■地球連邦-0093
オールドタイプでは使用できるMSが限られ苦戦必至。
νガンダムを駆る為に、初期設定ではニュータイプが理想。
| Mission | Lv | FIELD | 地形タイプ | 作戦目的 |
| 5thルナ始動 | B | 5thルナ | 宇宙 | 敵機を殲滅せよ |
| シャアの第二波 | B | 地球近郊 | 宇宙 | ラー・カイラムを護衛せよ |
| 戦場シミュレーション | C | ロンデニオン | 宇宙(重力あり) | 最後まで勝ち残れ |
| 破られた条約 | B | ルナツー | 宇宙(重力あり) | 敵機を殲滅せよ |
| アクシズの亡霊たち | B | ダカール | 地上 | 敵機を殲滅せよ |
| 迫りくる粛正 | A | スウィートウォーター | 宇宙 | 敵機を殲滅せよ |
| 散りゆく都市 | B | ラサ | 地上 | 物資を指定エリアに運搬せよ |
| クェス突撃 | S | スウィートウォーター | 宇宙(重力あり) | 敵機を殲滅せよ |
| 刻は迫る | A | アクシズ | 宇宙 | 敵機を殲滅せよ |
| 決戦 | S | 地球近郊 | 宇宙(重力あり) | ラー・カイラムを護衛せよ |
5thルナ始動
| 敵MS | ギラ・ドーガ×11、サザビー×01、ヤクト・ドーガ[G]×01 |
| 追加ボーナス | 友軍機護衛 5000、シャア撃退 5000、ギュネイ撃退 5000 |
| クリアポイント | [SS]54760 | [S]45410 | [A]42030 |
| クリア報酬(機体) | なし |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
ミッション中に友軍機リ・ガズィ(アムロ)。
ラストはいきなりサザビーとの勝負になる。
よって、1周目はランク度外視でとにかくクリアを目標に。
初期配備のジムⅢはエゥーゴMS-0088でも登場するので
エゥーゴMS-0088を選択している場合は鍛えておくといい。
強い機体が手に入ればSSは難しくないミッション。
ラストはいきなりサザビーとの勝負になる。
よって、1周目はランク度外視でとにかくクリアを目標に。
初期配備のジムⅢはエゥーゴMS-0088でも登場するので
エゥーゴMS-0088を選択している場合は鍛えておくといい。
強い機体が手に入ればSSは難しくないミッション。
シャアの第二波
| 敵MS | ズサ×03、ギラ・ドーガ×05、ギラ・ドーガ(レズン専用)×01、レウルーラ×01 |
| 追加ボーナス | レウルーラ撃沈 20000?~10000、レズン撃退 ?~5000、友軍護衛 15000 |
| クリアポイント | [SS]66540 | [S]61530 | [A]55800 |
| クリア報酬(機体) | ジェガン |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
ミッション中に友軍機リ・ガズィ(ケーラ・スゥ)。
レウルーラは砲撃が激しくかなり堅いので1周目はきつい。
ズサ、ギラドーガを倒しつつゲージがたまったらSPAを使うのがいいかも。
尚、レズンは時間経過で退却し、その際撃退ボーナスが減少する。
又、レウルーラ撃沈ボーナスも撃沈までの時間により変動する?
レウルーラは砲撃が激しくかなり堅いので1周目はきつい。
ズサ、ギラドーガを倒しつつゲージがたまったらSPAを使うのがいいかも。
尚、レズンは時間経過で退却し、その際撃退ボーナスが減少する。
又、レウルーラ撃沈ボーナスも撃沈までの時間により変動する?
