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≪所属≫:ジオン公国
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【名前】:紅月カレン 【階級】:准尉 レベル:51
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【統率】:7 【格闘】:20+8 【射撃】:6 【防御】:4 【反応】:14
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【スキル】
○猛攻ver4.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【格闘】ステータスを常に「+8」する。
※ステータス補正済
○格下殺し (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)
戦闘時、敵陣内でこのキャラクターより『レベル』が低い、キャラクターが存在する場合、
自陣の勝率に(敵陣内の『レベル』の低いキャラクター数×10%)の補正を加える。
ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが
敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。
○高等攻勢戦術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【格闘】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。
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━━●紅月カレンが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○猛攻ver4.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【格闘】ステータスを常に「+8)」する。
○心眼ver2.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【反応】ステータスを常に「+2」する。
○カリスマver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【統率】ステータスを常に「+1」する。
○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。
○突撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○不撓不屈 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
「戦闘結果」で敗北した際、<戦闘結果判定表>を振り直すことができる。
その際、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
如何なる困難、逆境にも屈しない魂の輝き。
○勝利への咆哮 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、自陣の【格闘】の数値に「+5点」する。
【格闘】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
○神速の一撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、ステータス比較に【格闘】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。
○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、
再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。
○万夫不当 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【防御】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
自陣の【格闘】の合計値×2%の確率で【防御】の合計戦力値を入れ替える。
この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。
○反撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
自陣の【防御】の合計値×2%の確率で【格闘】の合計戦力値を入れ替える。
この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。
○高等攻勢戦術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【格闘】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。
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最終更新:2015年07月04日 08:14