「攻略チャート11」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

攻略チャート11」(2013/01/02 (水) 18:11:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*攻略チャート11 **本拠地 本拠地の大きさが3段階目になる。 ヨランが仲間になっていれば、話しかけるとレースのミニゲームが出来る。 以降、ビッキーにテレポートを頼むと、時折失敗するようになる。 飛ばされる場所は本拠地のあかずの間等。 ドラートへキルデリクの追撃・セーブルへアーメス南岳兵団の追撃、どちらかを選ぶ。 ***寄り道 :&color(Blue){セラス湖の遺跡}| 城が3段階目なった後、ダイヤモンドサン阿吽と戦った部屋の下層に行ける。螺旋階段を降りていくと盾の封印球・雷鳴の欠片・武術の心得 実践の入った宝箱がある。 城放棄ルートならドワーフキャンプからトロッコで地下水脈を通って来る事もできる。籠城ルートなら素直に遺跡の入口から。 :&color(Blue){ハーシュビル軍港}| +倉庫の前にいる人に話しかけ、積荷の数が合わないという話を聞く。 +管理事務所へ行き、入った所に居るハゲ(ハレス)に話しかける。 +本拠地の最下層左側にある酒場に入るとイベント。 +ハーシュビル軍港の倉庫に入るとイベント。 +一度本拠地へ戻り、再度管理事務所へ行って役人と会話する。 +本拠地の酒場へ行くとハレスが居るので、話しかけて誘うと仲間になる。 以後ラハルの側にハレスが居り、話しかけると競馬のミニゲームが出来る。 **戦争「キルデリク追撃戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人) 敵部隊 陸上:騎馬1 歩兵2 弓2 水上:弓3 白兵1 突撃1 キルデリク追撃を選ぶとこちら。 キルデリクは全く動かない。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 陸上に騎兵・重槍隊(イザベル+マティアス+医術がオススメ),ゼラセ・ジーン,水上にビーバー2隊を編成しておく。 後は回復を持つ部隊を両方に入れよう。 水上側はビーバー・竜馬で蹴散らせるので、HPに気をつけていれば問題なし。 たまに、後退させず連続戦闘→水魔法・敵部隊全快→そのままこちらは回復出来ず全滅、なんて事が起こるので、先に紋章船を狙おう。 陸上側は弓が前に居る為、騎兵でディルバを狙うにはまずこちらを片付ける必要がある。 自軍を前進させる際、騎兵が前に出過ぎないよう調整する事。 弓兵を王子部隊・重槍兵で倒し、星魔法・雷魔法でディルバのHPを削り、騎兵でディルバを倒そう。 王子が門へ近づくと終了。 キルデリク部隊は無敵なので頑張るだけ無駄。 報酬:35000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント ***ドラート 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 要塞前へ行くとイベント。その後ボス戦 :ボス:近衛兵×5 バフラム×1| 落:切り裂きの札・破魔の欠片・怒りの一撃の札 バフラムが氷の息吹を使って来るので、魔防の低いキャラは注意。 ランスをSレンジに置き、防御させればそれ以外の攻撃は大丈夫なはず。 バフラムはパリングをして来るので、協力攻撃・紋章を中心に攻めよう。 **戦争「アーメス追撃戦」 自軍10部隊VSアーメス南岳兵団10部隊(3000人) 敵部隊 騎兵4 歩兵3 弓兵3 陸上戦。アーメス追撃を選ぶとこちら。 開戦直前にマハ部隊が居なくなる。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 かなりの混戦になる為、ゼラセ・ジーンの他、矢の雨を多く使える部隊を編成しよう。 回復の使えるキャラを入れておくのも忘れずに。 投石部隊は間に合わないので必要なし。 騎兵・ゼラセを先頭に移動し、弓兵部隊を追従させる。 騎兵同士が接触しそうになったら矢の雨、以後不利な兵種に接触されそうになったら、その前に矢の雨。 