おすすめ機体


ひとくちに「お勧め機体」といっても、大きく分けて以下の2種。

1.初周でプレイする際のお勧めの機体
2.制限解除後に単純に強い機体

1.初周でプレイする際のお勧めの機体

※ステージクリア後やEXTRAでの入手機体は除く。

地球連邦0079

「ジャブローに散る!」クリアで入手。
基本性能が高く、武装にも殆どクセがないので、どうとでも戦える優秀機。
後々アレックス等更なる高性能機が出てくるが、乗り換えずに使い続けても問題は全く無い。
上位ランク取りは、最終面クリア後に入手できるガンダム(MC)G-3ガンダムの方が楽。
「追撃!トリプルドム」、「ランバ・ラル特攻!」、「大西洋、血に染めて」をクリアで入手。
本機の魅力はやはり狙撃ビーム。これ一つで全ての雑魚はあっという間に倒せる。
ただし、武器とSPAの性質上、ビグ・ザムや後半のエース機相手には辛いところも。
ちなみに、一見強そうなWD仕様は器用貧乏機体なので、お勧め出来ない。
性能設定がおかしい。完全にオーパーツ状態で、グリプス戦役でも十分通用するほど。
兵装はシンプルだが、どれも強力。何より運動性が軽快なので回避行動が楽。
一撃必殺であるガンダムに比べて、SPAの使い勝手は劣る。

ジオン公国

「ポケットの中の戦争」クリアで入手。
狙撃ビームを持つ上に機動性が高めであり、扱いやすい機体。
ただ、射線変更不可の超射撃SPAの使い勝手はイマイチ。
入手時期が遅く、多少の手間がかかるが、それを補って余りある性能。
狙撃ビームとミサイルを装備しており、SPAは一斉射撃と武装面に隙が無い。
非常に手間がかかるが、最速だと「ジャブローに散る」Aルートクリアで入手可能。
同時期に入手できる機体の中では抜群の性能であり、
何よりも狙撃ビームであるビームバズーカが最大の魅力。

地球連邦0083

脇役機体のため一見冴えない印象だが、機体が堅牢で信頼性が高く、
シンプルながらツボを押さえた武装も扱いやすい。
特に肩の2連装ビームキャノンは高威力の狙撃ビームでかなり強力。
クリアだけなら特に問題ないだけの性能を持っている。
「蒼く輝く炎で」Bランク以上クリア?で入手。
プレイヤーによってはこのミッションがツライ人もいるだろうが、そこはガッツで。
威力と命中率が素晴らしい狙撃ライフルが魅力。
しかしSPAが超射撃であり、使い勝手があまり良くない。
特にノイエ相手だとキツイので、ステージによってFbと使い分けていくといいだろう。
「強襲、阻止臨界点」AルートをAランク以上 or ガンダム試作1号機15回使用で入手。
機体性能は1号機よりUPしているが、肝心の狙撃ライフルの威力が落ちてしまっている。
とはいえSPAの牙突がエース機相手に、とりわけ対ノイエにおいて素晴らしい使い勝手を発揮する。
ステージごとに1号機と使い分けていくといいだろう。
宇宙専用であるが、デラーズ紛争の中盤以降は宇宙ミッションのみなので何も問題は無い。

デラーズ・フリート

「追撃部隊奇襲作戦」クリアで入手。
既にいるザクⅡF2型2機のいいとこどり+アルファな機体。
ビーム兵器が無いので使い勝手は悪いが、SPAの必殺格闘は脅威。
SPAそのものに接近する動作があるので、当てやすさで言えばゲルググM以上。
ただし、機体性能では遅れを取っているので、無茶は禁物。
「蒼く輝く炎で」クリアで入手。
なんといってもSPAのシールドラッシュ。本機の魅力はこれに尽きる。
とはいえ武装が実弾系で固められていてはっきり言うと扱いづらい。
この機体は後半ミッションにおける「対GP03用MS」として捉えていただきたい。
後の時代でアクシズを選ぶ場合、使える場面がある為、強化しておいて損は無い。
「策謀の宙域」(ソロモンの悪夢Bルート、Bランククリア時に出現確認)クリアor宇宙の蜻蛉クリア(ガーベラ)
実弾系の多いデラーズ陣営の数少ないビーム系装備機。
マシンガン系かよ…と思われがちだが、主兵装のビームマシンガンはガリガリと敵HPを削ってくれる。
ただ、この武装の系統上GP03とは相性が良くない為、メインはこの機体、GP03出現ミッションは通常ゲルググM、と使い分ける事をオススメする。
一応、頑張ればI・フィールドごと削ぎ落とせる。が、長い時間張り付く必要があるので、ハイパーモードを使いながらやるといい。

