刀種別データ、刀装別データ、アイテムなどのデータを掲載していきます
刀種特徴
刀剣男士には以下のステータスが設定されています
生存:
HPのことです
全PCとも最大点は8点、作成時は刀種別初期生存点分のHPがあります。
通常の手入れやアイテムでの回復では初期生存点以上に回復はしません。
ダメージが入るたびにチェックを入れ、全てにチェックが入ると戦線崩壊、さらにダメージを受けると破壊(キャラロスト)になります。
生存点は毎セッション、初期生存点分から開始します。基本的に引継ぎはできません。
打撃:
戦闘シーンで通常攻撃の命中値に相当する技能値です。
統率:
戦闘シーンで銃 弓 投石 各兵を使用しての攻撃の命中値に相当します。
また、刀装作成を行うときの判定に使用します。
隠蔽:
戦闘シーンで回避値に相当する技能値です。
機動:
戦闘シーンではこの技能値が大きいキャラクターから行動します。
またこの技能値の機動÷2(端数切り上げ)が戦闘時の移動距離になります。
偵察:
索敵判定などで使用します。
精神:
交流判定などで使用します。
絆:
日常フェイズで交流などを行うことで入手できます。
絆を持っている相手に対してセッション中1度だけ、振り直しまたは持っている絆の数値分の値を判定に足すことができます。
例:)AがBに対して2の絆を持っている場合セッション中に1度だけ、振り直し、もしくはAの判定に+2の修正を与えることができます。
短刀:
初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1
初期能力値
打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2
手入れ→任意の資源×2
専用スキル:
小さきもの
種別:装備
隠蔽、機動+1。
夜目
種別:装備
偵察+1。場面が夜の場合は+2。
兵卒
種別:宣言
ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する
※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。
軽業
種別:RE
回避時、判定に+1D6。
※ラウンド中1回までしか宣言できない。
脇差:
初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2
初期能力値
打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2
手入れ→任意の資源×2
専用スキル:
兵卒
種別:宣言
ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する
※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。
夜目
種別:装備
偵察+1。場面が夜の場合は+2。
共闘
種別:装備
打刀が同じ場面に居る場合、打撃+1
身代わり
種別:RE
回避前に宣言。回避自動成功。
※代償として装備している兵を1つ破壊する。
打刀:
初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2
初期能力値
打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2
手入れ→任意の資源×3
専用スキル:
兵卒
種別:宣言
ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する
※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。
夜目
種別:装備
偵察+1。場面が夜の場合は+2。
共闘:装備
同じ場面に脇差がいる場合、打撃+1
受け流し
種別:RE
回避時に宣言。回避成功時、エンゲージを無視して1マス移動する。
※ラウンド中1回までしか宣言できない。
打首
種別:装備
攻撃判定がクリティカルの場合、与えるダメージが2倍になる。
太刀:
初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2
初期能力値
打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2
手入れ→任意の資源×3
専用スキル:
大暴れ
種別:AC
全1(特殊/範囲)に攻撃。
突き返し
種別:RE
回避前に宣言。打撃で回避判定する。
回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。
※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。
一刀両断
種別:宣言
攻撃時に宣言。攻撃成功時相手に放心を与える。
大太刀:
初期生存点6 攻撃範囲:横3(範囲/特殊)
可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2
初期能力値
打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2
手入れ→任意の資源×4
専用スキル:
巨なるもの
種別:装備
打撃+2、機動-1
直撃
種別:装備
与えるダメージに+1する。
薙ぎ払い
種別:AC
0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。
肩代わり
種別:宣言
全0~2(単体)をかばう。
槍:
初期生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊)
