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「攻略チャート11」(2013/01/02 (水) 18:11:27) の最新版変更点
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*攻略チャート11
**本拠地
本拠地の大きさが3段階目になる。
ヨランが仲間になっていれば、話しかけるとレースのミニゲームが出来る。
以降、ビッキーにテレポートを頼むと、時折失敗するようになる。
飛ばされる場所は本拠地のあかずの間等。
ドラートへキルデリクの追撃・セーブルへアーメス南岳兵団の追撃、どちらかを選ぶ。
***寄り道
:&color(Blue){セラス湖の遺跡}|
城が3段階目なった後、ダイヤモンドサン阿吽と戦った部屋の下層に行ける。螺旋階段を降りていくと盾の封印球・雷鳴の欠片・武術の心得 実践の入った宝箱がある。
城放棄ルートならドワーフキャンプからトロッコで地下水脈を通って来る事もできる。籠城ルートなら素直に遺跡の入口から。
:&color(Blue){ハーシュビル軍港}|
+倉庫の前にいる人に話しかけ、積荷の数が合わないという話を聞く。
+管理事務所へ行き、入った所に居るハゲ(ハレス)に話しかける。
+本拠地の最下層左側にある酒場に入るとイベント。
+ハーシュビル軍港の倉庫に入るとイベント。
+一度本拠地へ戻り、再度管理事務所へ行って役人と会話する。
+本拠地の酒場へ行くとハレスが居るので、話しかけて誘うと仲間になる。
以後ラハルの側にハレスが居り、話しかけると競馬のミニゲームが出来る。
**戦争「キルデリク追撃戦」
自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人)
敵部隊
陸上:騎馬1 歩兵2 弓2
水上:弓3 白兵1 突撃1
キルデリク追撃を選ぶとこちら。
キルデリクは全く動かない。
敵部隊は接近するまで動いて来ない。
陸上に騎兵・重槍隊(イザベル+マティアス+医術がオススメ),ゼラセ・ジーン,水上にビーバー2隊を編成しておく。
後は回復を持つ部隊を両方に入れよう。
水上側はビーバー・竜馬で蹴散らせるので、HPに気をつけていれば問題なし。
たまに、後退させず連続戦闘→水魔法・敵部隊全快→そのままこちらは回復出来ず全滅、なんて事が起こるので、先に紋章船を狙おう。
陸上側は弓が前に居る為、騎兵でディルバを狙うにはまずこちらを片付ける必要がある。
自軍を前進させる際、騎兵が前に出過ぎないよう調整する事。
弓兵を王子部隊・重槍兵で倒し、星魔法・雷魔法でディルバのHPを削り、騎兵でディルバを倒そう。
王子が門へ近づくと終了。
キルデリク部隊は無敵なので頑張るだけ無駄。
報酬:35000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント
***ドラート
勝利後、パーティ編成。
ルクレティアに話すと編成可能。
要塞前へ行くとイベント。その後ボス戦
:ボス:近衛兵×5 バフラム×1|
落:切り裂きの札・破魔の欠片・怒りの一撃の札
バフラムが氷の息吹を使って来るので、魔防の低いキャラは注意。
ランスをSレンジに置き、防御させればそれ以外の攻撃は大丈夫なはず。
バフラムはパリングをして来るので、協力攻撃・紋章を中心に攻めよう。
**戦争「アーメス追撃戦」
自軍10部隊VSアーメス南岳兵団10部隊(3000人)
敵部隊
騎兵4 歩兵3 弓兵3
陸上戦。アーメス追撃を選ぶとこちら。
開戦直前にマハ部隊が居なくなる。
敵部隊は接近するまで動いて来ない。
かなりの混戦になる為、ゼラセ・ジーンの他、矢の雨を多く使える部隊を編成しよう。
回復の使えるキャラを入れておくのも忘れずに。
投石部隊は間に合わないので必要なし。
騎兵・ゼラセを先頭に移動し、弓兵部隊を追従させる。
騎兵同士が接触しそうになったら矢の雨、以後不利な兵種に接触されそうになったら、その前に矢の雨。
敵が固まってこちらに接近して来るので、ゼラセの星魔法をぶつけよう。