エゥーゴ

他のガンダムゲームでは支援機のイメージが強い機体だが、
この作品でのポジションは2丁のビームガンで絶え間ない連射を続ける超攻撃型MS。
とにかく主兵装のビームガンが優秀であり、同時期に入手する機体の中では頭一つ抜けた攻撃性能を誇る。
ただ、防御性能が低く、SPAは威力こそ高いが使い勝手が悪いのが難点。
また、Zガンダムにも言える事だが、次の時代でもエゥーゴを選べばポイントをそのままに入手出来る。
高い基本性能に、三種類の兵装。強力な格闘系SPA。終盤はこれ一択でもいいだろう。

ティターンズ

「理想の表裏」クリア?で入手。
早期の入手時期にしては強すぎる威力。NT/OT関係なく乗れるのも素敵。
メインのメガ粒子砲を鍛えれば何ら問題なくサクサクと進められる事だろう。
地上はホバー走行型なので、旋回能力も強化をオススメする。

本体のスペックはさほど高くはないが圧倒的な攻撃性能を誇る。
とくに副兵装とSPAはエース機に対して絶大な威力をもつ。

アサルトライフルなのに単発で狙撃ビームクラスの威力がある。
兵装は少なく運動性はやや硬く感じるが、この威力だけで好評価に値する。

アクシズ

早めに手にはいるので強化しやすく、狙撃が苦手な人にはもってこいな機体。
特に副のビームが強く、大抵の雑魚なら一回の攻撃で葬れます。
あとSPAも、連射式なので比較的当てやすく、うまく当てれば相手のアクティブスキルを発動させずに倒せます。
ちなみにうp主はこれで第二次ジオン抗争も終わらせました。
全体的に貧弱な一週目のMSの中で唯一の狙撃持ち。
基本性能も高いのでアクシズはこれでクリアしていくことになるだろう。
唯一SPAが超射撃タイプなのが悔やまれる。
0083より飛び越え参加。
キュベレイとの演習戦ではあのシコタマラッシュSPAが意外と切り札になる。

エゥーゴ0088

チューン上限がジムⅢよりかなり高く、時間をかけてポイントを稼げば強力になる。
SPAは絶対に一斉射撃!という人はキュベレイやフルアーマーZZ登場までこれを使おう。
オススメ機体といえるほどの性能は持っていないのだが、
第二次ネオ・ジオン抗争において地球連邦を選択する場合はコイツが初期機体となるので
この時代である程度強化しておく事をオススメする。
というか、強化しておかないと無改造のこの機体でギュネイとシャアを相手にする羽目になる。
ビームガン連射の威力はこの時代でも十二分に通用する。
その上、入手時期がかなり早く、Z時代に稼いだポイントがそのまま使えるというのも大きな魅力。

ネオ・ジオン0088

初期機体だが、SPAのスパイダーネットがとにかく強力。べらぼうに威力が高く、しかも相手の動きを封じる事が可能で、追撃まで可能、攻撃範囲もやたらと広いという、量産機のくせに恐ろしい性能を誇る。
またサブ射撃の「ガザ・ストーム」も、相手のロックオンを強制的に外してビームを無効化出来るので、地味に強い。
この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事も充分に可能。

割と序盤に手に入る割にはかなりの高性能機。
2連装の狙撃ビームに加え、高威力のミサイルまで装備しており
この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事すら出来てしまう。
入手難易度の割には優秀な機体。
格闘寄りの機体だが、トライブレードやビームキャノンといった優秀な射撃も揃っており、
格闘SPAも対エース機に心強い。
射撃能力は全機体中でもトップクラス。
2種の狙撃ビームを備え、遠距離から相手を一方的に撃破していける。
機動性、格闘性能ともに低いので敵機の接近を許さないように立ち回ろう。

地球連邦0093

射撃・格闘・機体性能のどれもが高いレベルでまとまったハイスペック機。
この機体さえ手に入れば、あとはクリアまで一直線である。
敢えて欠点を挙げるとすれば、オリジナルパイロットがOTだった場合
この機体に搭乗できないという点くらいか。
射撃・格闘・機体性能のどれもがそこそこのレベルでまとまったバランスの良い機体。
この機体さえ手に入れば、というよりOTパイロットの場合他に選択肢が無いのと同義。
クリアするだけなら問題の無い性能は持っている。

