Ex-Sガンダム (イクスェス・ガンダム)


MSA-0011-Ext 出力-12,250kW 総推力-1,182,000kg
Z計画の頂点、Sガンダムを更に強化したオーバーテクノロジーの一つ。
高火力はそのままにIフィールドやリフレクター・インコムを搭載。
外観からわかる通り、バックパックを中心に機動力がアップされており、Sガンダムの8倍の推力を持つ。
あまりの機体情報量の多さに、子供達は気軽に絵を書けなかった。
某ゲームにおいて『この機体の絵をお手本なしで描けるのは最早カタギではない』とまで言わしめた機体。

初期ステータス

チューンpt 30533 スラスター出力 60/81
HP 3400/5100 スラスター速度 55/92
実弾防御 17/42 レーダー性能 56/94
ビーム防御 18/47 バランサー 60/84
機動性 41/72 旋回速度 38/71

特殊事項 変形可能/ホバー/Iフィールド
SPAタイプ ALICE

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームスマートガン 1053/1200/1200 BEAM 24/72 2-3-4 30/40 36/51 6-7-8
主2 背部ビームキャノン 526/600/600 BEAM 24/72 1-1-2 30/40 30/51 21-22-30
主2 腰部ビームキャノン 210/240/240 BEAM 24/72 - 21/40 39/51 130-167-270
副 リフレクター・インコム - - - - - 26/51 -
格 ビームサーベル 548/731/840 - 35/60 - - - -

機体特徴

EXTRA「桁外れの力」クリア報酬。

前作、最高の運動性と防御力を発揮したSガンダムの火力・対ビーム性能をより強化した機体。
最大4連射可能な高火力スマートガンに、MSクラスでは珍しいIフィールド、
更にはGクルーザーへの変形能力もあり贅の限りを尽くした機体。

作品では自分のビームを偏向してトリッキーな攻撃をするためのリフレクターインコムだったが、
今作では敵のビーム攻撃を弾く防御用の武装となっている。
よってIフィールド、リフレクター・インコム、ALICE、これら3つの相乗効果で今作最高のアンチビーム性能を誇る。

強力な武器のおかげで高ランクをとりやすい機体の1つだが、SPAが機体強化のALICEなので爆発力に欠ける。
厄介なボスを秒殺したいなら、ハイパー化してメイン2の連射攻撃か、チャージブースト格闘等の手数の多いサーベル攻撃で片付けよう。

実体弾兵装がないので、サーベルではめられないIF持ちの大型MAに対しては有効ダメージを与えにくい。

射撃

主兵装は狙撃系のビームが二種類とガトリング系のビームが一種類。実体弾はない。

●主1 B-SMARTGUN(ビームスマートガン) (MAX=1200)
高威力かつ連射可能な狙撃タイプのビームライフル。Sガンダムより連射数が大幅に強化されている。
動きながら撃てるので扱いやすいが弾数が少なく、常用するよりは瞬間的な火力が欲しい時に向く。
ALICE発動中はさらに1発分連射が効くので腰部ビームキャノンの弾切れ時、接近しながらの射撃などにGOOD。

●主2 BEAMCANNON(背部ビームキャノン) (MAX=600*4)
同じく狙撃タイプのビームだが、背中についているため射角が狭い。Sガンダムより弾数が多くなっている。
バックパックキャノンタイプにしては珍しく足が止まらないので隙はそれほどでもない。
弾数が豊富な上、4連装ビームなので直撃させればかなりの火力となり、チャージ射撃で爆発力不足をある程度補える主力兵器。
メイン武装とするなら弾速をMAXにして照準を都度合わせながら射撃するのがよい。
ハイパー化時の火力はまさに桁外れ。

●主3 BEAMCANNON(腰部ビームキャノン) (MAX=240*2n)
ボタン押しっぱなしフルオートの二連装のビーム。連射していると反動でじわじわ後退していく。
ゲーム中の扱いはビームガトリングタイプなので誘導性に優れ命中させやすいが単発の威力は低い。
いくら命中させやすいといってもガトリングタイプなのである程度接近してから撃つのがオススメ。
残念ながら足が止まるので主力として常用するのは厳しいが、弾数が豊富なのでボタン押しっぱなしの手抜き雑魚狩りには便利。
ボス機のIフィールドも難なく削るが、チビチビと削るため相手がアディショナルスキルを発動しやすいことに注意。

●副 INCOM(リフレクター・インコム)
相手のビームを弾く防御用の武装。Sガンダムのような攻撃属性はなくなった。
強力なビームも難なく弾くので展開しておいて損は無いが、実弾相手にはまるで効果がないことに注意。
反射するまでずっと展開しっぱなしだが、大抵いつの間にか展開が終了しており、いつ反射したのか実感できない。

この武装を展開したEX-sガンダム2機が至近距離で向き合って片方が主3のビームキャノンを撃つと両方で反射しあってかなり重くなったりする

実はこの兵装、インコムなので弾除けの効果もある。
ミサイルなどの気づきにくい攻撃に対して、正面のみとはいえ防いでくれることも。
だからどうしたというわけでもないが、あまり邪険にせず意識して使ってあげて欲しい。

格闘

●格 BEAM SABRE(ビームサーベル)  (MAX=840)
地上格闘は6段格闘。一撃の威力はSガンダムの頃より落ちているがZZガンダムより上
空中格闘は2段斬りで、リーチが長めで当てやすい。
射撃から格闘への持ち替え移行動作無しで即座に格闘攻撃を仕掛けられるため、隙が非常に小さい。

CB格闘は、何度も同じ動作で斬った後に〆の回転斬りを行う。
強敵を一気に倒しにくい本機だが、CB格闘を連続で当てると、敵のスキルを使わせずに勝てることもある。
また斬り終わるのが早く、斬り終わった後に少し慣性移動する為、大型MS相手に斬りかかっても、敵の反応が間に合わず反撃を受けずに済んだりする。
決まるとカッコいいが、反撃されたときのリスクが大きいので過信しないように。

SPA

『ALICE』とは機体を一回り強化するSPA。
効果は射撃武器弾速向上、機動力倍加、ハイパーアーマー(仰け反り無し)とメイン1の連射数+1。
前作と違って常時ガード効果はないので勘違いして強引な戦いはしないように。
一度発動してしまえばIフィールドとあいまって、ファンネル系SPAで被弾しても硬直せずに回避が可能という化け物じみた回避力を発揮する。
無論それは敵に出てきた場合も同じ事なので、ALICEを発動されてしまう前に一気に倒さないと面倒なことになる。
大抵の人は自身の経験上ご存知だろうが、発動する時に周囲に攻撃判定がある。

最終更新:2009年11月23日 10:34