敵が固まってこちらに接近して来るので、ゼラセの星魔法をぶつけよう。 後は矢の雨を上手く使い、有利な兵種同士で戦わせれば殲滅出来る。 敵を倒すのが面倒な人は、火魔法を持ったジーンをジダンに突撃させ、火魔法→雷魔法と使えばすぐ終わる。 報酬:45000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント ***セーブル 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 街の一番右奥の方にある門の前へ行くとボス戦 :ボス:アーメス護衛兵×5 ジダン×1| 落:復讐の申し子の札・大地の欠片 ダインが育っていれば苦戦しない。 どちらもイベント後、本拠地の自室へ戻りパーティ解散。 **本拠地 ***寄り道 :&color(Blue){地底の遺跡}| 目安箱を覗くと、ジーンから大穴にある遺跡へもう一度行かないかという手紙が来る。(新女王親征が終わり、スピナクス港へ行けるようになるところまでストーリーが進んでいれば、手紙が来なくてもエレシュは居る) ジーンを連れて遺跡の前まで来るとエレシュが居る。 手伝うを選ぶとエレシュが一時加入。 遺跡の最奥まで行くと新たな入口が出現。 かなり敵が強いので準備はしっかり。 外へ出るとエレシュは一旦離脱するが、再度遺跡前まで行き、手伝うを選ぶと一時加入。 行き止まりの絵が描かれている壁を調べると更に階段が現れる。 最奥、セーブポイントの先でボス戦 :ボス:シェプセスカ| 落:天地神明の伝承・大地の欠片・旋風の欠片 魔法が痛いので、1ターン目に土の守護神を使おう。 2ターン目に陣形技を使い、以降協力攻撃・紋章を中心に攻めれば勝てる。 勝利後、エレシュが正式加入する。 ユーラムとの二択。宿星が同じなので片方しか仲間に出来ない。 ユーラムを仲間にする場合でも、ラスボス手前のセーブポイントまでなら全宝箱回収可能。最後のセーブポイントは扉を開けるとすぐの所にあり、半分隠れているので注意。(画面が切り替わったらすぐボス戦) 天地神明の伝承は2週目以降にも引き継がれるので、エレシュを仲間にした方が2週目以降は楽になる。 宝箱:闇のアミュレット・蒼き門の欠片・魔の石・声セット5・風の紡いだ指輪・破魔の欠片・神仙薬・瞬きの紋章片・古い本4・霧のローブ・アーメスの甲冑・金運の帽子 |出現モンスター|落とすアイテム|備考| |ビリオンアイ|魔力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・大爆発| |ボーンソルジャー|もろ刃の封印球|燃え上がる壁| |スカルアーミー|ボーンブレス・反撃の封印球|| |ロイヤルマミー|魔吸の欠片・結界の欠片|| |カッパーサン|力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・踊る炎・氷の息吹・飛翔する雷撃・震える大地| |ロックゴーレム|?像(呪い・悪魔)|| |火馬|ブラッドスケイル|エリアボス&br()シェプセスカと戦ったエリアのみで出現する| メモ:出現する敵がやたら金持ち。本拠地などで売っている金運のリングを複数個装備させ、敵を倒しまくるとかなり稼げる。金運の紋章があると更に○。 ゴーレムの落す?像もそこそこの値で売れる。 遺跡自体はエレシュを連れて行けばイベント後でも入れるので、お金が無くなったら稼ぎに来ると良い。 **本拠地 軍議の間へ行くとイベント。加入→シウス・レレイ・ルクレティア ヤシュナ村へ行く。 **ヤシュナ村 宿屋へ入るとイベント。一時加入→シャルミシタ 2F右側の部屋へ近づくとイベント。 正式加入→シュラ・シャルミシタ・ニフサーラ 加入→シュラ・ニフサーラ **本拠地 戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 「もちろん!」を選ぶと戦争へ。離脱→シャルミシタ・ニフサーラ どちらを選んでもルクレティア・シュラ・シウス・レレイが離脱。 ***次へ行く前に 次のストームフィスト攻略戦を終えると、かなりの数のキャラを仲間に出来なくなる模様。キャザリーやハレスは、ストームフィスト攻略戦を始めるまでに仲間にしておかないと、以後登場しなくなる。 