後は矢の雨を上手く使い、有利な兵種同士で戦わせれば殲滅出来る。
敵を倒すのが面倒な人は、火魔法を持ったジーンをジダンに突撃させ、火魔法→雷魔法と使えばすぐ終わる。
報酬:45000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント
***セーブル
勝利後、パーティ編成。
ルクレティアに話すと編成可能。
街の一番右奥の方にある門の前へ行くとボス戦
:ボス:アーメス護衛兵×5 ジダン×1|
落:復讐の申し子の札・大地の欠片
ダインが育っていれば苦戦しない。
どちらもイベント後、本拠地の自室へ戻りパーティ解散。
**本拠地
***寄り道
:&color(Blue){地底の遺跡}|
目安箱を覗くと、ジーンから大穴にある遺跡へもう一度行かないかという手紙が来る。(新女王親征が終わり、スピナクス港へ行けるようになるところまでストーリーが進んでいれば、手紙が来なくてもエレシュは居る)
ジーンを連れて遺跡の前まで来るとエレシュが居る。
手伝うを選ぶとエレシュが一時加入。
遺跡の最奥まで行くと新たな入口が出現。
かなり敵が強いので準備はしっかり。
外へ出るとエレシュは一旦離脱するが、再度遺跡前まで行き、手伝うを選ぶと一時加入。
行き止まりの絵が描かれている壁を調べると更に階段が現れる。
最奥、セーブポイントの先でボス戦
:ボス:シェプセスカ|
落:天地神明の伝承・大地の欠片・旋風の欠片
魔法が痛いので、1ターン目に土の守護神を使おう。
2ターン目に陣形技を使い、以降協力攻撃・紋章を中心に攻めれば勝てる。
勝利後、エレシュが正式加入する。
ユーラムとの二択。宿星が同じなので片方しか仲間に出来ない。
ユーラムを仲間にする場合でも、ラスボス手前のセーブポイントまでなら全宝箱回収可能。最後のセーブポイントは扉を開けるとすぐの所にあり、半分隠れているので注意。(画面が切り替わったらすぐボス戦)
天地神明の伝承は2週目以降にも引き継がれるので、エレシュを仲間にした方が2週目以降は楽になる。
宝箱:闇のアミュレット・蒼き門の欠片・魔の石・声セット5・風の紡いだ指輪・破魔の欠片・神仙薬・瞬きの紋章片・古い本4・霧のローブ・アーメスの甲冑・金運の帽子
|出現モンスター|落とすアイテム|備考|
|ビリオンアイ|魔力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・大爆発|
|ボーンソルジャー|もろ刃の封印球|燃え上がる壁|
|スカルアーミー|ボーンブレス・反撃の封印球||
|ロイヤルマミー|魔吸の欠片・結界の欠片||
|カッパーサン|力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・踊る炎・氷の息吹・飛翔する雷撃・震える大地|
|ロックゴーレム|?像(呪い・悪魔)||
|火馬|ブラッドスケイル|エリアボス&br()シェプセスカと戦ったエリアのみで出現する|
メモ:出現する敵がやたら金持ち。本拠地などで売っている金運のリングを複数個装備させ、敵を倒しまくるとかなり稼げる。金運の紋章があると更に○。
ゴーレムの落す?像もそこそこの値で売れる。
遺跡自体はエレシュを連れて行けばイベント後でも入れるので、お金が無くなったら稼ぎに来ると良い。
**本拠地
軍議の間へ行くとイベント。加入→シウス・レレイ・ルクレティア
ヤシュナ村へ行く。
**ヤシュナ村
宿屋へ入るとイベント。一時加入→シャルミシタ
2F右側の部屋へ近づくとイベント。
正式加入→シュラ・シャルミシタ・ニフサーラ
加入→シュラ・ニフサーラ
**本拠地
戻るとイベント。
軍議の間へ行くとイベント。
「もちろん!」を選ぶと戦争へ。離脱→シャルミシタ・ニフサーラ
どちらを選んでもルクレティア・シュラ・シウス・レレイが離脱。
***次へ行く前に
次のストームフィスト攻略戦を終えると、かなりの数のキャラを仲間に出来なくなる模様。キャザリーやハレスは、ストームフィスト攻略戦を始めるまでに仲間にしておかないと、以後登場しなくなる。
ハレスの期限がやたらと短いので、108人揃えたい場合は注意。
