できない夫




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  ≪所属≫:ジオン公国
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  【名前】:できない夫                【階級】:少佐      レベル:45
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  【統率】:20     【格闘】:3      【射撃】:8     【防御】:7       【反応】:7
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                アニニ<//〉、__ __
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  【スキル】
  ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時)
  毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。
  最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
  仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず
  最低限5%の勝率を保証されている。
  幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は
  行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。
  自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。


  ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動)
  このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。
  この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。


  ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時)
  戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。
  また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。


  ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時)
  ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、
  その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。
  この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。
  ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される
  かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。

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━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時)
  一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、
  そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。
  豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。



  ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。


  ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。


  ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。
  比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。



  ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。


  ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。


  ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。



  ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。


  ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。
  この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。


  ○巧妙者  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
  戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、
  再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
  また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。


  ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時)
  戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、
  敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。


  ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時)
  戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。
  ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。
  無駄弾を使わない技術。


  ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
  「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
  もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
  この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。


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最終更新:2017年01月21日 20:15