ハレスの期限がやたらと短いので、108人揃えたい場合は注意。 この時点で107人居るのであれば、108人目はこの後なので全員揃う。 **「ストームフィスト攻略戦」 自軍7部隊VSゴドウィン軍(3200人) 敵部隊 陸上:騎兵1 歩兵3 弓兵1 水上:弓船3 白兵1 突撃1 混合MAP 敵は接近するまで移動して来ない。 矢の雨・突撃を複数回使って来るので、両部隊に回復持ちを必ず入れておくように。 水上にビーバー1部隊・竜馬1部隊、陸上に騎兵2部隊を編成しておこう。 ビーバーに水の紋章、竜馬部隊に生存本能を入れておくように。水上で突撃は意味が無い。 騎兵は星5個のヴィルヘルム・シュラがオススメ。 陸上の残り1隊は雷魔法・矢の雨・伏兵等のMAP攻撃を持つ部隊を編成しておくと楽。 水上はまず不慮の事故(連続戦闘→水魔法→そのままこちらが全滅)を防ぐ為に、竜馬で紋章船を狙う。 残りの部隊を追従させ、危なくなったら回復。 後はそのまま敵船隊を蹴散らそう。 陸上側はかなり接近しないと敵部隊が動かない。 落ち着いて有利な部隊をそれぞれに向かわせよう。 部隊を進めるとストームフィストの森あたりにシュンの部隊が現れる。 出現したら騎兵が元の位置へ戻るまで下がり、近づいてきた歩兵に突撃を使ってから自軍の方へ下がらせよう。 星魔法等のMAP攻撃を上手く利用して、有利な部隊で戦闘をしかければ残りは殲滅出来る。 殲滅が面倒な人は、ゼラセ・王子を突っ込ませ、星魔法・黎明魔法で敵部隊を散らし、そのままストームフィストへ入れば終了。 入る際に黄昏魔法が飛んでくるが、被害0なので気にしなくて良い。 報酬:60000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:マスターガーブ **西の林 シュンが正式加入。 加入→ゲオルグ・ゼラセ・シュン パーティ編成。ルクレティアに話しかけると編成し直せる。 ルクレティアの丁度真下へ進むと道があり、以前に通った地下水路へ入れる。 ゲオルグはともかく、シュンがかなり脆いので、控えと交代するかLレンジへ下げよう。 **ストームフィスト 闘技場へ行くとイベント。キルデリクと一騎討ち。 王子の他、ベルクート・ゼガイ・リヒャルトでも一騎討ちする事が出来る。 ゴアアア→攻撃 ググググ→防御 ガアアア→必殺・超必殺 王子以外のキャラが一騎打ちした場合、負けても先に進める(負けたキャラは死亡) 王子が負けた場合はゲームオーバー。 勝利後、2Fからゴドウィン城へ。 城門前へ行くとボス戦 :ボス:近衛兵×4 ディルバ×1| 落:必殺の封印球・雷鳴の欠片・土の守護神の札 ゼラセが居るので楽勝だろう。 ディルバはMレンジを狙って来る他、縦列攻撃をして来る。 **ゴドウィン城 2Fギゼル私室へ行くとイベント後、ボス戦 :ボス:黄昏の紋章の宿主| 落:疾風の封印球 陣形技でほぼ即死。 全滅しても話は進む。 1Fへ戻るとイベント。 2Fのカギが掛かった部屋へ。 1Fへ戻るとイベント。 宝箱:王道楽土の伝承・プラチナムハンマー・風の紡いだ篭手・神仙薬・風の紡いだ具足・風の紡いだヘルム・古い本3・ブラッドスケイル(城内一番左の扉から出た船着場)・蒼き門の欠片(船着場,左下柱の影) |出現モンスター|落すアイテム|備考| |近衛兵(剣)|?絵画|| |近衛兵(弓)|怒りの一撃の札|Lレンジ攻撃| **本拠地 レインウォールへ行き、入口で兵士に追い出されるのを見た後に(このイベントを見なくても、一度ワールドマップに出て戻ればOK)自室へ戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 ああ、行こうを選ぶとストーリー進行。 ***寄り道 :&color(Blue){レインウォール}| バロウズ卿のイベントを見た後、バロウズ卿の屋敷へ行くとユーラムが居る。 2Fへ行き、ユーラムと会話して「もちろん」を選ぶとユーラムが一時加入。 1Fでルセリナと会話するとユーラムが正式加入する。 エレシュが仲間になっているとユーラムは居ない。 ユーラムが仲間になると大穴からエレシュが居なくなる。 ***次へ進む前に 次の戦争を終えるとこれ以上仲間を集める事が出来なくなる。(勧誘しても断られるようになるか、キャラ自体が居なくなる。) まだ仲間にしていないキャラが居るなら、この時点で仲間にしておこう。 [[攻略チャート12へ>攻略チャート12]]
