戦術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【格闘】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●紅月カレンが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○猛攻ver4.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【格闘】ステータスを常に「+8)」する。 ○心眼ver2.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘におい...
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ハク
...。 ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが 敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。 ○一斉放火 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【射撃】×2%の確率で【反応】の合計戦力値を入れ替える。 この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。 ○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【射撃】を使用し...
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メアリ
...とする。 ☆エースパイロット (種別:特殊 タイミング:常時) 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 また自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。 ただし、自陣内に同スキルの保有者が複数名いても勝率補正効果は重複しない。 戦術で戦略を覆す並ぶ者なき武勇。 単騎で軍勢に勝る、真の強者にのみ与えられる称号。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●メアリ・クラリッサ・クリスティが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を「+3」できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。 ○一斉射撃...
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
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メカニックデータ
-ジオン公国 ジオン公国 MSザク グフ ドム 支援機 -地球連邦 地球連邦 MSプロトガンダム ジム ジム陸戦型 非MS兵器セイバーフィッシュ デブロック 支援機ザクスナイパー ビッグトレー
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グフ
┏───────────────────┳──────────────────────┳─────────────────┓ MS-07B グフ LP:20 EP:20 所属 ジオン公国軍 ┗───────────────────┻──────────────────────┻─────────────────┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ○格闘型MS 戦闘開始時に、【格闘】に「7」ステータス分補正を加える。 ただし【射撃】のステータスは「-3」される ○陸戦型MS 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。 より地上の厳しい環境に特化させたため、やや武骨な形になった。 ...
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ガンダムピクシー
┏─────────────┳──────────────┳─────────────────┓ RX-78-XX ガンダムピクシー LP:30 EP:34 所属 地球連邦軍┗─────────────┻──────────────┻─────────────────┛ '、.、 /´`` -、 ,、 ,. - ≦ ̄ ヽ .ヽヽ', - 、 `.7、 ` 、 // /ヘ /´ ヽ ,.-` 、ヽ" `.、 ヘ __ヘ/./ / .l ./`.、 ヘ ヽ / `-、 ` 、` 、ヘ/__ / / / l ,-/ ...
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プラグイン/インスタグラム
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ハイゴッグ
┏───────────┳──────────────┳─────────────────┓ MSM-03C ハイゴッグ LP:19 EP:39 所属 ジオン公国軍 ┗───────────┻──────────────┻─────────────────┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ●強襲型MS (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時『1ラウンド』目の戦闘において、『戦力の優位』を獲得する毎に、 自陣の勝率に「『戦力の優位数×30%」の補正を得る。 徹底した強襲戦特化により爆発的な攻撃力を持つMS。 ●指揮官型MS 戦闘開始時に、できない夫【統率】ステータスを使用し、「【統率】値÷3...
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