aoeror @Wiki内検索 / 「青銅の時代」で検索した結果

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  • ローマ改訂版
    ... 文明考察など 青銅の時代での攻撃を除けば、全般的に優秀なローマ。スタンダードに砲撃特化、近接特化など選択肢は選択できる文明の中でも相当広い。 前衛になったときに、どう青銅の時代を戦うかが課題。 ローマは青銅で一般的に戦闘に使われる戦車弓兵やラクダ、戦闘弓が使えない。攻めの際に使うユニットはどうしても足が速い騎兵・戦車兵になりがちで、ラクダ相手には苦戦を強いられることもある。また防衛においても弓兵が町に入り込むと近接ユニットは近づかなければいけないため、自陣の構造に邪魔をされ戦闘が行いにくいことが多々ある。 基本は青銅剣戦士、歩兵に併せて騎兵、戦車兵。塔のコストが安いことを生かし、塔も建てる(騎兵は青銅の時代では使えるのだが、鉄の時代で強化出来ないことを考えると、他のユニットに金を回した方がいいかもしれない)。 鉄の時代に入ったら、敵の文明に合わせてユニットを出す。
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    ... 青銅の時代 鉄の時代

  • ...しゅ【ラッシュ】 青銅の時代初期に攻撃を仕掛けること。 兵種を前につけて、ラクダラッシュ、弓チャラッシュなどと言ったりする。 なお、内政荒らし目的の攻撃を「ハラス」、殺す気の攻撃を「ラッシュ」と使い分ける風習が世間ではあるとかないとか。 ちなみに犬ではない。 参考用語:ラッシャー
  • ミノア
    ...題ない。  青銅の時代  ラッシュに耐えつつ、最速で戦闘弓を揃える。内政を高めつつ、戦闘弓+投石器の組み合わせて相手にプレッシャーを与え続けるのが安定。  目安としては、戦闘弓を10も揃えたなら、敵陣に向けて行軍を開始してよい。  注意点  戦闘弓が揃うまでが非常に危険な文明である。速攻文明の隣であるならば、しっかりとした対応が必要である。  敵に先に鉄入りされるとかなりきつくなるので、隣一国を潰しつつ鉄入りを考えること。  鉄の時代  前衛投石器+後衛バリスタの組み合わせが基本スタイルとなる。また、青銅基に活躍した戦闘弓も防衛、牽制、索敵などにはまだまだ効果があるので、生産を行うのも良い。投石器+重バリスタの編成をいかに早く構築するかが鍵となるので用精進。鉄後期には肉の需要が減るため、木こりを増やし低コストの海戦兵器による牽制も非...
  • 石の時代
    石の時代:自然を狩り尽くせ!  石の時代はとにかく自然の物資を狩る。  優先順位的には沿岸の魚>動物(ガゼル・象)>木苺。ワニとかライオンは非常手段なので狩らんでよろしいw
  • bogey
    どんな人? ぁぉぇ2から入った人 ぁぉぇについて 得意文明:弓茶とそれと相性のいいユニットが出れば 得意兵科:弓茶を機軸とできる兵科 得意戦術:援護攻撃 進化:B 内政:A 戦闘操作:A 攻撃戦:B 防衛戦:C 味方との連携がテラウマス。 課題は青銅の防衛っすかね。

  • さ じじい【爺】 聖職者のこと。 射程が長く転向してユニットを奪ったりしてくるので相当ウザイ。 しかし弓の餌。 爺の集団のことを爺レンジャーと言ったりする。 じしゅくぶんめい【自粛文明】 【意味1】 自分で自粛、または他人から言われて自粛し、使うのを控える文明のこと。 自粛期間が長いと、使えなくなったりして困る。 【意味2】 大和やマケドニアは自粛文明とも呼ばれる。漢やヒッタなどの禁止文明ほどではないが、使われると厳しいことになる文明、の意。某有名RORチャンネルではアッシリアも該当するとのこと。 参考用語:禁止文明 そくしょうちょう【即象徴】 物凄い早い時代に象徴を建てる事。 ハンデ戦をやるときなど大概即象徴になる。 1:5とかで確実に勝とうと思ったら道具Rとか㍉です>< 参考用語:即鉄 そくてつ【即鉄】 道具・青...
  • エジプト
    文明特性 金の採掘+30% 戦車系ユニットHP+33% 聖職者の転向範囲+3 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 文明考察 注意:旧版ルールなので注意 鉄の時代にイマイチ使えない文明。...

