文明特性
騎兵系ユニットのコスト-25%
町の人の移動速度+30%
船のHP+30%
町の人の移動速度+30%
船のHP+30%
- 戦士育成所
- 射手訓練所
- 騎兵育成所
- 歩兵育成所
- 砲撃訓練所
- 神殿
- 政治機関
- 市場
- 貯蔵庫
- 穀倉
- 港
川マップだろうが、陸マップだろうが普通に活躍出来る素敵文明。
金があればね。
金があればね。
青銅で輝く
青銅ラッシュ命な貴方にオススメ。
騎兵を継続的に出し続けるだけです。
さりげなく戦闘弓が出たりするので、使ってもいいかも。
騎兵を継続的に出し続けるだけです。
さりげなく戦闘弓が出たりするので、使ってもいいかも。
鉄で輝く
と、言ってもラッシュ掛けないわけじゃありません。
青銅である程度敵を荒らして回ったら、鉄に入って弓騎で敵の生産を止める。
思いっきりサポート役になるわけですが。
つか、大和鉄に入ったらサポートに回った方がいいと思うんですね。
青銅である程度敵を荒らして回ったら、鉄に入って弓騎で敵の生産を止める。
思いっきりサポート役になるわけですが。
つか、大和鉄に入ったらサポートに回った方がいいと思うんですね。
生産早い→味方に余った物資を融通
騎兵系が安い→決定的な戦力にはならないからサポート
船HP高い→浅瀬確保
騎兵系が安い→決定的な戦力にはならないからサポート
船HP高い→浅瀬確保
歩兵が精鋭まで行くけどイマイチ。
弓騎先に精鋭にすべきだと思う。
弓騎先に精鋭にすべきだと思う。
注意
金無くなったら船と肉の生産だけになるので注意。
敵陣の金は逐次奪っていくこと。
敵陣の金は逐次奪っていくこと。