この時点で107人居るのであれば、108人目はこの後なので全員揃う。
**「ストームフィスト攻略戦」
自軍7部隊VSゴドウィン軍(3200人)
敵部隊
陸上:騎兵1 歩兵3 弓兵1
水上:弓船3 白兵1 突撃1
混合MAP
敵は接近するまで移動して来ない。
矢の雨・突撃を複数回使って来るので、両部隊に回復持ちを必ず入れておくように。
水上にビーバー1部隊・竜馬1部隊、陸上に騎兵2部隊を編成しておこう。
ビーバーに水の紋章、竜馬部隊に生存本能を入れておくように。水上で突撃は意味が無い。
騎兵は星5個のヴィルヘルム・シュラがオススメ。
陸上の残り1隊は雷魔法・矢の雨・伏兵等のMAP攻撃を持つ部隊を編成しておくと楽。
水上はまず不慮の事故(連続戦闘→水魔法→そのままこちらが全滅)を防ぐ為に、竜馬で紋章船を狙う。
残りの部隊を追従させ、危なくなったら回復。
後はそのまま敵船隊を蹴散らそう。
陸上側はかなり接近しないと敵部隊が動かない。
落ち着いて有利な部隊をそれぞれに向かわせよう。
部隊を進めるとストームフィストの森あたりにシュンの部隊が現れる。
出現したら騎兵が元の位置へ戻るまで下がり、近づいてきた歩兵に突撃を使ってから自軍の方へ下がらせよう。
星魔法等のMAP攻撃を上手く利用して、有利な部隊で戦闘をしかければ残りは殲滅出来る。
殲滅が面倒な人は、ゼラセ・王子を突っ込ませ、星魔法・黎明魔法で敵部隊を散らし、そのままストームフィストへ入れば終了。
入る際に黄昏魔法が飛んでくるが、被害0なので気にしなくて良い。
報酬:60000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:マスターガーブ
**西の林
シュンが正式加入。
加入→ゲオルグ・ゼラセ・シュン
パーティ編成。ルクレティアに話しかけると編成し直せる。
ルクレティアの丁度真下へ進むと道があり、以前に通った地下水路へ入れる。
ゲオルグはともかく、シュンがかなり脆いので、控えと交代するかLレンジへ下げよう。
**ストームフィスト
闘技場へ行くとイベント。キルデリクと一騎討ち。
王子の他、ベルクート・ゼガイ・リヒャルトでも一騎討ちする事が出来る。
ゴアアア→攻撃
ググググ→防御
ガアアア→必殺・超必殺
王子以外のキャラが一騎打ちした場合、負けても先に進める(負けたキャラは死亡)
王子が負けた場合はゲームオーバー。
勝利後、2Fからゴドウィン城へ。
城門前へ行くとボス戦
:ボス:近衛兵×4 ディルバ×1|
落:必殺の封印球・雷鳴の欠片・土の守護神の札
ゼラセが居るので楽勝だろう。
ディルバはMレンジを狙って来る他、縦列攻撃をして来る。
**ゴドウィン城
2Fギゼル私室へ行くとイベント後、ボス戦
:ボス:黄昏の紋章の宿主|
落:疾風の封印球
陣形技でほぼ即死。
全滅しても話は進む。
1Fへ戻るとイベント。
2Fのカギが掛かった部屋へ。
1Fへ戻るとイベント。
宝箱:王道楽土の伝承・プラチナムハンマー・風の紡いだ篭手・神仙薬・風の紡いだ具足・風の紡いだヘルム・古い本3・ブラッドスケイル(城内一番左の扉から出た船着場)・蒼き門の欠片(船着場,左下柱の影)
|出現モンスター|落すアイテム|備考|
|近衛兵(剣)|?絵画||
|近衛兵(弓)|怒りの一撃の札|Lレンジ攻撃|
**本拠地
レインウォールへ行き、入口で兵士に追い出されるのを見た後に(このイベントを見なくても、一度ワールドマップに出て戻ればOK)自室へ戻るとイベント。
軍議の間へ行くとイベント。
ああ、行こうを選ぶとストーリー進行。
***寄り道
:&color(Blue){レインウォール}|
バロウズ卿のイベントを見た後、バロウズ卿の屋敷へ行くとユーラムが居る。
2Fへ行き、ユーラムと会話して「もちろん」を選ぶとユーラムが一時加入。
1Fでルセリナと会話するとユーラムが正式加入する。
エレシュが仲間になっているとユーラムは居ない。
ユーラムが仲間になると大穴からエレシュが居なくなる。
***次へ進む前に
次の戦争を終えるとこれ以上仲間を集める事が出来なくなる。(勧誘しても断られるようになるか、キャラ自体が居なくなる。)
まだ仲間にしていないキャラが居るなら、この時点で仲間にしておこう。
[[攻略チャート12へ>攻略チャート12]]
*攻略チャート11
**本拠地
本拠地の大きさが3段階目になる。
ヨランが仲間になっていれば、話しかけるとレースのミニゲームが出来る。
以降、ビッキーにテレポートを頼むと、時折失敗するようになる。
飛ばされる場所は本拠地のあかずの間等。
ドラートへキルデリクの追撃・セーブルへアーメス南岳兵団の追撃、どちらかを選ぶ。
***寄り道
:&color(Blue){セラス湖の遺跡}|
城が3段階目なった後、ダイヤモンドサン阿吽と戦った部屋の下層に行ける。螺旋階段を降りていくと盾の封印球・雷鳴の欠片・武術の心得 実践の入った宝箱がある。
城放棄ルートならドワーフキャンプからトロッコで地下水脈を通って来る事もできる。籠城ルートなら素直に遺跡の入口から。
:&color(Blue){ハーシュビル軍港}|
+倉庫の前にいる人に話しかけ、積荷の数が合わないという話を聞く。
+管理事務所へ行き、入った所に居るハゲ(ハレス)に話しかける。
+本拠地の最下層左側にある酒場に入るとイベント。
+ハーシュビル軍港の倉庫に入るとイベント。
+一度本拠地へ戻り、再度管理事務所へ行って役人と会話する。
+本拠地の酒場へ行くとハレスが居るので、話しかけて誘うと仲間になる。
以後ラハルの側にハレスが居り、話しかけると競馬のミニゲームが出来る。
**戦争「キルデリク追撃戦」
自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人)
敵部隊
陸上:騎馬1 歩兵2 弓2
水上:弓3 白兵1 突撃1
キルデリク追撃を選ぶとこちら。
キルデリクは全く動かない。
敵部隊は接近するまで動いて来ない。
陸上に騎兵・重槍隊(イザベル+マティアス+医術がオススメ),ゼラセ・ジーン,水上にビーバー2隊を編成しておく。
後は回復を持つ部隊を両方に入れよう。
水上側はビーバー・竜馬で蹴散らせるので、HPに気をつけていれば問題なし。
たまに、後退させず連続戦闘→水魔法・敵部隊全快→そのままこちらは回復出来ず全滅、なんて事が起こるので、先に紋章船を狙おう。
陸上側は弓が前に居る為、騎兵でディルバを狙うにはまずこちらを片付ける必要がある。
自軍を前進させる際、騎兵が前に出過ぎないよう調整する事。
弓兵を王子部隊・重槍兵で倒し、星魔法・雷魔法でディルバのHPを削り、騎兵でディルバを倒そう。
王子が門へ近づくと終了。
キルデリク部隊は無敵なので頑張るだけ無駄。
報酬:35000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント
***ドラート
勝利後、パーティ編成。
ルクレティアに話すと編成可能。
要塞前へ行くとイベント。その後ボス戦
:ボス:近衛兵×5 バフラム×1|
落:切り裂きの札・破魔の欠片・怒りの一撃の札
バフラムが氷の息吹を使って来るので、魔防の低いキャラは注意。
ランスをSレンジに置き、防御させればそれ以外の攻撃は大丈夫なはず。
バフラムはパリングをして来るので、協力攻撃・紋章を中心に攻めよう。
**戦争「アーメス追撃戦」
自軍10部隊VSアーメス南岳兵団10部隊(3000人)
敵部隊
騎兵4 歩兵3 弓兵3
陸上戦。アーメス追撃を選ぶとこちら。
開戦直前にマハ部隊が居なくなる。
敵部隊は接近するまで動いて来ない。
かなりの混戦になる為、ゼラセ・ジーンの他、矢の雨を多く使える部隊を編成しよう。
回復の使えるキャラを入れておくのも忘れずに。
投石部隊は間に合わないので必要なし。
騎兵・ゼラセを先頭に移動し、弓兵部隊を追従させる。
騎兵同士が接触しそうになったら矢の雨、以後不利な兵種に接触されそうになったら、その前に矢の雨。
敵が固まってこちらに接近して来るので、ゼラセの星魔法をぶつけよう。
後は矢の雨を上手く使い、有利な兵種同士で戦わせれば殲滅出来る。
敵を倒すのが面倒な人は、火魔法を持ったジーンをジダンに突撃させ、火魔法→雷魔法と使えばすぐ終わる。
報酬:45000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント
***セーブル
勝利後、パーティ編成。
ルクレティアに話すと編成可能。
街の一番右奥の方にある門の前へ行くとボス戦
:ボス:アーメス護衛兵×5 ジダン×1|
落:復讐の申し子の札・大地の欠片
ダインが育っていれば苦戦しない。
どちらもイベント後、本拠地の自室へ戻りパーティ解散。
**本拠地
***寄り道
:&color(Blue){地底の遺跡}|
目安箱を覗くと、ジーンから大穴にある遺跡へもう一度行かないかという手紙が来る。(新女王親征が終わり、スピナクス港へ行けるようになるところまでストーリーが進んでいれば、手紙が来なくてもエレシュは居る)
ジーンを連れて遺跡の前まで来るとエレシュが居る。
手伝うを選ぶとエレシュが一時加入。
遺跡の最奥まで行くと新たな入口が出現。
かなり敵が強いので準備はしっかり。
外へ出るとエレシュは一旦離脱するが、再度遺跡前まで行き、手伝うを選ぶと一時加入。
行き止まりの絵が描かれている壁を調べると更に階段が現れる。
最奥、セーブポイントの先でボス戦
:ボス:シェプセスカ|
落:天地神明の伝承・大地の欠片・旋風の欠片
魔法が痛いので、1ターン目に土の守護神を使おう。
2ターン目に陣形技を使い、以降協力攻撃・紋章を中心に攻めれば勝てる。
勝利後、エレシュが正式加入する。
ユーラムとの二択。宿星が同じなので片方しか仲間に出来ない。
ユーラムを仲間にする場合でも、ラスボス手前のセーブポイントまでなら全宝箱回収可能。最後のセーブポイントは扉を開けるとすぐの所にあり、半分隠れているので注意。(画面が切り替わったらすぐボス戦)
天地神明の伝承は2週目以降にも引き継がれるので、エレシュを仲間にした方が2週目以降は楽になる。
宝箱:闇のアミュレット・蒼き門の欠片・魔の石・声セット5・風の紡いだ指輪・破魔の欠片・神仙薬・瞬きの紋章片・古い本4・霧のローブ・アーメスの甲冑・金運の帽子
|出現モンスター|落とすアイテム|備考|
|ビリオンアイ|魔力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・大爆発|
|ボーンソルジャー|もろ刃の封印球|燃え上がる壁|
|スカルアーミー|ボーンブレス・反撃の封印球||
|ロイヤルマミー|魔吸の欠片・結界の欠片||
|カッパーサン|力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・踊る炎・氷の息吹・飛翔する雷撃・震える大地|
|ロックゴーレム|?像(呪い・悪魔)||
|火馬|ブラッドスケイル|エリアボス&br()シェプセスカと戦ったエリアのみで出現する|
メモ:出現する敵がやたら金持ち。本拠地などで売っている金運のリングを複数個装備させ、敵を倒しまくるとかなり稼げる。金運の紋章があると更に○。
ゴーレムの落す?像もそこそこの値で売れる。
遺跡自体はエレシュを連れて行けばイベント後でも入れるので、お金が無くなったら稼ぎに来ると良い。
**本拠地
軍議の間へ行くとイベント。加入→シウス・レレイ・ルクレティア
ヤシュナ村へ行く。
**ヤシュナ村
宿屋へ入るとイベント。一時加入→シャルミシタ
2F右側の部屋へ近づくとイベント。
正式加入→シュラ・シャルミシタ・ニフサーラ
加入→シュラ・ニフサーラ
**本拠地
戻るとイベント。
軍議の間へ行くとイベント。
「もちろん!」を選ぶと戦争へ。離脱→シャルミシタ・ニフサーラ
どちらを選んでもルクレティア・シュラ・シウス・レレイが離脱。
***次へ行く前に
次のストームフィスト攻略戦を終えると、かなりの数のキャラを仲間に出来なくなる模様。キャザリーやハレスは、ストームフィスト攻略戦を始めるまでに仲間にしておかないと、以後登場しなくなる。
ハレスの期限がやたらと短いので、108人揃えたい場合は注意。
この時点でエレシュを含め107人居るのであれば、108人目はこの後なので全員揃う。
エレシュを入れずユーラムを選ぶ場合は、106人居るのであれば良い。
**「ストームフィスト攻略戦」
自軍7部隊VSゴドウィン軍(3200人)