*攻略チャート11 **本拠地 本拠地の大きさが3段階目になる。 ヨランが仲間になっていれば、話しかけるとレースのミニゲームが出来る。 以降、ビッキーにテレポートを頼むと、時折失敗するようになる。 飛ばされる場所は本拠地のあかずの間等。 ドラートへキルデリクの追撃・セーブルへアーメス南岳兵団の追撃、どちらかを選ぶ。 ***寄り道 :&color(Blue){セラス湖の遺跡}| 城が3段階目なった後、ダイヤモンドサン阿吽と戦った部屋の下層に行ける。螺旋階段を降りていくと盾の封印球・雷鳴の欠片・武術の心得 実践の入った宝箱がある。 城放棄ルートならドワーフキャンプからトロッコで地下水脈を通って来る事もできる。籠城ルートなら素直に遺跡の入口から。 :&color(Blue){ハーシュビル軍港}| +倉庫の前にいる人に話しかけ、積荷の数が合わないという話を聞く。 +管理事務所へ行き、入った所に居るハゲ(ハレス)に話しかける。 +本拠地の最下層左側にある酒場に入るとイベント。 +ハーシュビル軍港の倉庫に入るとイベント。 +一度本拠地へ戻り、再度管理事務所へ行って役人と会話する。 +本拠地の酒場へ行くとハレスが居るので、話しかけて誘うと仲間になる。 以後ラハルの側にハレスが居り、話しかけると競馬のミニゲームが出来る。 **戦争「キルデリク追撃戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人) 敵部隊 陸上:騎馬1 歩兵2 弓2 水上:弓3 白兵1 突撃1 キルデリク追撃を選ぶとこちら。 キルデリクは全く動かない。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 陸上に騎兵・重槍隊(イザベル+マティアス+医術がオススメ),ゼラセ・ジーン,水上にビーバー2隊を編成しておく。 後は回復を持つ部隊を両方に入れよう。 水上側はビーバー・竜馬で蹴散らせるので、HPに気をつけていれば問題なし。 たまに、後退させず連続戦闘→水魔法・敵部隊全快→そのままこちらは回復出来ず全滅、なんて事が起こるので、先に紋章船を狙おう。 陸上側は弓が前に居る為、騎兵でディルバを狙うにはまずこちらを片付ける必要がある。 自軍を前進させる際、騎兵が前に出過ぎないよう調整する事。 弓兵を王子部隊・重槍兵で倒し、星魔法・雷魔法でディルバのHPを削り、騎兵でディルバを倒そう。 王子が門へ近づくと終了。 キルデリク部隊は無敵なので頑張るだけ無駄。 報酬:35000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント ***ドラート 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 要塞前へ行くとイベント。その後ボス戦 :ボス:近衛兵×5 バフラム×1| 落:切り裂きの札・破魔の欠片・怒りの一撃の札 バフラムが氷の息吹を使って来るので、魔防の低いキャラは注意。 ランスをSレンジに置き、防御させればそれ以外の攻撃は大丈夫なはず。 バフラムはパリングをして来るので、協力攻撃・紋章を中心に攻めよう。 **戦争「アーメス追撃戦」 自軍10部隊VSアーメス南岳兵団10部隊(3000人) 敵部隊 騎兵4 歩兵3 弓兵3 陸上戦。アーメス追撃を選ぶとこちら。 開戦直前にマハ部隊が居なくなる。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 かなりの混戦になる為、ゼラセ・ジーンの他、矢の雨を多く使える部隊を編成しよう。 回復の使えるキャラを入れておくのも忘れずに。 投石部隊は間に合わないので必要なし。 騎兵・ゼラセを先頭に移動し、弓兵部隊を追従させる。 騎兵同士が接触しそうになったら矢の雨、以後不利な兵種に接触されそうになったら、その前に矢の雨。 敵が固まってこちらに接近して来るので、ゼラセの星魔法をぶつけよう。 後は矢の雨を上手く使い、有利な兵種同士で戦わせれば殲滅出来る。 敵を倒すのが面倒な人は、火魔法を持ったジーンをジダンに突撃させ、火魔法→雷魔法と使えばすぐ終わる。 