ジムスナイパーⅡ
RGM-79SP 出力-1,390kW 総推力-102,000kg
ジムコマンドをベースに開発したRGM-79高性能機
初期ステータス
チューンpt |
18330 |
スラスター出力 |
17/26 |
HP |
1400/2700 |
スラスター速度 |
29/50 |
実弾防御 |
5/13 |
レーダー性能 |
40/59 |
ビーム防御 |
6/14 |
バランサー |
34/55 |
機動性 |
13/27 |
旋回速度 |
20/40 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主 ロングレンジビームライフル |
727/843/1140 |
BEAM |
18/60 |
1-1-2 |
29/60 |
1/30 |
3-12-18 |
副 ヘッドバルカン |
24/31/36 |
SOLID |
- |
- |
3/60 |
3/65 |
31-39-45 |
格 ビームサーベル |
302/429/585 |
- |
3/48 |
- |
- |
- |
- |
盾 シールド |
930/2280/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0079連邦ルート「太西洋、血に染めて」クリアで入手可能。
地味に初回タクティクスから4代と脈々と引き継がれてる常連MS。
前作でも場違いな凶悪狙撃系ライフルを持つMSとして重宝したが、今作では敵方ジオンにも似たような狙撃系MS
ゲルググJが登場した。
ジムスナⅡに限ったことではないが、回を重ねるにつれインフレ化する能力の適正化か、今作においては能力は全体的に抑えられている。
ところでⅡではない方のジムスナイパーカスタムはいつになったら参戦するんでしょう?
射撃
●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1140)
弾数は変わりないが、上限威力はちょっと下がった。それでも十分強力。
ゲルググJより威力はあるが、あちら様は部種が豊富なので持続戦に強い。
前作同様、予測射撃の操作中に照準を任意に動かせ、スナイパーらしさは失われてない。
予測射撃1つにいちいち手動調整が必要で面倒だと思うかもしれないが
今作の狙撃ビームは誘導が凄まじいので、実は狙わなくてもそれなりに命中する
弾が切れたらチャージ射撃でつなごう。
●副 バルカン (MAX=36*2n)
バルカンは前作クロニクルより+6UPし、命中精度も高まっている。
主が弾切れし、敵が寄ってきたら、バルカンで牽制しよう。
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=585)
斜め切り→切り上げ→突きの3段。ジム系共通のサーベル格闘。
ゲルググJより若干威力はあるが、攻撃回数で大きく劣る。
ビームの威力の高さを考えれば妥当な威力だろう。
機体耐久値は
ザクⅡや
ジムと変わりないのでインファイトは控えるべき。
接近された場合は格闘するより距離を取るなどした方がいいだろう。
SPA
超射撃
ロングレンジライフルによる極太ビーム。方向修正はできない。
持続時間は約4秒。威力は限界内フル照射で演習機体を8割削る程度。
脚の早いMSより、大型MSや戦艦の掃討に向いている。
最終更新:2008年10月29日 00:03