敵部隊
陸上:騎兵1 歩兵3 弓兵1
水上:弓船3 白兵1 突撃1
混合MAP
敵は接近するまで移動して来ない。
矢の雨・突撃を複数回使って来るので、両部隊に回復持ちを必ず入れておくように。
水上にビーバー1部隊・竜馬1部隊、陸上に騎兵2部隊を編成しておこう。
ビーバーに水の紋章、竜馬部隊に生存本能を入れておくように。水上で突撃は意味が無い。
騎兵は星5個のヴィルヘルム・シュラがオススメ。
陸上の残り1隊は雷魔法・矢の雨・伏兵等のMAP攻撃を持つ部隊を編成しておくと楽。
水上はまず不慮の事故(連続戦闘→水魔法→そのままこちらが全滅)を防ぐ為に、竜馬で紋章船を狙う。
残りの部隊を追従させ、危なくなったら回復。
後はそのまま敵船隊を蹴散らそう。
陸上側はかなり接近しないと敵部隊が動かない。
落ち着いて有利な部隊をそれぞれに向かわせよう。
部隊を進めるとストームフィストの森あたりにシュンの部隊が現れる。
出現したら騎兵が元の位置へ戻るまで下がり、近づいてきた歩兵に突撃を使ってから自軍の方へ下がらせよう。
星魔法等のMAP攻撃を上手く利用して、有利な部隊で戦闘をしかければ残りは殲滅出来る。
殲滅が面倒な人は、ゼラセ・王子を突っ込ませ、星魔法・黎明魔法で敵部隊を散らし、そのままストームフィストへ入れば終了。
入る際に黄昏魔法が飛んでくるが、被害0なので気にしなくて良い。
報酬:60000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:マスターガーブ
**西の林
シュンが正式加入。
加入→ゲオルグ・ゼラセ・シュン
パーティ編成。ルクレティアに話しかけると編成し直せる。
ルクレティアの丁度真下へ進むと道があり、以前に通った地下水路へ入れる。
ゲオルグはともかく、シュンがかなり脆いので、控えと交代するかLレンジへ下げよう。
**ストームフィスト
闘技場へ行くとイベント。キルデリクと一騎討ち。
王子の他、ベルクート・ゼガイ・リヒャルトでも一騎討ちする事が出来る。
ゴアアア→攻撃
ググググ→防御
ガアアア→必殺・超必殺
王子以外のキャラが一騎打ちした場合、負けても先に進める(負けたキャラは死亡)
王子が負けた場合はゲームオーバー。
勝利後、2Fからゴドウィン城へ。
城門前へ行くとボス戦
:ボス:近衛兵×4 ディルバ×1|
落:必殺の封印球・雷鳴の欠片・土の守護神の札
ゼラセが居るので楽勝だろう。
ディルバはMレンジを狙って来る他、縦列攻撃をして来る。
**ゴドウィン城
2Fギゼル私室へ行くとイベント後、ボス戦
:ボス:黄昏の紋章の宿主|
落:疾風の封印球
陣形技でほぼ即死。
全滅しても話は進む。
1Fへ戻るとイベント。
2Fのカギが掛かった部屋へ。
1Fへ戻るとイベント。
宝箱:王道楽土の伝承・プラチナムハンマー・風の紡いだ篭手・神仙薬・風の紡いだ具足・風の紡いだヘルム・古い本3・ブラッドスケイル(城内一番左の扉から出た船着場)・蒼き門の欠片(船着場,左下柱の影)
|出現モンスター|落すアイテム|備考|
|近衛兵(剣)|?絵画||
|近衛兵(弓)|怒りの一撃の札|Lレンジ攻撃|
**本拠地
レインウォールへ行き、入口で兵士に追い出されるのを見た後に(このイベントを見なくても、一度ワールドマップに出て戻ればOK)自室へ戻るとイベント。
軍議の間へ行くとイベント。
ああ、行こうを選ぶとストーリー進行。
***寄り道
:&color(Blue){レインウォール}|
バロウズ卿のイベントを見た後、バロウズ卿の屋敷へ行くとユーラムが居る。
2Fへ行き、ユーラムと会話して「もちろん」を選ぶとユーラムが一時加入。
1Fでルセリナと会話するとユーラムが正式加入する。
エレシュが仲間になっているとユーラムは居ない。
ユーラムが仲間になると大穴からエレシュが居なくなる。
***次へ進む前に
次の戦争を終えるとこれ以上仲間を集める事が出来なくなる。(勧誘しても断られるようになるか、キャラ自体が居なくなる。)
まだ仲間にしていないキャラが居るなら、この時点で仲間にしておこう。
[[攻略チャート12へ>攻略チャート12]]