「常時発動スキル」(2006/04/13 (木) 17:44:46) の最新版変更点
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*常時発動スキル
**高揚系
|名称|効果|
|火炎高揚|火炎属性の威力上昇|
|氷結高揚|氷結属性の威力上昇|
|衝撃高揚|衝撃属性の威力上昇|
|電撃高揚|電撃属性の威力上昇|
|回復高揚|回復魔法の回復量上昇|
|付着高揚|精神属性の状態異常攻撃の成功率増加|
**半減系
|火炎半減|火炎ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|氷結半減|氷結ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|衝撃半減|衝撃ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|電撃半減|電撃ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|物理半減|物理ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
**ステータスUP系
|一分の活泉|仲魔の最大HPが10%アップ|
|二分の活泉|仲魔の最大HPが20%アップ|
|三分の活泉|仲魔の最大HPが30%アップ|
|一分の魔脈|仲魔の最大MPが10%アップ|
|二分の魔脈|仲魔の最大MPが20%アップ|
|三分の魔脈|仲魔の最大MPが30%アップ|
**勝利時発動スキル
|医術の心得|戦闘終了時所持者とライドウのHP自動回復(最大HPの30%ぐらい?)|
|憧れのキミ|戦闘終了時の取得忠誠度増加|
|経験加増|戦闘終了時の経験値増加|
|金銭加増|戦闘終了時の取得金増加|
|宝珠加増|戦利品取得率アップ|
-○○加増系統は所持している本人にしか効果は無いので注意&br()例(所持者先発>他のキャラに交代して戦闘終了しても効果はない)
**その他
|豪傑の転心|一定の確率で物理攻撃の威力増加|
|魔弾の射手|一定確率で魔法攻撃の威力増加|
|食いしばり|死亡を一度だけ高確率で防ぐ、100%じゃないので注意|
|冥土の道連れ|死亡時高確率で周囲の敵に万能大ダメージ、オート自爆みたいなもの|
|逆恨み|一定確率で受けたダメージの半分を相手に返す|
|怨讐|高確率で受けたダメージを全て相手に返す|
|験気|所持者及び周囲の味方のHPが少しずつ回復する|
*常時発動スキル
**高揚系
|名称|効果|
|火炎高揚|火炎属性の威力上昇|
|氷結高揚|氷結属性の威力上昇|
|衝撃高揚|衝撃属性の威力上昇|
|電撃高揚|電撃属性の威力上昇|
|回復高揚|回復魔法の回復量上昇|
|付着高揚|精神属性の状態異常攻撃の成功率増加|
**半減系
|火炎半減|火炎ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|氷結半減|氷結ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|衝撃半減|衝撃ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|電撃半減|電撃ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
|物理半減|物理ダメージを半分にし、弱点を打ち消す|
**ステータスUP系
|一分の活泉|仲魔の最大HPが10%アップ|
|二分の活泉|仲魔の最大HPが20%アップ|
|三分の活泉|仲魔の最大HPが30%アップ|
|一分の魔脈|仲魔の最大MPが10%アップ|
|二分の魔脈|仲魔の最大MPが20%アップ|
|三分の魔脈|仲魔の最大MPが30%アップ|
**勝利時発動スキル
|医術の心得|戦闘終了時所持者とライドウのHP自動回復(最大HPの30%ぐらい?)|
|憧れのキミ|戦闘終了時の取得忠誠度増加|
|経験加増|戦闘終了時の経験値増加(スキル所持悪魔のみ)|
|金銭加増|戦闘終了時の取得金増加|
|宝珠加増|戦利品取得率アップ|
-○○加増系統は所持している本人にしか効果は無いので注意&br()例(所持者先発>他のキャラに交代して戦闘終了しても効果はない)
**その他
|豪傑の転心|一定の確率で物理攻撃の威力増加|
|魔弾の射手|一定確率で魔法攻撃の威力増加|
|食いしばり|死亡を一度だけ高確率で防ぐ、100%じゃないので注意|
|冥土の道連れ|死亡時高確率で周囲の敵に万能大ダメージ、オート自爆みたいなもの|
|逆恨み|一定確率で受けたダメージの半分を相手に返す|
|怨讐|高確率で受けたダメージを全て相手に返す|
|験気|所持者及び周囲の味方のHPが少しずつ回復する|
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