Hi-νガンダム
初期ステータス
| チューンpt | 37180 | スラスター出力 | 64/91 |
| HP | 3800/6100 | スラスター速度 | 62/96 |
| 実弾防御 | 21/72 | レーダー性能 | 61/96 |
| ビーム防御 | 23/71 | バランサー | 64/92 |
| 機動性 | 38/75 | 旋回速度 | 43/79 |
| 特殊事項 | NT専用 |
| SPAタイプ | 一斉射撃 |
兵装ステータス
| 威力・耐久 | 属性 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
| 主1 BEAM RIFLE | 753/875/900 | BEAM | 45/80 | 4-5-6 | 43/56 | 37/48 | 24-26-32 |
| 主2 MACHINE GUN | 197/222/240 | SOLID | / | -- | 27/36 | 30/45 | 123-154-270 |
| 主3 HYPER BAZOOKA | 612/827/960 | SOLID | 8/46 | 3-4-6 | 19/38 | 29/48 | 9-11-12 |
| 副 FIN FUNNEL | 287/300/ | BEAM | 38/80 | -- | 49/60 | 35/50 | 9-10-12 |
| 格 BEAM SABRE | 816/1126/1200 | - | 30/70 | - | - | - | - |
| SHIELD | 2016/3600/ | - | - | - | - | - | - |
機体特徴
EXTRA「ラスト シューティング!」クリアで解禁。事実上最後の隠し機体。
νガンダムHWSを更に強化した感じの、オールマイティな高性能機。
ユーザーフレンドリーな機体である一方、武装は平凡で地味だがその信頼性は高い。
運動性能もガンダムF91に迫る程に高く、最終隠し機体として獲得しがいがある。
なお、メガ・バズーカ・ランチャーは無し。何故かビームサーベルは蒼いのに射撃はピンク。
ユーザーフレンドリーな機体である一方、武装は平凡で地味だがその信頼性は高い。
運動性能もガンダムF91に迫る程に高く、最終隠し機体として獲得しがいがある。
なお、メガ・バズーカ・ランチャーは無し。何故かビームサーベルは蒼いのに射撃はピンク。
νGDFFとは別モノと考えたほうが良い。
因みに比較としては
ビームライフル
Hi-ν:連射可能狙撃ビーム νGDFF:高威力だが只のビームライフル
フィン・ファンネル
Hi-ν:リロード・バリア性能が高い νGDFF:命中・威力が高い
SPA
Hi-ν:基本発動時間7s νGDFF:基本発動時間6.5s
…と総合力で上回っている。
またF.Fのリロード性能によりνGDFFは両方のリロードを99まで上げてもある程度のやりくりが必要だが、Hi-νは完全に交互に使っていける。「重力からの開放」など間をおかずに敵が出現するミッションは、これでクリア時間に確実な差が出てくる。
(但し上記ミッションの最後のF91だけはSPA以外当てづらいので多少DFFに分がある)
因みに比較としては
ビームライフル
Hi-ν:連射可能狙撃ビーム νGDFF:高威力だが只のビームライフル
フィン・ファンネル
Hi-ν:リロード・バリア性能が高い νGDFF:命中・威力が高い
SPA
Hi-ν:基本発動時間7s νGDFF:基本発動時間6.5s
…と総合力で上回っている。
またF.Fのリロード性能によりνGDFFは両方のリロードを99まで上げてもある程度のやりくりが必要だが、Hi-νは完全に交互に使っていける。「重力からの開放」など間をおかずに敵が出現するミッションは、これでクリア時間に確実な差が出てくる。
(但し上記ミッションの最後のF91だけはSPA以外当てづらいので多少DFFに分がある)
射撃
射撃武器は皆強力で、逆にどれをメインに使おうか迷ってしまう嬉しい欠点がある。
●主1 ビームライフル (MAX=900)
この機体の強さを支える武装。
νHWSと同じく、「連射の利く狙撃ビーム」というトンデモ兵器。
HWSのものに比べて各種数値がほんの少しパワーアップしている。
リロード性能も上がっているとはいえ、相変わらずリロードは遅め。
この機体の強さを支える武装。
νHWSと同じく、「連射の利く狙撃ビーム」というトンデモ兵器。
HWSのものに比べて各種数値がほんの少しパワーアップしている。
リロード性能も上がっているとはいえ、相変わらずリロードは遅め。
●主2 マシンガン (MAX=240*n)
腕から実弾弾を発射する速射砲。しかし威力はゲルググMのそれの比ではない。
威力自体は高めながら集弾性や弾速に難があり、命中率がかなり低い。
しかし近距離で使えば十分に当たる。
バルカン相当の削り用か、大量ヒットしやすい大型敵への切り札として。
さりげなく限界内のジムのビームスプレーガンと同威力。
腕から実弾弾を発射する速射砲。しかし威力はゲルググMのそれの比ではない。