報酬:45000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:風の紡いだマント ***セーブル 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 街の一番右奥の方にある門の前へ行くとボス戦 :ボス:アーメス護衛兵×5 ジダン×1| 落:復讐の申し子の札・大地の欠片 ダインが育っていれば苦戦しない。 どちらもイベント後、本拠地の自室へ戻りパーティ解散。 **本拠地 ***寄り道 :&color(Blue){地底の遺跡}| 目安箱を覗くと、ジーンから大穴にある遺跡へもう一度行かないかという手紙が来る。(新女王親征が終わり、スピナクス港へ行けるようになるところまでストーリーが進んでいれば、手紙が来なくてもエレシュは居る) ジーンを連れて遺跡の前まで来るとエレシュが居る。 手伝うを選ぶとエレシュが一時加入。 遺跡の最奥まで行くと新たな入口が出現。 かなり敵が強いので準備はしっかり。 外へ出るとエレシュは一旦離脱するが、再度遺跡前まで行き、手伝うを選ぶと一時加入。 行き止まりの絵が描かれている壁を調べると更に階段が現れる。 最奥、セーブポイントの先でボス戦 :ボス:シェプセスカ| 落:天地神明の伝承・大地の欠片・旋風の欠片 魔法が痛いので、1ターン目に土の守護神を使おう。 2ターン目に陣形技を使い、以降協力攻撃・紋章を中心に攻めれば勝てる。 勝利後、エレシュが正式加入する。 ユーラムとの二択。宿星が同じなので片方しか仲間に出来ない。 ユーラムを仲間にする場合でも、ラスボス手前のセーブポイントまでなら全宝箱回収可能。最後のセーブポイントは扉を開けるとすぐの所にあり、半分隠れているので注意。(画面が切り替わったらすぐボス戦) 天地神明の伝承は2週目以降にも引き継がれるので、エレシュを仲間にした方が2週目以降は楽になる。 宝箱:闇のアミュレット・蒼き門の欠片・魔の石・声セット5・風の紡いだ指輪・破魔の欠片・神仙薬・瞬きの紋章片・古い本4・霧のローブ・アーメスの甲冑・金運の帽子 |出現モンスター|落とすアイテム|備考| |ビリオンアイ|魔力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・大爆発| |ボーンソルジャー|もろ刃の封印球|燃え上がる壁| |スカルアーミー|ボーンブレス・反撃の封印球|| |ロイヤルマミー|魔吸の欠片・結界の欠片|| |カッパーサン|力の欠片・幸運の欠片|縦列攻撃・踊る炎・氷の息吹・飛翔する雷撃・震える大地| |ロックゴーレム|?像(呪い・悪魔)|| |火馬|ブラッドスケイル|エリアボス&br()シェプセスカと戦ったエリアのみで出現する| メモ:出現する敵がやたら金持ち。本拠地などで売っている金運のリングを複数個装備させ、敵を倒しまくるとかなり稼げる。金運の紋章があると更に○。 ゴーレムの落す?像もそこそこの値で売れる。 遺跡自体はエレシュを連れて行けばイベント後でも入れるので、お金が無くなったら稼ぎに来ると良い。 **本拠地 軍議の間へ行くとイベント。加入→シウス・レレイ・ルクレティア ヤシュナ村へ行く。 **ヤシュナ村 宿屋へ入るとイベント。一時加入→シャルミシタ 2F右側の部屋へ近づくとイベント。 正式加入→シュラ・シャルミシタ・ニフサーラ 加入→シュラ・ニフサーラ **本拠地 戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 「もちろん!」を選ぶと戦争へ。離脱→シャルミシタ・ニフサーラ どちらを選んでもルクレティア・シュラ・シウス・レレイが離脱。 ***次へ行く前に 次のストームフィスト攻略戦を終えると、かなりの数のキャラを仲間に出来なくなる模様。キャザリーやハレスは、ストームフィスト攻略戦を始めるまでに仲間にしておかないと、以後登場しなくなる。 ハレスの期限がやたらと短いので、108人揃えたい場合は注意。 この時点でエレシュを含め107人居るのであれば、108人目はこの後なので全員揃う。 エレシュを入れずユーラムを選ぶ場合は、106人居るのであれば良い。 **「ストームフィスト攻略戦」 自軍7部隊VSゴドウィン軍(3200人) 敵部隊 陸上:騎兵1 歩兵3 弓兵1 水上:弓船3 白兵1 突撃1 混合MAP 敵は接近するまで移動して来ない。 矢の雨・突撃を複数回使って来るので、両部隊に回復持ちを必ず入れておくように。 水上にビーバー1部隊・竜馬1部隊、陸上に騎兵2部隊を編成しておこう。 ビーバーに水の紋章、竜馬部隊に生存本能を入れておくように。水上で突撃は意味が無い。 騎兵は星5個のヴィルヘルム・シュラがオススメ。 陸上の残り1隊は雷魔法・矢の雨・伏兵等のMAP攻撃を持つ部隊を編成しておくと楽。 水上はまず不慮の事故(連続戦闘→水魔法→そのままこちらが全滅)を防ぐ為に、竜馬で紋章船を狙う。 残りの部隊を追従させ、危なくなったら回復。 後はそのまま敵船隊を蹴散らそう。 陸上側はかなり接近しないと敵部隊が動かない。 落ち着いて有利な部隊をそれぞれに向かわせよう。 部隊を進めるとストームフィストの森あたりにシュンの部隊が現れる。 出現したら騎兵が元の位置へ戻るまで下がり、近づいてきた歩兵に突撃を使ってから自軍の方へ下がらせよう。 星魔法等のMAP攻撃を上手く利用して、有利な部隊で戦闘をしかければ残りは殲滅出来る。 殲滅が面倒な人は、ゼラセ・王子を突っ込ませ、星魔法・黎明魔法で敵部隊を散らし、そのままストームフィストへ入れば終了。 入る際に黄昏魔法が飛んでくるが、被害0なので気にしなくて良い。 報酬:60000ポッチ-死傷者 報酬アイテム:マスターガーブ **西の林 シュンが正式加入。 加入→ゲオルグ・ゼラセ・シュン パーティ編成。ルクレティアに話しかけると編成し直せる。 ルクレティアの丁度真下へ進むと道があり、以前に通った地下水路へ入れる。 ゲオルグはともかく、シュンがかなり脆いので、控えと交代するかLレンジへ下げよう。 **ストームフィスト 闘技場へ行くとイベント。キルデリクと一騎討ち。 王子の他、ベルクート・ゼガイ・リヒャルトでも一騎討ちする事が出来る。 ゴアアア→攻撃 ググググ→防御 ガアアア→必殺・超必殺 王子以外のキャラが一騎打ちした場合、負けても先に進める(負けたキャラは死亡) 王子が負けた場合はゲームオーバー。 勝利後、2Fからゴドウィン城へ。 城門前へ行くとボス戦 :ボス:近衛兵×4 ディルバ×1| 落:必殺の封印球・雷鳴の欠片・土の守護神の札 ゼラセが居るので楽勝だろう。 ディルバはMレンジを狙って来る他、縦列攻撃をして来る。 **ゴドウィン城 2Fギゼル私室へ行くとイベント後、ボス戦 :ボス:黄昏の紋章の宿主| 落:疾風の封印球 陣形技でほぼ即死。 全滅しても話は進む。 1Fへ戻るとイベント。 2Fのカギが掛かった部屋へ。 1Fへ戻るとイベント。 宝箱:王道楽土の伝承・プラチナムハンマー・風の紡いだ篭手・神仙薬・風の紡いだ具足・風の紡いだヘルム・古い本3・ブラッドスケイル(城内一番左の扉から出た船着場)・蒼き門の欠片(船着場,左下柱の影) |出現モンスター|落すアイテム|備考| |近衛兵(剣)|?絵画|| |近衛兵(弓)|怒りの一撃の札|Lレンジ攻撃| **本拠地 レインウォールへ行き、入口で兵士に追い出されるのを見た後に(このイベントを見なくても、一度ワールドマップに出て戻ればOK)自室へ戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 ああ、行こうを選ぶとストーリー進行。 ***寄り道 :&color(Blue){レインウォール}| バロウズ卿のイベントを見た後、バロウズ卿の屋敷へ行くとユーラムが居る。 2Fへ行き、ユーラムと会話して「もちろん」を選ぶとユーラムが一時加入。 1Fでルセリナと会話するとユーラムが正式加入する。 エレシュが仲間になっているとユーラムは居ない。 ユーラムが仲間になると大穴からエレシュが居なくなる。 ***次へ進む前に 次の戦争を終えるとこれ以上仲間を集める事が出来なくなる。(勧誘しても断られるようになるか、キャラ自体が居なくなる。) まだ仲間にしていないキャラが居るなら、この時点で仲間にしておこう。 [[攻略チャート12へ>攻略チャート12]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: