ハク


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  ≪所属≫:ジオン公国
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  【名前】:弱音ハク                 【階級】:准尉      レベル:50
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  【統率】:4      【格闘】:10     【射撃】:13     【防御】:3       【反応】:20
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                   j _/, / j    \  ∨////ぃ    \    、\ヽ  、
                      </{          ヽ  ∨////∧rfvク  ‘ ,、    ヽ \\
                       [ハム[二]ムハiiムハ_ ∨////,ソ∠      . ヽ     ‘, \ヽ
                       ∨//////∧∨/,'}ム ゝ=≠" ̄                    \ 、
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  【スキル】
  ★ダーティーファイト (種別:固有 タイミング:戦闘比較時)
  ステータスのランダム選択で「戦力の劣位」を得た場合、
  その劣位を得たステータスは除外した上で、改めてステータスのランダム選択を行うことができる。
  この効果は1戦闘に1回まで使用できる


  ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
  「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
  もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
  この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。

  ☆豪傑武威 (種別:特殊 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、自陣が選択したステータスに「+5」のボーナス補正を加える。
  またその比較に勝利し「戦力の優位」を得た場合、自陣の勝率に「戦力の優位数×10%」の補正を得る。

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━━●弱音ハクが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○猛攻ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【格闘】ステータスを常に「+1」する。


  ○狙撃ver1.0(種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。


  ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。


  ○反射神経ver2.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+4」できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-4」される。


  ○一斉射撃ver1.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を「+3」できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。


  ○突撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。


  ○見切り (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
  自陣の【反応】×2%の確率で【射撃】の合計戦力値を入れ替える。
  この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。


  ○一斉掃射 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)
  前提として、このスキルの効果発動する場合、
  各ラウンドの戦闘開始前に消費する「EP」の値を決定し、消費しておく必要がある。
  「EP」を消費することで『各ラウンド』における勝率に【「EP」消費分(%)】の補正を得る。
  ただし、使用する「EP」は『5』の倍率で消費する。


  ○格下殺し (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)
  戦闘時、敵陣内でこのキャラクターより『レベル』が低い、キャラクターが存在する場合、
  自陣の勝率に(敵陣内の『レベル』の低いキャラクター数×10%)の補正を加える。
  ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが
  敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。


  ○一斉放火 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
  自陣の【射撃】×2%の確率で【反応】の合計戦力値を入れ替える。
  この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。


  ○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、
  再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
  また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。


  ○精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、【射撃】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【射撃】に「+5」の補正を加え、
  再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
  また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。


  ○高速戦闘 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、【反応】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【反応】に「+5」の補正を加え、
  再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
  また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。


  ○雲耀 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、ステータス比較に【反応】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。


  ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
  「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
  もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
  この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。

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