バーザム
RMS-154 出力-1,670kW 総推力-80,400kg
Mk-Ⅱの技術をフィードバックしたティターンズ最終量産型
ゲルググと同じくこの機体の戦線投入が早かったら・・・
TV版Zガンダムを全話見た人にすら「見た覚えが無い」
と言われるほど影の薄い機体である
初期ステータス
チューンpt |
15204 |
スラスター出力 |
45/70 |
HP |
1900/3500 |
スラスター速度 |
34/57 |
実弾防御 |
13/36 |
レーダー性能 |
36/56 |
ビーム防御 |
12/36 |
バランサー |
38/64 |
機動性 |
16/32 |
旋回速度 |
26/50 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
401/476/615 |
BEAM |
13/39 |
3-4-6 |
6/32 |
19/40 |
12-14-20 |
主2 グレネード |
554/613/720 |
SOLID |
20/39 |
4-6-9 |
9/32 |
12/40 |
7-10-12 |
主3 ハイパーバズーカ |
633/704/880 |
SOLID |
13/39 |
1-1-2 |
9/32 |
9/40 |
6-7-10 |
副 バルカンポッド |
24/26/32 |
SOLID |
- |
- |
26/32 |
12/40 |
66-70-90 |
格 ビームサーベル |
417/484/660 |
- |
17/32 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
930/2130/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
公式では
MK-2の簡易量産型だが堅実な性能を持っている。
流石に機体スペックはMK-2に及ばないものの
GP-01とほぼ同水準の運動性を兼ね備えている。
前作同様、主2のグレネードの威力と連射数が凶悪で、限界突破後はMK-2を脅かす存在になるだろう。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=615)
限界威力はMK-2より"15pt"上だが弾数が少ない。
●主2 グレネ-ドランチャー (MAX=720)
限界突破後に化ける武器。単発の威力も高い。
ズサや
ガ・ゾウムの板野サーカス張りのグレネード弾を一斉9射出する。
せめて弾数が9の倍数だった良かったのだがMAX=12発と3発余る。連続9射出はできない。
そこはチャージ射撃で補おう。
●主3 ハイパーバズーカ (MAX=880)
威力はMK-2ティターズ仕様と同じ。強力な部類のバズーカ。
●副 バルカンポッド (MAX=32)
威力は標準連邦バルカンの気持ち2pt程低いが弾数は90発と倍数。
但し、通常2門ではなく1門なので集弾率が低く通常のバルカンより弱い威力。
格闘
●ビームサーベル (MAX=660)
威力も高いが、通常でも4段攻撃と一手多い。万能MK-2らしい。
SPA
一斉射撃
実弾バズーカとビームライフルの一斉射撃。MK-2(T)程の持続時間はない。
コラム・バーザムのデザイン変遷
「機動戦士Ζガンダム」で登場したティターンズ製Mk-Ⅱの簡易量産型MS。
MK-2の簡易量産機ならば、
ガンダムと
ジムとの関係のようにデザインの相関性があるはずなのだが、アニメ版のオリジナル・バーザムは、前掛けをたらしたようなズングリムックリな体系で、手や脚は「超時空要塞マクロス」に登場するデストロイド・スパルタンのような形で、ライフルは宇宙人の鉄砲みたく、肘関節にいたっては他のMSとの相関性がなく(あえて類似した機をあげるなら
ガブスレイ)、どこをどういじってMK-2の簡易量産機としたのか全く判然としない。あるいはティターンズ陣営のMS開発の混乱を伺わせる結果と解釈した方が自然体かもしれない。
デザイナーの近藤和久やカトキハジメにより、MK-2の量産機という設定に従い大幅なリファインが行われた結果、一般的なMSらしい機体に変貌した。比較するとゲーム版やGFFとはまったく違う。あってるのは色とか頭のツノぐらいか。
余りにも「浮いて」いたのでリファインするのもわからないでもないが、それならジュアッグやアッグガイなんぞはどうなるのだろうか。
水中MSは元々ゲテモノ系だから論外?
最終更新:2009年09月07日 18:47