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*サザビー >MSN-04 出力-3,690kW 総推力-133,000kg  >新ネオジオン総帥たるシャア・アズナブル専用機。 >UC世紀全体の枠に広げても屈指の人気を誇る機体。 >非ガンダム系のMSとしてはザクと人気を二分する。 >[[νガンダム]]と比べるとバリエーション的な面で不遇。 >次作でのナイチンゲールの参戦に期待。 **初期ステータス |チューンpt|32698|スラスター出力|62/87| |HP|3900/6100|スラスター速度|60/92| |実弾防御|22/78|レーダー性能|38/93| |ビーム防御|25/75|バランサー|64/87| |機動性|32/64|旋回速度|36/70| |特殊事項|NT専用| |SPAタイプ|必殺格闘+一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ビームショットライフル|263/274/276|BEAM|23/69|2-2-3|24/40|30/50|22-24-30| |主2 腹部拡散メガ粒子砲|939/1067/1090|BEAM|25/69|1-1-2|18/40|27/50|12-14-20| |主3 ビームトマホーク&ミサイル|241/274/280|BEAM&br()SOLID|40/69|1-1-2|15/40|27/50|7-8-9| |BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|263/274/276|BEAM|30/69|-|25/40|34/50|6-7-10| |格 ビームトマホーク|963/1138/1170|-|45/52|-|-|-|-| |BGCOLOR(#00DB47):シールド|1683/3300/3300|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0093ネオジオン「亡霊たちの終焉」クリアで入手可能 数多くの機体を乗り継いできたシャア・アズナブル最後の機体。(小説除く) 主1、2に改良が加えられ更に扱いやすくなり距離を選ばない万能機体となった。 機体限界値が相当高く、通常限界内でも限界に近いチューンが可能。 デフォルトのレーダー性能が低いがこれもチューン幅が広い。 機体もMA級の堅牢性で格闘っぷりも凄まじく、正にジオン系の頂点に位置する。 ただし武装にはくせがあり工夫が必要。 ***射撃 ●主1 ビームショットライフル (MAX=276*) 細い狙撃ビームと拡散ビームの複合攻撃。 そのため距離を選ばないが、表示されてる攻撃力=真ん中の細いビームな為、やはり遠距離の火力は低い。命中率を上げると敵目掛け収束していくため遠距離のほうがヒットしやすくなるが、拡散弾の弾速は遅いので結局中心ビームしか当たらないこともしばしば。 正直この時代、このクラスでこの攻撃力はきつい。 だがサザビーは、これとファンネル以外の武装は足が止まってしまうため、弾幕を張ってくる強敵相手にはこれを使わざるをえない場合がある。ケースバイケース。 チャ-ジ撃ちだと他の機体のチャージ拡散ビームのように収縮ビームを出す。こちらのほうが近、中、遠でも当たるのが容易になる。だが中途半端な距離で撃つと、体力を削り切れなかったりする。 ●主2 腹部拡散メガ粒子砲 (MAX=1090) 今回から拡散しなくなった。[[ジムスナイパーⅡ]]を髣髴とさせる極太ビーム 中~遠距離の主力。足が止まってしまうのが難点だが、遠距離から安定した火力を発揮できる。 MAX2連射。 ●主3 ビームトマホーク&ミサイル (MAX=280) ビームトマホークを投げると同時にミサイルを発射する。 ミサイルの誘導性は低いが、トマホークが当たればダウンするので追い討ちヒットすることも多い。 ●副 ファンネル (MAX=276) 主武装が充実しすぎてるので、使う機会が意外と少ない。 それでもファンネルの命中精度はクロニクルよりUPしているので、 無意味な武装ではない。どんどん使っていこう。 ただし展開直後にあわてて使用するとあらぬ方向にビームが飛んでいくので注意。 展開後はファンネルが攻撃位置に付くまでちょっと時間を置いてやること。 主1が火力不足なので、主1のダウン追い討ちなどに使ったりするのが良い。 ***格闘 ●格 ビームソード (MAX=1170) 格闘はビームソードのリーチが長く、非常に使いやすい部類に入る。 威力、範囲共にMAクラスと段違いで尚且つ手数も多い。[[ジ・O]]とは良い2勝負かも。 空中格闘・空中チャージ格闘・ダッシュ格闘とも1段だが、むしろ隙が少なくて良い。 地上格闘は斬りと蹴りの6段コンボ。 動作が素早く使いやすい…が、蹴り部分のリーチが短いという欠点がある。 ビームソードがギリギリで当たり、蹴りは当たらないということが多々。 ちなみに[[ヤクトドーガ>ギュネイ専用ヤクトドーガ]]とモーションが流用されている。 ***SPA 必殺格闘+一斉射撃のコンポジット攻撃 前進しつつ大型ビームサーベルによる格闘ラッシュ+ファンネルによる一斉射撃 ロックオンせずに使用すると射程内の敵にファンネルの射撃がばら撒かれる。 一斉射撃ではなくコンボであるため、持続時間はファンネル搭載機の中でも短め。 格闘コンボにファンネル一斉射撃がついたと考えれば強力ではあるが… とはいえ、格闘とファンネルの同時攻撃はかなりの高威力を誇り、 ロックオンして至近距離で命中させることができれば大抵の相手を沈められる。 他のファンネル搭載機のように「ただ発動させる」だけでは 真価を発揮できないということは覚えておこう。 ----