威力自体は高めながら集弾性や弾速に難があり、命中率がかなり低い。
しかし近距離で使えば十分に当たる。
バルカン相当の削り用か、大量ヒットしやすい大型敵への切り札として。
さりげなく限界内のジムのビームスプレーガンと同威力。
●主3 ハイパーバズーカ (MAX=960)
ほぼトップクラスの威力で、連射もできる。連射数はデフォルトでも3、MAXで6とビームライフル待遇。
威力もさることながら、無改造でも弾速がバズーカとは思えない速さであり、とにかく当てやすい。
ビームライフルのリロード時に使う分には充分すぎる性能だろう。
これこそハイパーなバズーカである。
ほぼトップクラスの威力で、連射もできる。連射数はデフォルトでも3、MAXで6とビームライフル待遇。
威力もさることながら、無改造でも弾速がバズーカとは思えない速さであり、とにかく当てやすい。
ビームライフルのリロード時に使う分には充分すぎる性能だろう。
これこそハイパーなバズーカである。
●副 フィンファンネル (MAX=300)
機体説明にある通り、リロードが速めになっている。威力はαアジールに継ぐ威力。
また、弾数や威力も通常のビットやファンネルに比べ高めであり使いやすい。
ビームライフルと併用したりライフルリロード時に使用したり、と活躍の場は多い。
機体説明にある通り、リロードが速めになっている。威力はαアジールに継ぐ威力。
また、弾数や威力も通常のビットやファンネルに比べ高めであり使いやすい。
ビームライフルと併用したりライフルリロード時に使用したり、と活躍の場は多い。
ノーロック射出でバリアを張る機能は健在。
…なのだが、機体の運動性・回避性能を考えるとファンネルは攻撃に使った方が良いだろう。
…なのだが、機体の運動性・回避性能を考えるとファンネルは攻撃に使った方が良いだろう。
格闘
●ビームサーベル (MAX=1200)
確かに高威力だが、サザビーに手数は及ばない。
格闘のHIT数は全体的に少なめだが、サーベルの攻撃力が段違いなため威力は非常に高い。
射撃戦がメインの機体であるため多用することはないだろうが、充分使用に堪えうる性能である。
確かに高威力だが、サザビーに手数は及ばない。
格闘のHIT数は全体的に少なめだが、サーベルの攻撃力が段違いなため威力は非常に高い。
射撃戦がメインの機体であるため多用することはないだろうが、充分使用に堪えうる性能である。
●通常格闘
縦斬り・縦斬り・斬り払い・斬り払いという、ちょっと不思議なモーションで攻撃する。
威力は高いが使い勝手は悪いので多用することはないだろう。
縦斬り・縦斬り・斬り払い・斬り払いという、ちょっと不思議なモーションで攻撃する。
威力は高いが使い勝手は悪いので多用することはないだろう。
●ダッシュ格闘
ダッシュしながら突きを見舞う。
隙が少なく、使い勝手がいい。
ダッシュしながら突きを見舞う。
隙が少なく、使い勝手がいい。
●空中格闘
ダッシュで敵機に近づき、縦斬り一閃。
機体の機動性が高いので接近が容易な上、威力が非常に高い。
敵機が至近距離に出現した時などは使ってみるのも悪くはない。
ダッシュで敵機に近づき、縦斬り一閃。
機体の機動性が高いので接近が容易な上、威力が非常に高い。
敵機が至近距離に出現した時などは使ってみるのも悪くはない。
●チャージ格闘
その場で縦斬り。威力は高いが、ゲージはSPAやチャージ射撃に回した方がよい。
その場で縦斬り。威力は高いが、ゲージはSPAやチャージ射撃に回した方がよい。
●チャージブースト格闘
キック&パンチの6連打で敵機をフルボッコ。
性能が良く高威力。これだけを使って戦うのも面白いかも。
キック&パンチの6連打で敵機をフルボッコ。
性能が良く高威力。これだけを使って戦うのも面白いかも。
SPA
ファンネルによるオールレンジ攻撃。
持続時間がν系統とは思えないほど長く、威力や命中率を含めて考えると
キュベレイに勝るとも劣らない高性能SPAであると言える。
持続時間がν系統とは思えないほど長く、威力や命中率を含めて考えると
キュベレイに勝るとも劣らない高性能SPAであると言える。
オールレンジSPAの例に漏れず、ノーロックで周囲の敵を殲滅する事が可能。
余談だが、ほかのファンネルSPAとはフォーメーションが異なる。
余談だが、ほかのファンネルSPAとはフォーメーションが異なる。
出自
小説「逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン」の挿絵機体から生まれたνガンダムの完成版モビルスーツ。
サイコ・ドーガのサイコフレームデータにより制作された連邦軍初NT専用モビルスーツ。勿論、このサイコ・ドーガはシャアが意図的に鹵獲させたものであり、理由は劇場版と同じく理由である。因みにホビージャパンが出渕氏にデザインを頼んだHi-νガンダムはグラマスでガンダムフェイスであったものの数年の出渕氏のデザインの変化か、公式版マスターグレードイラストではスレンダーでスカルフェイスとなっている。細部の違いは、右腕部のグレネードランチャーが90mmガトリングに変更されている。
このwikiの更新情報RSS