アッシマー[GD](ぐりーんだいばーず)


NRX-044 出力-2,010kW 総推力-68,200kg
TMSとして最初期に実用化された機体の一つ。

初期ステータス

チューンpt 33502 スラスター出力 56/81
HP 2200/3900 スラスター速度 48/82
実弾防御 19/48 レーダー性能 30/66
ビーム防御 14/44 バランサー 44/73
機動性 27/55 旋回速度 5/11

特殊事項 地上専用/変形可能
SPAタイプ コンボ

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主 ビームライフル 540/620/735 BEAM 16/72 4-5-6 12/96 37/88 16-21-24
副 グレネードランチャー 428/517/600 SOLID 36/56 - 24/60 18/56 8-9-12
格 格闘 589/732/810 - 35/80 - - - -

機体特徴

0087ティターンズ「宇宙を駆ける」クリア報酬

無印アッシマーがキックボクサーなら、こちらは己の拳に全てを賭けるハードパンチャー。
ドアンザクやホビー・ハイザックとは異なり、通常の射撃戦も十分にこなせる。
スペックはアッシマーの完全上位互換機。ブラン少佐「アッシマーの立場が・・・orz」

限界突破後はライフルと手数くらいしか変わらないのでSPAの好みで選ぼう。

射撃

●主 ビームライフル (MAX=735)
無強化でも高威力のビームライフル。アッシマーより限界威力は上昇。
得物が大きいので狙撃ビームでも撃ってほしいが、残念ながら通常のビーム。
唯一の射撃兵装だからなのか、リロード時間は比較的短め。

●副 グレネードランチャー (MAX=600)
左腕から発射される2発のグレネード。
ミサイルの誘導性が強化された今作においては、申し訳程度ながらも恩恵は大きい。

格闘

●格闘 (MAX=810)
右ジャブ左ストレート×2、左右のフックに渾身の右ストレートでフィニッシュ。
攻撃回数は全9回と、今回のゲームでは最多の攻撃回数。
一方チャージ格闘では他の機体同様3回までしか決まらない。

SPA

豪熱マシンガンパンチ。ゲルググMのオラオララッシュとタメはれるSPA。
怒涛のラッシュを畳み掛け、アディショナルスキルを発動される隙を与えずKOする。
パンチ1回1回の威力は低めで、強制ダウン効果のあるフィニッシュブローだけは威力が高めに設定されている。