可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1
初期能力値
打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2
手入れ→任意の資源×4
専用スキル:
貫通
種別:装備
攻撃成功時、相手の生存点にダメージを与える。
※刀装は無視する。
集中
種別:宣言
攻撃前に宣言。判定値に+1D6する。
※場面中に3回しか宣言できない。
突き返し
種別:RE
回避前に宣言。打撃で回避判定する。
回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。
※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。
串刺し
種別:AC
0~2(範囲)に攻撃。
薙刀:
初期生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊)
可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2
初期能力値
打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2
手入れ→任意の資源×4
専用スキル:
狩り尽くす
種別:宣言
攻撃判定後に宣言する。相手の回避-1。
※場面中3回までしか宣言できない。
薙ぎ払い
種別:AC
0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。
巨なるもの
種別:装備
打撃+2、機動-1
肩代わり
種別:宣言
全0~2(単体)をかばう。
審神者
審神者は戦闘には参加できないため、生存点が存在せず、アイテムの取得もありません。また、戦闘に必要ないくつかの技能もありません。
一部技能での判定を行う場合は、ダイスの出目のみが反映されます。)
初期技能値
隠蔽:2 偵察:3 精神:4
専用スキル
匠
種別:宣言
手入れを行う前に宣言できる。
精神:目標値6に成功した場合、手入れで消費する資源-1。
指揮
種別:宣言
単体のあらゆる判定直後に宣言できる。
ダイスの出目ひとつを6/1に変更する。
※セッション中3回までしか宣言できない。
滋養
種別:装備
自身と絆を持つキャラクターの初期生存点+1。(この効果は重複しません)
汎用スキル(☆は審神者取得不可):
☆肉断
種別:宣言
回避判定後に宣言。受けるダメージ-1(最小値1)
※ラウンド中3回までしか宣言できない。受けるダメージは0にはなりません。
祈祷
種別:宣言
自身、単体を問わずあらゆる判定の後に宣言できる。その判定を振りなおす。
※セッション中5回までしか宣言できない。
成果
種別:宣言
自身、単体を問わずあらゆる判定の前に宣言できる。判定値に+1D6する。
※セッション中5回までしか宣言できない。
戦闘狂
種別:装備
偵察-1、打撃+1
雅
種別:装備
精神+1
☆美術品
種別:装備
刀装装備上限+1
☆頑強
種別:装備
初期生存点+1
俊足
種別:装備
機動+1
器用
種別:装備
統率+1
☆鎌鼬
種別:宣言
回避判定後に宣言。回避成功時、相手に毒を与える。
異常について
毒:ラウンド終了時、精神で判定(目標値6)。
判定に失敗した場合、生存に1点のダメージを受ける。成功しても解除しない。(アイテムでのみ解除可能)
放心:宣言系のスキル使用不可。
ラウンド終了時に精神判定(目標値6)解除される。アイテムで解除も可能。
刀装
刀装を装備している間、受けたダメージは刀装から減らします。刀装の生存点が0になると破損し、消滅します。(刀装による修正は戦闘終了後に失われます)
刀装は日常フェイズの自分の手番に、全ての資源をつずつ消費することで入手可能になります。
銃:
生存1
統率+2
攻撃(統率で判定)→1~4(単体)、ダメージ1
弓:
生存1
統率+2
攻撃(統率で判定)→1~3(単体)、ダメージ1
投石:
生存1
統率+1
攻撃(統率で判定)→1~2(単体)、ダメージ1
歩(軽):
生存1
歩(重):
生存2
盾:
生存3
騎馬(軽):
生存1
機動+1
騎馬(重):
生存2
機動+1
精鋭:
生存2
打撃+2
槍:
生存1
打撃+1
各種表
交流表 D6
1 |
休憩 |
目標値:(精神8) |
2 |
食事 |
目標値:(偵察8) |
3 |
掃除 |
目標値:(機動8) |
4 |
遊び |
目標値:(統率8) |
5 |
夜更かし |
目標値:(統率8) |
6 |
勝負 |
目標値:(打撃8) |
遠征表 D6
1 |
明治 |
目標値(打撃10) |
2 |
安土 |
目標値(統率10) |
3 |
江戸 |
目標値(隠密10) |
4 |
鎌倉 |
目標値(偵察10) |
5 |
昭和 |
目標値(機動10) |
6 |
平安 |
目標値(精神10) |
刀装作成表 D6
1 |
槍兵 |
2 |
歩兵(D6→1~3:軽/4~6:重) |
3 |
騎馬兵(D6→1~3:軽/4~6:重) |
4 |
(D6→1~2:投石/3~4:弓/5~6:銃) |
5 |
盾兵 |
6 |
精鋭兵 |
※目標値(統率判定)
並:4 上:8 特上:10
アイテム表 D6
1 |
団子 |
生存を1回復 |
2 |
弁当 |
生存を2回復 |
3 |
茶 |
毒/放心の解除 |
4 |
お守り |
生存初期値まで回復し、異常を全て解除 |
5 |
馬 |
機動に+1D3 |
6 |
手伝い札 |
日常場面で宣言し消費することで手番を消費せずに刀装作成/手入れを行うことができる。※飛び入り不可 |
最終更新:2016年01月16日 01:46