戦場シミュレーション
| 敵MS | ネモ×09、ハイザック(連邦軍仕様)×09、リ・ガズィ×02、ジェガン×02(エース機) |
| 追加ボーナス | 敵エース機撃墜 10000 |
| クリアポイント | [SS]64050 | [S]51730 | [A]----- |
| クリア報酬(機体) | なし |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
エース機はミッション途中でハサウェイ・ノア、ラストにクェス・パラヤ。
ステージはエクストラ「ガンダムユニバース」と同じでかなり狭い。
その範囲内に敵機が4機登場する場合もあるので思わぬ被弾に注意。
エース機も強くないので、落ち着いて撃破していけば問題ない。
ステージはエクストラ「ガンダムユニバース」と同じでかなり狭い。
その範囲内に敵機が4機登場する場合もあるので思わぬ被弾に注意。
エース機も強くないので、落ち着いて撃破していけば問題ない。
破られた条約
| 敵MS | ザクⅢ×07、ギラ・ドーガ×05、ギラ・ドーガ(レズン専用)×01、ヤクト・ドーガ[R]×01、レウルーラ×01 |
| 追加ボーナス | レウルーラ撃沈 10000、敵エース機撃墜 10000、友軍艦護衛 10000 |
| クリアポイント | [SS]73250 | [S]64110 | [A]----- |
| クリア報酬(機体) | なし |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
ミッション中にレズン専用ギラドーガ、ラストにクェス専用ヤクトドーガ、レウルーラ。
ステージがルナツーで起伏が多い上、一部敵機はSFSに乗っているため瞬殺が厳しい。
又、クェス専用ヤクトドーガは素早い上、敵艦砲撃もあり思わぬ苦戦をすることも。
最後はSPAでレウルーラ諸共瞬殺したいところだが
ラストのクェスは倒した際にセリフカットインが入らないと
撃墜ボーナスが入らないように思う(バグ?仕様?)。
あまり手早く全機倒してしまうとエース機撃墜ボーナスが入らないので
最後はクェス→レウルーラ→その他の順に倒すのがいい。
この現象もあり、SS取りが難しいミッションの1つ。
ステージがルナツーで起伏が多い上、一部敵機はSFSに乗っているため瞬殺が厳しい。
又、クェス専用ヤクトドーガは素早い上、敵艦砲撃もあり思わぬ苦戦をすることも。
最後はSPAでレウルーラ諸共瞬殺したいところだが
ラストのクェスは倒した際にセリフカットインが入らないと
撃墜ボーナスが入らないように思う(バグ?仕様?)。
あまり手早く全機倒してしまうとエース機撃墜ボーナスが入らないので
最後はクェス→レウルーラ→その他の順に倒すのがいい。
この現象もあり、SS取りが難しいミッションの1つ。
アクシズの亡霊たち
| 敵MS | ガザD×04、ドライセン×04、ドワッジ×05、ディザート・ザク×05 |
| 追加ボーナス | 敵殲滅 10000 |
| クリアポイント | [SS]56650 | [S]49260 | [A]----- |
| クリア報酬(機体) | リ・ガズィ |
| クリア報酬(パイロット) | [A]:ケーラ・スゥ |
ミッション途中で離脱ポイント出現(MAP黄色エリア)
離脱するとミッション終了でAランクまで。
撤退ポイントへの不慮の飛込みに注意。
離脱するとミッション終了でAランクまで。
撤退ポイントへの不慮の飛込みに注意。
迫りくる粛正
| Aルート敵MS | ガザD×05、ズサ×07、ギラ・ドーガ×20、サザビー×01、ヤクト・ドーガ[G]×01 |
| Bルート敵MS | ガザD×03、ズサ×04、ギラ・ドーガ×18、ヤクト・ドーガ[R]×01、ギラ・ドーガ(レズン専用)×01、ムサカ×01、レウルーラ×01 |
| Aルート追加ボーナス | 核ミサイル護衛 10000、友軍艦護衛 10000、敵エース機撃墜 10000 |
| Bルート追加ボーナス | 自軍護衛 10000、敵艦撃沈 20000、敵エース機撃墜 10000 |
| Aルートクリアポイント | [SS]96370 | [S]79760 | [A]----- |
