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≪所属≫:ジオン公国
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【名前】:メアリ・クラリッサ・クリスティ 【階級】:中尉 レベル:69
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【統率】:10 【格闘】:15 【射撃】:20 【防御】:4 【反応】:20
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【スキル】
★黄金瞳 (種別:固有 タイミング:常時)
<戦闘結果判定>公開時に自陣に「+10%」の勝率補正を加える。
また敵陣からのペナルティー効果を受け付けない。
ただし、この効果で得られる補正は『固定値』とはならないので、結果次第では減算される。
真実を見抜く秘めた力を持つ黄金の瞳。
★黒の剣能 (種別:固有 タイミング:戦闘比較時)
敵対陣営の「1つ」の任意のステータス値に等しい数値を、自陣のステータス値「1つ」に加算する。
ただし、この効果は同週で行われる戦闘内で一度だけとする。
☆エースパイロット (種別:特殊 タイミング:常時)
「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。
また自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。
ただし、自陣内に同スキルの保有者が複数名いても勝率補正効果は重複しない。
戦術で戦略を覆す並ぶ者なき武勇。 単騎で軍勢に勝る、真の強者にのみ与えられる称号。
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━━●メアリ・クラリッサ・クリスティが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○突撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+3」できる。
比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。
○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。
アップデート事に±値が上がる
○猛攻ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【格闘】ステータスを常に「+1する。
アップデート事に±値が上がる
○カリスマver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【統率】ステータスを常に「+1)」する。
アップデート事に±値が上がる
○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。
アップデート事に±値が上がる
○万夫不当 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【防御】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
自陣の【格闘】の合計値×2%の確率で【防御】の合計戦力値を入れ替える。
この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。
○見切り (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
自陣の【反応】×2%の確率で【射撃】の合計戦力値を入れ替える。
この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。
○一斉放火 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合
自陣の【射撃】×2%の確率で【反応】の合計戦力値を入れ替える。
この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。
○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、
再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。
○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、
再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。
○精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、【射撃】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【射撃】に「+5」の補正を加え、
再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。
○高速戦闘 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、【反応】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【反応】に「+5」の補正を加え、
再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。
また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。
○歴戦の勇士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘結果公開時)
敵陣が使用する、使用ステータスを変更する効果、及び「戦闘結果」の判定を振り直す効果を無効にする。
このスキルは一度の戦闘に1回まで使用できる。
☆鋼の献身 (種別:特殊 タイミング:戦闘)
自陣のLPが「0以下」になった瞬間に使用できる。
自身を「死亡」させる替わりに自陣の他の仲間を「逃亡」させる。
命が尽き果てる瞬間まで誰かのために尽くす鋼の精神。
○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。
○高等精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)
「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【射撃】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、
もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。
この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。
○鷹の目 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、ステータス比較に【射撃】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。
○雲耀 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)
戦闘時、ステータス比較に【反応】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。
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最終更新:2015年08月03日 02:19