こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。
敵データ
基本的なステータスは以下の通り。
状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。
※のスキル、刀装の数値は適用済みです
(刀装は全て並)
短刀:
生存点4 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1
能力値
打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1
スキル
兵卒 鎌鼬 ※小さきもの
刀装:※銃兵
脇差:
生存点4 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2
能力値
打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1
スキル
兵卒 身代わり ※器用
刀装:※弓兵
打刀:
生存点5 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2
能力値
打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1
スキル
兵率 ※夜目 打首
刀装:※投石兵
太刀:
生存点5 攻撃範囲:0~1(単体)
可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2
能力値
打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1
スキル
大暴れ 一刀両断 肉断
刀装:※騎馬兵(軽)
大太刀:
初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲)
可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2
能力値
打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1
スキル
※巨なるもの 直撃 肩代わり
刀装:※騎馬兵(重)
槍:
生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊)
可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1
能力値
打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1
スキル
貫通 ※俊足 集中
刀装:※槍兵
薙刀:
生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊)
可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2
能力値
打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1
スキル
薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂
刀装:※槍兵
最終更新:2016年01月12日 17:47