ゼク・アイン
RMS-141 出力-2,100kw 総推力-78,000kg
連邦軍教導団「ニューディサイズ」の主力MS
汎用性を見直した原点回帰の高性能量産機。
初期ステータス
チューンpt |
16588pt |
スラスター出力 |
49/71 |
HP |
2400/4000 |
スラスター速度 |
52/60 |
実弾防御 |
15/33 |
レーダー性能 |
45/58 |
ビーム防御 |
12/37 |
バランサー |
50/75 |
機動性 |
26/36 |
旋回速度 |
33/53 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ジャイアントガトリング |
80/91/100 |
SOLID |
30/45 |
- |
18/34 |
27/42 |
123-180-270 |
主2 クレイバズーカ |
608/689/800 |
SOLID |
15/45 |
2-3-4 |
15/34 |
21/42 |
7-9-12 |
主3 シュツルムファウスト |
608/689/800 |
SOLID |
15/45 |
1-1-2 |
12/34 |
24/42 |
2-2-3 |
副 スモークボム |
- |
- |
- |
- |
- |
28/42 |
1-1-1 |
格 ビームサーベル |
425/514/600 |
- |
15/34 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
930/2280/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
EXTRA「時代の狭間」Sクリア報酬。 晩年では珍しい
ケンプファーの実弾主義を継承したMS。
副兵装のスモーク・ディスチャージャーは一定時間的のロックオンを無効化できる。
全身実弾重武装の無骨な機体。Iフィールドなどものともせず、自慢の武装で全てを灰にする。
原作のゼク・アインには3種類の武装があったが、これは要塞戦仕様の第三種兵装。
シュツルム・ファウストはドイツ語で"急襲拳骨"。
ガンダム系の胡散臭いドイツ語読みに関しては
→こちらのサイトが参考になる。
射撃
●主1 GIANTGATLING(ジャイアントガトリング) (MAX=100*n)
この機体のまさに主武装。
実体弾のマシンガン系でありながら命中をチューンできる珍しい武器で、高い精度を誇る。
やたら反動の強そうな武装だが、足が止まることもなく撃ち続けることができる。
強靱な足腰に乾杯。
●主2 CLAYBAZOOKA(クレイバズーカ) (MAX=800)
一見他機体と変わらないクレイバズーカだが連射数が限界内で3、限界突破で4とかなり多い。
雑魚掃除ならジャイアントガトリングより早く片付くので瞬殺ボーナス狙いのお供にどうぞ。
●主3 STURMFAUST(シュツルムファウスト) (MAX=800*3*2)
手に持った1発+両足の2発ずつ、計5発を同時発射するが、威力は5発合計で表記の3倍程度のようだ。
チャージ射撃ではこれを6連射するため、フルヒットで800*3*6=14400とすさまじい火力になる。
演習用標的も瞬殺できる。
対艦・対要塞はもちろんのこと、チャージブーストで接近ののち至近距離でのチャージ射撃はMSにも有効。
●副 SMOKEBOMB(スモークボム)
自機の周囲に煙幕を張る。ロックオンを外すだけでなく、あらゆるビームを遮断する驚異の煙幕。
キュベレイなどの強力なSPAも無効化してしまう。
追記:前作より弱体化しているので注意。
今作のスモーク系ロックオン解除効果はスモーク内の敵のみになっている。
格闘
●ビームサーベル (MAX=600)
通常・CB格闘はビームサーベルによる三段格闘。
扱いやすいモーションだが威力は特徴のない
ジム・カスタムと同じ程度。
SPA
一斉射撃
全身に抱えた弾薬を思う存分放出する。だが全て実弾故にその段速は速くない。
高機動機体に遠距離からではなかなか当たらないので、接近して打ち込むことを心がけよう。
最後に煙幕を張るので、素早く離脱すれば反撃を受ずに済む。
最終更新:2009年07月30日 23:52