パイロットスキル解説
スキルは大別して「passive」と「additional」の2種類に分けられる。
パッシヴは常時発動状態、アディショナルはHPが3割以下で発動。
尚、アディショナルスキルは、ガードを継続していると発動しない。ガード解除すると発動する。
パッシヴは常時発動状態、アディショナルはHPが3割以下で発動。
尚、アディショナルスキルは、ガードを継続していると発動しない。ガード解除すると発動する。
タイプ、顔、名前、オペ子の組み合わせによってスキルは異なる。
名前はスペースや記号を加えるだけでもスキルが変わる場合がある。
さまざまな組み合わせを試してみよう。
なお、所属軍とオペ子は0079時代のみ決定され、他の時代では別の所属とオペ子を選びなおせる。
名前はスペースや記号を加えるだけでもスキルが変わる場合がある。
さまざまな組み合わせを試してみよう。
なお、所属軍とオペ子は0079時代のみ決定され、他の時代では別の所属とオペ子を選びなおせる。
●主に、だが、passiveスキルを変える時はパイロットやオペレーター、
additionalスキルを変える時は名前(や、その後ろのスペースの数)をいじってみると良い
顔絵とオペレーターに強いこだわりがなければ、結構好みのスキルの組み合わせを見つける事は可能
additionalスキルを変える時は名前(や、その後ろのスペースの数)をいじってみると良い
顔絵とオペレーターに強いこだわりがなければ、結構好みのスキルの組み合わせを見つける事は可能
| ■passive (常時発現してるスキル) |
| スキル名 | 効果 | 備考 |
| スナイパー | 予測射撃のカーソル速度が2倍&盾で防御されても 20%ダメージ&防御されない場合ダメージ2倍 |
|
| 猛打 | 相手の格闘弾きを無効&盾で防御されても 本体に20%ダメージ&防御されない場合ダメージ2倍 |
|
| 冷酷 | 敵ダウン時追い打ち攻撃の与えるダメージが2倍 | |
| 非情 | 敵ダウン時追い打ち攻撃の与えるダメージが1.5倍 | |
| IF貫通 | Iフィールド持ちの機体に、ビーム系攻撃で 30%のダメージ&Iフィールドも通常通り減る |
|
| 強襲 | MS以外の敵や施設へのダメージが2倍 | |
| 集中力 | SPAゲージの回復速度が1.2倍上昇 | |
| 精神力 | チャージ攻撃のSPAゲージ消費量が75%に軽減 | |
| ジャンク屋 | 武器の搭載弾数が1.5倍&リロード時間も1.5倍 | |
| 索敵 | ロックオン出来る距離が2倍になる | |
| 疾風 | スラスターの速度が上昇する代わりに消費量も増加 | |
| 高機動 | スラスターの消費量が75%に軽減 | |
| クイック | 旋回速度のチューニング効果が1.5倍 | |
| 姿勢制御 | バランサーのチューニング効果が1.5倍 | |
| 超反応 | 必ずダウン回避成功(一切ダウンしなくなる) | |
| 身軽 | 連続ジャンプが3段目まで可能 | |
| 感応 | NT同士で交戦した場合互いの被ダメージ率が1.2倍 | NT専用 |
| 冷静 | 拡散ビームや照明弾を無効化 | |
| 器用 | トリモチ、ネットガンの停止時間が半減 | |
| ゲリラ屋 | トリモチ、ネットガンの効果時間が2倍 | |
| 工作員 | トリモチ、ネットガンの効果時間が1.5倍 |
| ■additional (HPが3割以下で発動するスキル) |
| スキル名 | 効果 | 備考 |
| 覚醒 | 効果時間1/2のハイパーモード強制発動 | NT専用 |
| 共振 | NT同士で交戦した場合互いの被ダメージ率が2倍 | NT専用 |
| 激情 | SPAゲージ200%全回復 | |
| 奮起 | 機体のHPが20%回復 | |
| 修復 | 機体の応急処置作業。HP20%、盾全回復 | |
| 不屈 | HP0でダウン後、HP1で復活 | |
| 錯乱 | SPA強制発動 | |
| やらせはせん | 一定時間無敵 | |
| 激昂 | ダメージ量1.2倍 | |
| 再強化 | 効果時間1/3のハイパーモード強制発動 | 強化人間専用 |
| 憤怒 | 効果時間1/4のハイパーモード強制発動 |
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