ギャン
YMS-15 出力-1,360kw 総推力-56,200kg ツィマッド社製
近接戦闘に特化した試作型MS。後に決闘用と揶揄される。
劇中ではマ・クベが搭乗し、
覚醒したアムロ相手に善戦している。
R・ジャジャは本機のコンセプトを継承した機体。
初期ステータス
チューンpt |
29887 |
スラスター出力 |
49/73 |
HP |
1700/2900 |
スラスター速度 |
38/55 |
実弾防御 |
8/24 |
レーダー性能 |
27/58 |
ビーム防御 |
7/23 |
バランサー |
14/28 |
機動性 |
20/40 |
旋回速度 |
23/45 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ニードルミサイル |
22/23/24 |
SOLID |
- |
- |
30/80 |
35/88 |
130-139-144 |
副 ハイドボンブ |
857/928/960 |
SOLID |
10/70 |
- |
15/60 |
50/88 |
3-4-6 |
格 ビームサーベル |
562/787/810 |
- |
30/76 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1230/2430/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
EXTRA「テキサスの攻防」クリア報酬。0079ミッションをやっても手に入らない。
見た目通り格闘に特化した機体。兵器というより決闘機。運動性も悪くない。
格闘属性ではあるが、耐久性はさほど高くはなく言わば剣術格闘家。
イフリート改は、さしずめ二刀流の剣豪といったところであろう。
威力、手数ともに全MS中トップクラスの格闘の上、射撃の使い勝手も前作より改善され良好。
しかし、遠距離からの対艦戦では痛烈な火力不足を感じるだろう。
敵艦に肉迫して至近距離からのハイドボンブを喰らわしてやろう。
射撃
●ニードルミサイル (MAX=24*n)
単発の威力は主兵装としてはありえないぐらい低いが、一度に十発以上発射する為、
上手く当たればは相当なダメージになる。前作より弾の拡散範囲が拡大し、
当たり判定は意外と高い、中距離戦でもそれなりに通用する機体と化した。
エース機以外なら格闘を使わなくても、これだけで十分戦える。
対戦ではこればかり射出してくるのでうざいことこの上ない。
チャージ射撃はマルチロック・ダウン属性。
射撃時間は短く感じるが、それが逆に扱いやすくなっている。
複数を相手にする時は、まず相手を転ばしてからゆっくり料理しよう。
副兵装
●ハイドボンブ (MAX=960*n)
高威力の機雷を十個ほど発射する。発射時に足が止まる上、弾速が非常に遅いので
MS戦ではまるで使い物にならないが、密着して当てると演習用ザクⅡも一撃で破壊できる。
ハンマ・ハンマの機雷はこのコンセプトを継承したもの。
格闘
●ビームサーベル (MAX=810)
格闘はやはり高性能で、サーベルで突きまくる姿はまさにギャン。
威力が高いだけでなく通常格闘→チャージブースト格闘→通常格闘・・・
のループが非常に決まりやすいのも特長
マップ中を飛び回って、敵MSを片っ端から串刺しにしてやろう。
SPA
突進しながら突きまくる。威力は高いが、全く誘導しないので
通常格闘をキャンセルして出すなどした方がいい
最終更新:2009年05月03日 23:28