| Bルートクリアポイント | [SS]94370 | [S]87450 | [A]79170 |
| クリア報酬(機体) | スターク・ジェガン |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
| 分岐条件 | 敵殲滅後A・Bルート出現 |
MAP1
ガザD、ズサ、ギラドーガを殲滅すると分岐ポイントA・B出現
MAP2-A
友軍艦クラップを護衛。
スタート時にエース機サザビー。
その後、出てくる敵を殲滅すると目標地点出現。
MAP2-B
スタート時に敵艦ムサカ。
ミッション中に友軍艦ラー・カイラム、エース機クェス専用ヤクト・ドーガ。
出てくる敵殲滅で続行。
MAP3-A
核ミサイル3発を護衛。
スタート時にエース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ。
MAP3-B
スタート時に敵艦レウルーラ、エース機レズン専用ギラ・ドーガ。
スタート時は敵機が遠目に展開しているので注意。
ガザD、ズサ、ギラドーガを殲滅すると分岐ポイントA・B出現
MAP2-A
友軍艦クラップを護衛。
スタート時にエース機サザビー。
その後、出てくる敵を殲滅すると目標地点出現。
MAP2-B
スタート時に敵艦ムサカ。
ミッション中に友軍艦ラー・カイラム、エース機クェス専用ヤクト・ドーガ。
出てくる敵殲滅で続行。
MAP3-A
核ミサイル3発を護衛。
スタート時にエース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ。
MAP3-B
スタート時に敵艦レウルーラ、エース機レズン専用ギラ・ドーガ。
スタート時は敵機が遠目に展開しているので注意。
Aルートは守備、Bルートは攻撃が中心のミッション。
散りゆく都市
| 敵MS | ズサ×02、ドライセン×02、ドーベン・ウルフ×02、リゲルグ×02 |
| 追加ボーナス | 物資回収 10000、敵殲滅 10000 |
| クリアポイント | [SS]53020 | [S]46640 | [A]45470 |
| クリア報酬(機体) | νガンダム |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
回収する物資は5つ。最初の1つを回収すると敵機出現。
回収毎に敵機が出現するわけではないので敵機撃墜を優先。
間違って物資を破壊しないように注意さえすればいい。
このミッションクリアで待望のνガンダムが手に入る。
回収毎に敵機が出現するわけではないので敵機撃墜を優先。
間違って物資を破壊しないように注意さえすればいい。
このミッションクリアで待望のνガンダムが手に入る。
クェス突撃
| Aルート敵MS | ズサ×08、ザクⅢ×04、ギラ・ドーガ×12、ヤクト・ドーガ[G]×01、α・アジール×01 |
| Bルート敵MS | ズサ×04、ザクⅢ×04、ギラ・ドーガ×11、ドライセン×03、ヤクト・ドーガ[G]×01、α・アジール×01 |
| Aルート追加ボーナス | クェス撃墜 5000、ギュネイ撃墜 5000、友軍機護衛 5000 |
| Bルート追加ボーナス | クェス撃墜 5000、ギュネイ撃墜 5000、友軍機護衛 10000 |
| Aルートクリアポイント | [SS]67310 | [S]56050 | [A]----- |
| Bルートクリアポイント | [SS]70590 | [S]60590 | [A]58140 |
| クリア報酬(機体) | なし |
| クリア報酬(パイロット) | Bルート[S]:ハサウェイ・ノア |
| 分岐条件 | 敵殲滅後A・Bルート出現 |
MAP1
ザクⅢ、ズサ、ギラドーガを殲滅すると分岐ポイントA・B出現
MAP2-A
ラストに友軍機ジェガン。
エース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ、α・アジール(クェス)。
MAP2-B
スタート時に友軍機νガンダム(アムロ)。
ラストに友軍機リ・ガズィ。
エース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ、α・アジール(クェス)。
