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マケドニア

    
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文明特性

歩兵の盾+2
射程の無いユニットの視界+2
砲撃系ユニットのコスト-50%
転向耐性4倍

使用可能ユニット、研究



  • 戦士育成所



  • 射手訓練所



  • 騎兵育成所



  • 歩兵育成所

  • 砲撃訓練所


  • 神殿

  • 政治機関


  • 市場






  • 貯蔵庫






  • 穀倉









考察


マケドニア対策

基本的に使わない、そして敵にマケドニアがいることが多いので対策を書いてみる。
マケドニアが青銅中期になると、なかなか止めることが出来なくなる。歩兵+投石の大軍は相当な脅威。

ではどうやって止めるか。

先制ラッシュ:◎
先に生産拠点・補給拠点を潰してしまえば、問題は無い。しかし、友軍(自分を含め)にラッシャーがいなかったりすると悲劇。

弓兵:△
逃げ撃ち出来ないことは無いが、盾が付いてるので相当マゾイ。

歩兵:○
同数くらいの歩兵が出せれば、一応は止まる。しかし、その後の別の敵の攻撃にどう備えるかが課題になる。

騎兵系:×(→先制ラッシュ)
論外な希ガス。
出すんなら遠征軍はスルーして、マケドニア本陣へ。

塔+壁:×
テラキビシス。足止めにもならない罠。
塔と壁がほぼ防衛の意味をなさない。


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データ

アレ的進化論