  • た たてものみす【建物ミス】 道具の時代に入るまでに戦士小屋を建てるのを忘れるミス。戦士小屋が無いと次の時代の進化条件が満たせない(騎兵、弓小屋)。

  • 文明特性 町の人のコストが安い(鉄の時代以前食料40、以降食料35) 壁のHP2倍 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 ...
  • 文明リスト
    文明別特性及び考察 各文明特性一覧 エジプト 金の採掘+30% 戦車系ユニットHP+33% 聖職者の転向範囲+3 名前 コメント ギリシア 歩兵系ユニット、軍船の移動速度+30% ...
  • 大和
    文明特性 騎兵系ユニットのコスト-25% 町の人の移動速度+30% 船のHP+30% 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 川マップだろうが、陸マップだろうが普通に活躍出来る素敵文明。 金があればね。 青銅で輝く 青銅ラッシュ命...
  • gogg
    どんな人? ダークオーラの人 ぁぉぇについて ラッシャー。どんな文明でもラッシュ掛けてる希ガス。 気安くにおいて、1,2を争う進化の早さを誇る。 得意文明:アッシリア 得意兵科:ラクダ騎兵 得意戦術:速攻 進化:A 内政:C 戦闘操作:A 攻撃戦:A 防衛戦:C 道具ラッシュは禁止、というルールがある。 何故あるのか。それはアッシリアの原始弓やら大和の斥候Rを防ぐのは至難であり、成すすべも無く死ぬからではないか。ルールの本質は「防げない攻撃は禁止」という意思の元に成り立っているわけだね。TR、NR禁止や輸送船禁止なども、この精神の上に成り立っていると思う。 つまり、敵が壁を展開するより早い青銅速攻とは、青銅Rは禁止されていないから、というルールを盾にして行う、本来禁止されるべき「防げない攻撃」に属するのだ。 速攻で勝ったからと言って自...
  • マケドニア
    文明特性 歩兵の盾+2 射程の無いユニットの視界+2 砲撃系ユニットのコスト-50% 転向耐性4倍 使用可能ユニット、研究 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 考察 マケドニア対策 基本的に使わない、そして敵にマケドニアがいることが...
  • gera
    ぁぉぇについて キモイ進化とキモイ用兵の人。 最強。 つか㍉。勘弁してくだs(ウワー 得意文明:強いて言えばミノア。 得意兵科:なんでも。 得意戦術:なんでも。 進化:アウトオブヒューマソ 内政:アウトオブヒューマソ 戦闘操作:アウトオブヒューマソ 攻撃戦:アウトオブヒューマソ 防衛戦:アウトオブヒューマソ 肉の状況次第で作る農民の量を変えたり、青銅ラッシュを防ぐ壁を自陣の街中を含まずに立てる等、常識に捕らわれない自由度の高い戦術を使う。有利兵科や崖上射撃、戦闘時の退却判断などの基本も押さえているために、よほどのことが無ければ崩れない。 つまりブッ殺すには余程のことをしなければならぬ。技術の高さが無駄になるような多対一の状況を作ってタコるとか、ゲラの運用する兵科に対して有利な兵科を大量に溜めて対応するヒマも与えずに押し切るとか、24...

  • あ あおえ Age of Empiresの頭文字AOEを日本語呼びしたもの。 このWikiで扱っている戦略シミュレーションゲームである。 アーサー式 戦法の一つ。 http //orhyc.at.webry.info/200701/article_6.html あり 剣戦士のこと。 うじゃうじゃ出てくるからこの呼び名が付いた。 別名ゴキ。 参考用語:ゴキ い いえみす【家ミス】 家を建て忘れ、人口の上限で人の生産が止まること。 分かっていてもやってしまうミス。 参考用語:建物ミス いちご【苺】 大概最初に採る食料。 見つからないと相当あせる。 金苺、石苺、森苺だと干し直しキボンが出来る。が、認められるかは、相手次第。 参考用語:金苺、石苺、森苺、干し直し いちほうこく【位置報告】 敵の位置をチャット...
  • ランキング板
    案 表の内部は例のため適当。 つか㍉。 Wikiの表の作り方よく分からん。 というよりHTMLの方が機能的な希ガス。 ↓諦めた表 どうやって揃えんだよこの表( A`) 文明表 エジプト ギリシア バビロニア アッシリア ミノア ヒッタイト フェニキア シュメール ペルシア 漢 大和 朝鮮 ローマ カルタゴ パルミュラ マケドニア エジプト ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × × × × ギリシア バビロニア アッシリア ミノア ヒッタイト フェニ...

  • ぬくり【ぬくり】 戦闘に参加せずに内政に専念すること。ぬくぬくする、の意。 味方が接戦をしていたり、危機的状況の時にぬくると大抵負ける。 ぬくる時には、ぬくることで戦闘に参加するよりチームに対して大きなメリットが得られること、地図研をしてぬくっていい状況か確認すること、自分が鉄入りしてからの明確なプランがあることが必須の条件。「フェニだからぬくって象だそう」とか「バビだから重投までぬくろう」とか厳禁。 参考用語:即鉄
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