ザクⅢ、ズサ、ギラドーガを殲滅すると分岐ポイントA・B出現
MAP2-A
ラストに友軍機ジェガン。
エース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ、α・アジール(クェス)。
MAP2-B
スタート時に友軍機νガンダム(アムロ)。
ラストに友軍機リ・ガズィ。
エース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ、α・アジール(クェス)。
刻は迫る
| 敵MS | ガザD×06、ガルスJ×05、ギラ・ドーガ×08、ムサカ×03 |
| 追加ボーナス | 友軍艦護衛 10000、敵艦撃沈 15000 |
| クリアポイント | [SS]75030 | [S]70000 | [A]----- |
| クリア報酬(機体) | なし |
| クリア報酬(パイロット) | なし |
スタート時にムサカ3艦。
途中で友軍艦ラー・カイラム。
敵艦をすばやく倒すために序盤に敵機を瞬殺、ゲージをためてSPA。
途中で友軍艦ラー・カイラム。
敵艦をすばやく倒すために序盤に敵機を瞬殺、ゲージをためてSPA。
決戦
| Aルート敵MS | ギラ・ドーガ×19、ドライセン×03、バウ(G)×02、ヤクト・ドーガ[G]×01、サザビー×01、ムサカ× 03 |
| Bルート敵MS | ギラ・ドーガ×15、ドライセン×03、ザクⅢ×04、リゲルグ×03、サザビー×01、ムサカ× 05 、レウルーラ×01 |
| Aルート追加ボーナス | 友軍護衛 20000、敵軍撃退 25000~ |
| Bルート追加ボーナス | 友軍護衛 15000、敵軍撃退 40000~ |
| Aルートクリアポイント | [SS]120650 | [S]96750 | [A]----- |
| Bルートクリアポイント | [SS]143740 | [S]111930 | [A]----- |
| クリア報酬(機体) | νガンダムHWS:地球連邦0093編クリア |
| クリア報酬(パイロット) | [S]:アムロ・レイ |
| 分岐条件 | 敵艦撃沈でA・Bルート出現 |
MAP1
スタート時に敵艦ムサカ×3、友軍艦ラー・カイラム。
敵艦撃沈でA・Bルート出現。
MAP2-A
スタート時に友軍機ジェガン(ユウ)。
ミッション中にエース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ
敵機殲滅で目標地点出現。
MAP2-B
スタート時に敵艦ムサカ×2、レウルーラ。
敵艦撃沈で目標地点出現。
MAP3
A・Bとも敵機はエース機サザビーのみ、友軍機νガンダム。
MAP2-Aでジェガン(ユウ)が目標地点に到達している場合は同機も。
スタート時に敵艦ムサカ×3、友軍艦ラー・カイラム。
敵艦撃沈でA・Bルート出現。
MAP2-A
スタート時に友軍機ジェガン(ユウ)。
ミッション中にエース機ギュネイ専用ヤクト・ドーガ
敵機殲滅で目標地点出現。
MAP2-B
スタート時に敵艦ムサカ×2、レウルーラ。
敵艦撃沈で目標地点出現。
MAP3
A・Bとも敵機はエース機サザビーのみ、友軍機νガンダム。
MAP2-Aでジェガン(ユウ)が目標地点に到達している場合は同機も。
敵機は敵艦撃沈で増援が停止するため、敵艦を倒すと出てこない。
しかし、敵艦を瞬殺した方がポイントが高いので待つ必要はない。
敵軍撃退ボーナスはクリアタイム等によって変動する。
敵軍撃退ボーナスが最低ポイントになるとそれ以降はタイムボーナスが減少?
尚、ムサカの数は実数を表記( クリア時の表示はなぜかそれぞれ+2されている )。
しかし、敵艦を瞬殺した方がポイントが高いので待つ必要はない。
敵軍撃退ボーナスはクリアタイム等によって変動する。
敵軍撃退ボーナスが最低ポイントになるとそれ以降はタイムボーナスが減少?
尚、ムサカの数は実数を表記( クリア時の表示はなぜかそれぞれ+2されている )。
※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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