*サザビー >MSN-04 出力-3,690kW 総推力-133,000kg  >新ネオジオン総帥たるシャア・アズナブル専用機。 >UC世紀全体の枠に広げても屈指の人気を誇る機体。 >非ガンダム系のMSとしてはザクと人気を二分する。 >[[νガンダム]]と比べるとバリエーション的な面で不遇。 >次作でのナイチンゲールの参戦に期待。 **初期ステータス |チューンpt|32698|スラスター出力|62/87| |HP|3900/6100|スラスター速度|60/92| |実弾防御|22/78|レーダー性能|38/93| |ビーム防御|25/75|バランサー|64/87| |機動性|32/64|旋回速度|36/70| |特殊事項|NT専用| |SPAタイプ|必殺格闘+一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ビームショットライフル|263/274/276|BEAM|23/69|2-2-3|24/40|30/50|22-24-30| |主2 腹部拡散メガ粒子砲|939/1067/1090|BEAM|25/69|1-1-2|18/40|27/50|12-14-20| |主3 ビームトマホーク&ミサイル|241/274/280|BEAM&br()SOLID|40/69|1-1-2|15/40|27/50|7-8-9| |BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|263/274/276|BEAM|30/69|-|25/40|34/50|6-7-10| |格 ビームトマホーク|963/1138/1170|-|45/52|-|-|-|-| |BGCOLOR(#00DB47):シールド|1683/3300/3300|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0093ネオジオン「亡霊たちの終焉」クリアで入手可能 数多くの機体を乗り継いできたシャア・アズナブル最後の機体。(小説除く) 主1、2に改良が加えられ更に扱いやすくなり距離を選ばない万能機体となった。 機体限界値が相当高く、通常限界内でも限界に近いチューンが可能。 デフォルトのレーダー性能が低いがこれもチューン幅が広い。 機体もMA級の堅牢性で格闘っぷりも凄まじく、正にジオン系の頂点に位置する。 ただし武装にはくせがあり工夫が必要。 ***射撃 ●主1 ビームショットライフル (MAX=276*) 細い狙撃ビームと拡散ビームの複合攻撃。 そのため距離を選ばないが、表示されてる攻撃力=真ん中の細いビームな為、やはり遠距離の火力は低い。 命中率を上げると敵目掛け収束していくため遠距離のほうがヒットしやすくなるが、 拡散弾の弾速は遅いので結局中心ビームしか当たらないこともしばしば。 チャ-ジ撃ちだと他の機体のチャージ拡散ビームのように収縮ビームを出す。こちらのほうが近、中、遠でも当たるのが容易になる。だが中途半端な距離で撃つと、体力を削り切れなかったりする。 正直この時代、このクラスでこの攻撃力はスナ持ちでない限りきつい。 だがサザビーは、これとファンネル以外の武装は足が止まってしまうため、 弾幕を張ってくる強敵相手にはこれを使わざるをえない場合がある。ケースバイケース。 ●主2 腹部拡散メガ粒子砲 (MAX=1090) 今回から拡散しなくなった。[[ジムスナイパーⅡ]]を髣髴とさせる極太ビーム 中~遠距離の主力。足が止まってしまうのが難点だが、遠距離から安定した火力を発揮できる。 MAX2連射。 ●主3 ビームトマホーク&ミサイル (MAX=280) ビームトマホークを投げると同時にミサイルを発射する。 ミサイルの誘導性は低いが、トマホークが当たればダウンするので追い討ちヒットすることも多い。 ●副 ファンネル (MAX=276) 主武装が充実しすぎてるので、使う機会が意外と少ない。 それでもファンネルの命中精度はクロニクルよりUPしているので、 無意味な武装ではない。どんどん使っていこう。 ただし展開直後にあわてて使用するとあらぬ方向にビームが飛んでいくので注意。 展開後はファンネルが攻撃位置に付くまでちょっと時間を置いてやること。 主1が火力不足なので、主1のダウン追い討ちなどに使ったりするのが良い。 ***格闘 ●格 ビームソード (MAX=1170) 格闘はビームソードのリーチが長く、非常に使いやすい部類に入る。 威力、範囲共にMAクラスと段違いで尚且つ手数も多い。[[ジ・O]]とは良い2勝負かも。 空中格闘・空中チャージ格闘・ダッシュ格闘とも1段だが、むしろ隙が少なくて良い。 地上格闘は斬りと蹴りの6段コンボ。 動作が素早く使いやすい…が、蹴り部分のリーチが短いという欠点がある。 ビームソードがギリギリで当たり、蹴りは当たらないということが多々。 ちなみに[[ヤクトドーガ>ギュネイ専用ヤクトドーガ]]とモーションが流用されている。 ***SPA 必殺格闘+一斉射撃のコンポジット攻撃 前進しつつ大型ビームサーベルによる格闘ラッシュ+ファンネルによる一斉射撃 ロックオンせずに使用すると射程内の敵にファンネルの射撃がばら撒かれる。 一斉射撃ではなくコンボであるため、持続時間はファンネル搭載機の中でも短め。 格闘コンボにファンネル一斉射撃がついたと考えれば強力ではあるが… とはいえ、格闘とファンネルの同時攻撃はかなりの高威力を誇り、 ロックオンして至近距離で命中させることができれば大抵の相手を沈められる。 他のファンネル搭載機のように「ただ発動させる」だけでは 真価を発揮できないということは覚えておこう。 ----

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