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*スキルの基礎知識 ***ランクアップと必要SP スキルのランクアップに必要なSP量の一覧です。 同じD→Cに鍛える時でもランクの限界値(上限)が違うと必要SPも違うので注意。 スキル「魔力」ランクアップに伴う魔力値増加とMPの関係については[[こちら>基礎知識#MP]] |CENTER:評価|限界値|CENTER:E→D|CENTER:D→C|CENTER:C→B|CENTER:B→A|CENTER:A→S|CENTER:S→SS|CENTER:合計| |鬼神に達する器|CENTER:SS|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:600|CENTER:900| 2600| |天賦の才あり|CENTER:S|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:700|CENTER:---| 2100| |達人の域|CENTER:A|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---| 1600| |優等生|CENTER:B|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---| 1200| |普通よりはまし|CENTER:C|CENTER:300|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|  800| |いたって普通|CENTER:D|CENTER:300|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|  300| *基本スキル一覧 武器によっては魔法剣を持っていないキャラもいる。(飛び道具・爪・牙等) 竜馬は魔力・魔防・詠唱・魔法剣を持っていない。 ビャクレンは魔力・詠唱・魔法剣を持っていない。 ドレミの精はスキルを装備できない。 チャージはゲオルグ専用。(丹田辺りが光って大ダメージをたたき出すアレ) ***武術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:体力|最大HPが上がる| |CENTER:攻撃|パラメータの攻撃が上がる| |CENTER:防御|パラメータの直防が上がり、パリング/盾ガード/武器ガードの発生率が上がる| |CENTER:技術|パラメータの命中と技術が上がり、カウンター/突き返しの発生率が上がる| |CENTER:丹田|クリティカル/チャージの発生率が上がる| |CENTER:敏捷|パラメータの速と回避が上がり、連続/連鎖攻撃の発生率が上がる| ***学術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:魔力|パラメータの魔力が上がる| |CENTER:魔防|パラメータの魔防が上がり、レジストの発生率が上がる| |CENTER:詠唱|魔法の詠唱速度が短縮され、誘爆の発生率が上がる| |CENTER:魔法剣|魔法剣の効果が上がる| |||CENTER:E|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:S|SS| |体力|CENTER:HP|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:| |攻撃|攻撃|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:| |防御|直防|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:40| |技術|命中|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:| |敏捷|回避|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| |敏捷|CENTER:速|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:10|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:30| |魔力|魔力|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| |魔防|魔防|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| **伝承スキル一覧 伝承スキルは宝箱・ゲームの景品・ボスバトルの戦利品として手に入れられる。 対応する基本スキルをAまで上げると、装備・鍛えられるようになる。 なお、基本スキルをA以上に上げても伝承スキルの効果は変わらない。 つまり、獅子奮迅Sを装備した時、「体力A 攻撃A」にしている時と「体力S 攻撃S」にしている時のどちらも獅子奮迅Sの効果は同じということ。 ***武術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:獅子奮迅|スキルの体力・攻撃を合わせた効果を得られる| |CENTER:活殺自在|スキルの攻撃・技術を合わせた効果を得られる| |CENTER:因果応報|スキルの防御・技術を合わせた効果を得られる| |CENTER:金剛不壊|スキルの防御・魔防を合わせた効果を得られる| |CENTER:韋駄天足|スキルの技術・敏捷を合わせた効果を得られる| |CENTER:風林火山|スキルの攻撃・丹田・敏捷を合わせた効果を得られる| |CENTER:乾坤一擲|スキルの丹田・敏捷・詠唱を合わせた効果を得られる| |CENTER:明鏡止水|スキルの攻撃・防御・技術・丹田・敏捷を合わせた効果を得られる| ***学術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:破邪顕正|スキルの魔力・詠唱を合わせた効果を得られる| |CENTER:剣禅一如|スキルの攻撃・詠唱・魔法剣を合わせた効果を得られる| |CENTER:天地神明|スキルの魔力・魔防・詠唱・魔法剣を合わせた効果を得られる| ***両方 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:王道楽土|全基本スキルを合わせた効果を得られる|  
