ギャン


YMS-15 出力-1,360kw 総推力-56,200kg ツィマッド社製
近接戦闘に特化した試作型MS。後に決闘用と揶揄される。
劇中ではマ・クベが搭乗し、覚醒したアムロ相手に善戦している。
R・ジャジャは本機のコンセプトを継承した機体。

初期ステータス

チューンpt 29887 スラスター出力 49/73
HP 1700/2900 スラスター速度 38/55
実弾防御 8/24 レーダー性能 27/58
ビーム防御 7/23 バランサー 14/28
機動性 20/40 旋回速度 23/45

特殊事項
SPAタイプ コンボ格闘

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ニードルミサイル 22/23/24 SOLID - - 30/80 35/88 130-139-144
副 ハイドボンブ 857/928/960 SOLID 10/70 - 15/60 50/88 3-4-6
格 ビームサーベル 562/787/810 - 30/76 - - - -
シールド 1230/2430/3000 - - - - - -


機体特徴

EXTRA「テキサスの攻防」クリア報酬。0079ミッションをやっても手に入らない。

見た目通り格闘に特化した機体。兵器というより決闘機。運動性も悪くない。
格闘属性ではあるが、耐久性はさほど高くはなく言わば剣術格闘家。
イフリート改は、さしずめ二刀流の剣豪といったところであろう。

威力、手数ともに全MS中トップクラスの格闘の上、射撃の使い勝手も前作より改善され良好。
しかし、遠距離からの対艦戦では痛烈な火力不足を感じるだろう。
敵艦に肉迫して至近距離からのハイドボンブを喰らわしてやろう。

射撃

●ニードルミサイル (MAX=24*n)
単発の威力は主兵装としてはありえないぐらい低いが、一度に十発以上発射する為、
上手く当たればは相当なダメージになる。前作より弾の拡散範囲が拡大し、
当たり判定は意外と高い、中距離戦でもそれなりに通用する機体と化した。
エース機以外なら格闘を使わなくても、これだけで十分戦える。
対戦ではこればかり射出してくるのでうざいことこの上ない。
チャージ射撃はマルチロック・ダウン属性。
射撃時間は短く感じるが、それが逆に扱いやすくなっている。
複数を相手にする時は、まず相手を転ばしてからゆっくり料理しよう。

副兵装

●ハイドボンブ (MAX=960*n)
高威力の機雷を十個ほど発射する。発射時に足が止まる上、弾速が非常に遅いので
MS戦ではまるで使い物にならないが、密着して当てると演習用ザクⅡも一撃で破壊できる。
ハンマ・ハンマの機雷はこのコンセプトを継承したもの。

格闘

●ビームサーベル (MAX=810)
格闘はやはり高性能で、サーベルで突きまくる姿はまさにギャン。
威力が高いだけでなく通常格闘→チャージブースト格闘→通常格闘・・・
のループが非常に決まりやすいのも特長
マップ中を飛び回って、敵MSを片っ端から串刺しにしてやろう。

SPA

突進しながら突きまくる。威力は高いが、全く誘導しないので
通常格闘をキャンセルして出すなどした方がいい

最終更新:2009年05月03日 23:28