128頭身モナー
アスキーアート
_
/_\
//). | |
///). | |
////).| |
/////) ヽ\,,/)
(///// / /
(//// ( ,i⌒ ∧∧∧∧∧∧∧
∧_∧ (/// ゛ < 八頭身さん!
( ´∀`) (// ノ) < 愛しています!
.) _( // / \ ∨∨∨∨∨∨∨
( ̄ ( ̄ ̄ ) / /^\)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) //)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ///)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ////)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (////
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (///
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (//
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄/
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ
( ̄ ̄ ̄)  ̄| ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) | ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) | ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) .ヽ、__ノヽ、__ノヽ、_ノヽ \,,/)
/ / ̄ / __/
( | ( ,i⌒
) / ゛
し′
/_\
//). | |
///). | |
////).| |
/////) ヽ\,,/)
(///// / /
(//// ( ,i⌒ ∧∧∧∧∧∧∧
∧_∧ (/// ゛ < 八頭身さん!
( ´∀`) (// ノ) < 愛しています!
.) _( // / \ ∨∨∨∨∨∨∨
( ̄ ( ̄ ̄ ) / /^\)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) //)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ///)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ////)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (////
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (///
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (//
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄/
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ
( ̄ ̄ ̄)  ̄| ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) | ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) | ∥ | ∥ | ∥ | |
( ̄ ̄ ̄) .ヽ、__ノヽ、__ノヽ、_ノヽ \,,/)
/ / ̄ / __/
( | ( ,i⌒
) / ゛
し′
■2chでの歴史
「128頭身のモナーはキモイ」で登場。
「8頭身モナーはキモイ」の便乗スレだったが、以外と人気が出た。
八頭身の唯一の天敵であるが、
その超ロングな体を使って8頭身に求愛をしつづけている。
128頭身は>>1さんと仲が良いから、>>1さんと一緒に遊んでいることが多い。
ちなみに普段はとぐろを巻いている。
「8頭身モナーはキモイ」の便乗スレだったが、以外と人気が出た。
八頭身の唯一の天敵であるが、
その超ロングな体を使って8頭身に求愛をしつづけている。
128頭身は>>1さんと仲が良いから、>>1さんと一緒に遊んでいることが多い。
ちなみに普段はとぐろを巻いている。
(AA大辞典より微修正)
■Goluahでの歴史
2004年10月初頭、メガ( ´∀`)さん◆mega.Mjc氏がimageを公開。
image改修、DLL作成ににせかねこ◆KVNIsEK2氏が名乗りを上げ、2005年11月08日に完成を見た。
image改修、DLL作成ににせかねこ◆KVNIsEK2氏が名乗りを上げ、2005年11月08日に完成を見た。
製作者の評
メガ( ´∀`)さん ◆mega.Mjcが公開したimageと重複部分が多いことと容量を大きく食うことから、
にせかねこ ◆KVNIsEK2が製作に名乗りを上げると共に
image、容量の縮小と動作を滑らかにすることが課題となった。
元image内部の128頭身のパーツの分解、矩形の整理・追加がされ、
矩形の回転が利かないver0.4xで仕上げた。
身体が巨大なだけに
隙が大きいだけでなく弱攻撃、ダッシュ・ステップが置かれておらず、
動きはけいこりぃよりも遅くしたため、
前行動ごとにつながる行動のモーションが異なる仕組みも入れて、
相手(プレイヤー)が先読みしづらい仕様になった。
また、その身体の大きさとver0.7x以降での多人数対戦を考慮して
当たり・重なり判定を大きく変化させる「上段・下段ひっこめ」、
巨大なシャワーを飛ばす当身技「今シャワー中だから(ry」、
COM専用では全画面にブリザードと雪球を降らせる「アルプス山頂へ・・・」も搭載された。
にせかねこ ◆KVNIsEK2が製作に名乗りを上げると共に
image、容量の縮小と動作を滑らかにすることが課題となった。
元image内部の128頭身のパーツの分解、矩形の整理・追加がされ、
矩形の回転が利かないver0.4xで仕上げた。
身体が巨大なだけに
隙が大きいだけでなく弱攻撃、ダッシュ・ステップが置かれておらず、
動きはけいこりぃよりも遅くしたため、
前行動ごとにつながる行動のモーションが異なる仕組みも入れて、
相手(プレイヤー)が先読みしづらい仕様になった。
また、その身体の大きさとver0.7x以降での多人数対戦を考慮して
当たり・重なり判定を大きく変化させる「上段・下段ひっこめ」、
巨大なシャワーを飛ばす当身技「今シャワー中だから(ry」、
COM専用では全画面にブリザードと雪球を降らせる「アルプス山頂へ・・・」も搭載された。