文明特性
歩兵の盾+2
射程の無いユニットの視界+2
砲撃系ユニットのコスト-50%
転向耐性4倍
射程の無いユニットの視界+2
砲撃系ユニットのコスト-50%
転向耐性4倍
使用可能ユニット、研究
- 戦士育成所
- 射手訓練所
- 騎兵育成所
- 歩兵育成所
- 砲撃訓練所
- 神殿
- 政治機関
- 市場
- 貯蔵庫
- 穀倉
- 港
考察
マケドニア対策
基本的に使わない、そして敵にマケドニアがいることが多いので対策を書いてみる。
マケドニアが青銅中期になると、なかなか止めることが出来なくなる。歩兵+投石の大軍は相当な脅威。
マケドニアが青銅中期になると、なかなか止めることが出来なくなる。歩兵+投石の大軍は相当な脅威。
ではどうやって止めるか。
先制ラッシュ:◎
先に生産拠点・補給拠点を潰してしまえば、問題は無い。しかし、友軍(自分を含め)にラッシャーがいなかったりすると悲劇。
先に生産拠点・補給拠点を潰してしまえば、問題は無い。しかし、友軍(自分を含め)にラッシャーがいなかったりすると悲劇。
弓兵:△
逃げ撃ち出来ないことは無いが、盾が付いてるので相当マゾイ。
逃げ撃ち出来ないことは無いが、盾が付いてるので相当マゾイ。
歩兵:○
同数くらいの歩兵が出せれば、一応は止まる。しかし、その後の別の敵の攻撃にどう備えるかが課題になる。
同数くらいの歩兵が出せれば、一応は止まる。しかし、その後の別の敵の攻撃にどう備えるかが課題になる。
騎兵系:×(→先制ラッシュ)
論外な希ガス。
出すんなら遠征軍はスルーして、マケドニア本陣へ。
論外な希ガス。
出すんなら遠征軍はスルーして、マケドニア本陣へ。
塔+壁:×
テラキビシス。足止めにもならない罠。
塔と壁がほぼ防衛の意味をなさない。
テラキビシス。足止めにもならない罠。
塔と壁がほぼ防衛の意味をなさない。