ガルスJ


AMX-101 出力-2,840kw 推力-121,900kg
ネオジオン地球侵攻用MSの一つ。実体弾武器が豊富。
ズサとの連携作戦を前提に開発された攻撃型MS。
マシュマーセロが駆る最初の乗機。

初期ステータス

チューンpt 22964pt スラスター出力 44/67
HP 1800/3400 スラスター速度 44/70
実弾防御 14/32 レーダー性能 36/72
ビーム防御 12/29 バランサー 45/62
機動性 18/35 旋回速度 27/50

特殊事項
SPAタイプ コンボ

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ミサイルポッド 345/421/480 SOLID 13/38 - 27/93 30/63 10-15-20
主2 エネルギーガン 436/506/690 BEAM 10/32 3-4-6 18/40 12/32 11-13-18
主3 フィンガーランチャー 87/94/108 SOLID - - 3/30 15/37 93-98-135
副 チェストミサイル 471/566/620 SOLID 15/82 2-3-4 33/90 21/82 6-8-9
格 アームパンチ 428/576/750 - 15/40 - - - -

機体特徴

0088ネオジオン「シャングリラの少年」Bランク以上で入手可能。

一風変わったMSが多いネオ・ジオンの中では地味な機体で、性能もオーソドックス。
変わったところといえば水中用MSのような伸びーる手か・・・。
とはいえこの一機を練磨しつづけることで時代ミッションクリアは可能。
ある意味、バランスのとれた性能のMSといえる。

射撃

●主1 ミサイルポッド (MAX=480)
手持ちのミサイル付きエネルギーガンからミサイルを1発ずつ発射。
ボタン押しっぱなしで予測射撃+マルチロック+連射が可能。
このタイプのミサイルとしては珍しく、足を止めずに使えるため中々の使い勝手。
チャージ射撃は4発×3のミサイルを発射。こちらもなかなか。

●主2 エネルギーガン (MAX=690)
名前が変わってるだけでごく普通のよくあるビームライフル。
威力はディジェのライフルに匹敵するが弾数は少ない。
チャージ射撃は狙撃タイプのビームを1本。

●主3 フィンガーランチャー (MAX=108*n)
グフのフィンガーバルカンの発展型。
ようするにマシンガンだが、0088でこの威力では心もとない。
他の兵装が割と強く、武器の切り替えも面倒なので使う必要はないだろう。

●副 チェストミサイル (MAX=620*2)
左肩からミサイルを2発。チューンすれば最大4連射が可能だが足が止まる。
ミサイルだがバズーカに近い感覚で使え、威力も高い。近距離のザコを倒すのに便利。

格闘

●格 アームパンチ (MAX=750)
通常格闘は右ボディブロー、左アッパー、右ストレートの3段。
空中・ダッシュ格闘は左右のワンツーパンチで2段。
実は腕が伸びてるので見た目よりもリーチがあったりする。
まるでパトレイバー零式の貫手のよう・・・

SPA

コンボ
右貫手ラッシュ攻撃。
たぶん18回くらい殴っている。右手がすごい勢いで伸びたり縮んだりする。
威力は、限界内で演習機体相手に、最初の17回で5割+最後の一撃で3割の計8割削る程度。
チャージブーストで密着してからフルヒットさせれば、敵エースといえど瞬く間に沈む。
持続時間は約6秒と長く、緊急回避にも有効。残念ながら全部外れると、とてもむなしい姿に…

最終更新:2009年02月07日 00:23