*スキルの基礎知識 ***ランクアップと必要SP スキルのランクアップに必要なSP量の一覧です。 同じD→Cに鍛える時でもランクの限界値(上限)が違うと必要SPも違うので注意。 スキル「魔力」ランクアップに伴う魔力値増加とMPの関係については[[こちら>基礎知識#MP]] |CENTER:評価|限界値|CENTER:E→D|CENTER:D→C|CENTER:C→B|CENTER:B→A|CENTER:A→S|CENTER:S→SS|CENTER:合計| |鬼神に達する器|CENTER:SS|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:600|CENTER:900| 2600| |天賦の才あり|CENTER:S|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:700|CENTER:---| 2100| |達人の域|CENTER:A|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---| 1600| |優等生|CENTER:B|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---| 1200| |普通よりはまし|CENTER:C|CENTER:300|CENTER:500|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|  800| |いたって普通|CENTER:D|CENTER:300|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---|  300| *基本スキル一覧 武器によっては魔法剣を持っていないキャラもいる。(飛び道具・爪・牙等) 竜馬は魔力・魔防・詠唱・魔法剣を持っていない。 ビャクレンは魔力・詠唱・魔法剣を持っていない。 ドレミの精はスキルを装備出来ない。 チャージはゲオルグ専用。(丹田辺りが光って大ダメージをたたき出すアレ) ***武術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:体力|最大HPが上がる| |CENTER:攻撃|パラメータの攻撃が上がる| |CENTER:防御|パラメータの直防が上がり、パリング/盾ガード/武器ガードの発生率が上がる| |CENTER:技術|パラメータの命中・技術が上がり、カウンター/突き返しの発生率が上がる| |CENTER:丹田|クリティカル/チャージの発生率が上がる| |CENTER:敏捷|パラメータの速・回避が上がり、連続/連鎖攻撃の発生率が上がる| ***学術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:魔力|パラメータの魔力が上がる| |CENTER:魔防|パラメータの魔防が上がり、レジストの発生率が上がる| |CENTER:詠唱|魔法の詠唱速度が短縮され、誘爆の発生率が上がる| |CENTER:魔法剣|魔法剣の効果が上がる| |||CENTER:E|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:S|SS| |体力|CENTER:HP|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:| |攻撃|攻撃|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:| |防御|直防|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:40| |技術|命中|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:| |敏捷|回避|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| |敏捷|CENTER:速|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:10|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:30| |魔力|魔力|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| |魔防|魔防|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50| **伝承スキル一覧 伝承スキルは宝箱・ゲームの景品・ボスバトルの戦利品として手に入れられる。 対応する基本スキルをAまで上げると、装備・鍛えられるようになる。 なお、基本スキルをA以上に上げても伝承スキルの効果は変わらない。 つまり、獅子奮迅Sを装備した時、「体力A攻撃A」にしている時と「体力S 攻撃S」にしている時のどちらも獅子奮迅Sの効果は同じということ。 ***武術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:獅子奮迅|スキルの体力・攻撃を合わせた効果を得られる| |CENTER:活殺自在|スキルの攻撃・技術を合わせた効果を得られる| |CENTER:因果応報|スキルの防御・技術を合わせた効果を得られる| |CENTER:金剛不壊|スキルの防御・魔防を合わせた効果を得られる| |CENTER:韋駄天足|スキルの技術・敏捷を合わせた効果を得られる| |CENTER:風林火山|スキルの攻撃・丹田・敏捷を合わせた効果を得られる| |CENTER:乾坤一擲|スキルの丹田・敏捷・詠唱を合わせた効果を得られる| |CENTER:明鏡止水|スキルの攻撃・防御・技術・丹田・敏捷を合わせた効果を得られる| ***学術系 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:破邪顕正|スキルの魔力・詠唱を合わせた効果を得られる| |CENTER:剣禅一如|スキルの攻撃・詠唱・魔法剣を合わせた効果を得られる| |CENTER:天地神明|スキルの魔力・魔防・詠唱・魔法剣を合わせた効果を得られる| ***両方 |スキル名|CENTER:効果| |CENTER:王道楽土|全基本スキルを合わせた効果を得られる|  

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