ネオ・ジオン0093

機体性能・火力は十分なレベルであり、サザビーよりもクセが少なく扱いやすい。
SPAがファンネル一斉射撃である点も高評価。
オリジナルパイロットがOTの場合はこの2択になる。
通常のギラドーガは武装が豊富であり、一般機が相手の消耗戦・長期戦に強い。
レズン機はSPAが格闘コンボとなっておりエース機に強い。
ミッションに応じて使い分けていくと良いだろう。

2.制限解除後に単純に強い機体

条件を満たし限界性能の解除をした上で、良い機体を取り上げることとする。

地球連邦0079


デフォの運動性は低いが、堅牢さは全時代でも群を抜いており火力も実弾+ビーム共に高い。
多少の被弾はものともせず「攻撃は最大の防御」を体現した強力な機体。
限界突破後はZZガンダムと肩を並べる性能。

限界性能の低さで戦車モドキから中々抜け出せない機体だが、限界突破後は夢の高速マシンに変貌。
MSまがいが高速で空を飛び、さらりとビームをかわし砲撃を喰らわす姿は実写としてアリエネー領域。
更にGディフェンサーなどのSFSに乗せるとドラグナーD2を彷彿とさせる重爆撃機と化す。

デフォルトのむごさは「死んでたもれ」といわんばかり。ところが、限界突破後は神の祝福を受ける。
1000クラスのキャノンが3連射。さらにコールボールも相まって攻守とも優れた戦闘ポットに変貌。
そして、ボールでエース機をボコボコにする下剋上感はたまらないものがある。

ビームライフルの弾数はべらぼうに多く、尚且つ強力な遠距離武器180mm砲を備えており、
地形制約と限界性能突破後はかなり融通の利くMSになる。案外MK-2以上になるかも。

一見地味なMS、武装も格闘合わせて三つと少ない。だが2丁マシンガンの弾幕の厚さで威力も命中率もUP。
そしてまさかの核発射といい、使ってみるとわかるインパクト絶大のMS。

ジオン公国0079


射撃武装が近、中、遠とバランスがよく、中でも遠距離キャノンはザクが持つ武器としては破格の威力。
最もシャア用がこれ以上に優れているのは言うまでもない。

岩投げはフルチューンだととても当てやすい。
特に麻痺効果のある岩はコンボを繋げやすい。
が、対人戦では多用しない方が良い。

オール実体弾の双撃仕様でIフィールド内蔵の巨大MS・MA相手にも火力性能は落ちない。
2双バズーカは通常の単発バズーカより命中精度がグンと高い。

死角がなくビームは4本束の狙撃ビームで当たり判定もよく威力も高い。SPAは超快感。

地球連邦0083


デラーズ・フリート

最凶の無差別機動兵器。
デラーズミッションをクリアしないと入手できない理由は単に強すぎるからだろう。

エゥーゴ0087

HPが低いという弱点が限界突破により克服できる。
武装にクセが無く扱いやすく、威力も高め。
格闘は手数が多いのでダメージも高い。
SPAが使いにくいのが難点。

ティターンズ

強力な主1主3に加えて限界突破後のリロード値、弾速により
ハメ殺しが可能になった海ヘビ、便利なSPAとサディストご用達の邪悪機体。

武器は少ないが大口径ビームライフルの威力は大きい。
更に格闘性能も高く、手数の多さで反撃を許さない。
SPAはほぼバクチに近いMA特攻なのが欠点。

ネオジオン0088

限界突破前でも十分な高性能機だが、突破後はさらに強くなる。
ミサイルはリロードが速く、ほとんど間をあけずに押しっぱ連射でばらまける。
二連装狙撃ビームは使い勝手がよく、SPAも比較的高威力でSS取りにも使える。

結構気の利いた武装を持った機体。メタスとジムスナⅡをミックスしたディアス。
運動性能も良い。ただ仰々しいデザインには好みは分かれるだろう。

ガルバルディβのマイチェンどころではなく、格闘と射撃に関しては各々エキスパート。
限界突破後は、両機同時に鍛えると面白い。

EXTRA

ガンダムF91
SPAは微妙だが単純に強い。
SPAよりもハイパーモードになった方が強い。

ラフレシア
脅威的な威力かつ広範囲にヒットする格闘を持つ。
Iフィールド搭載なので防御面も良い。
SPAはLボタン押しっぱなしにすると強力。


追加は自由に

最終更新:2009年11月01日 17:14