HUD
Head Up Display、視界に情報を映すもの、または映し出される情報そのもの。
三人称視点のゲームで画面の端にキャラクターのステータスや地図などを表示するように、
FPSでは操作するキャラクターの視界にHUDが表示される。
三人称視点のゲームで画面の端にキャラクターのステータスや地図などを表示するように、
FPSでは操作するキャラクターの視界にHUDが表示される。
生存者のHUD
1.スタミナメーター
2.武器スロット
現在所持している武器、アイテムがここに表示される。
スロットは最大5スロットまで。
銃器は正確な残弾数も表示されるため、頻繁にチェックしておこう。
スロットは最大5スロットまで。
銃器は正確な残弾数も表示されるため、頻繁にチェックしておこう。
3.体力・アーマー
装甲。初期値は0で最大値は100。
体力と同様にダメージを受けると減り、
この値が大きいほどダメージを受けた時の体力の減りが少なくなる。
体力と同様にダメージを受けると減り、
この値が大きいほどダメージを受けた時の体力の減りが少なくなる。
4.弾薬数
5.弾倉
銃を手にしている時は、現在のカートリッジに残っている弾薬の割合が表示される。
あくまで表示するのは割合であり、9発に見えるからといって残り9発ということではない(*1)。
武器スロットで正確な残弾数が見られるため、あまり意味がないような気もする。
あくまで表示するのは割合であり、9発に見えるからといって残り9発ということではない(*1)。
武器スロットで正確な残弾数が見られるため、あまり意味がないような気もする。
ゾンビのHUD
1.チケット
ゾンビの残り復活可能数。ゾンビが死亡した時はこのチケットを1消費して復活するが、
生存者が死亡して、新たにゾンビとして復活する場合はチケットを消費しない。
また、チケットが0の時に死亡すると復活できず観戦者になる。
初期値は開始時の全参加人数で決まり、直接攻撃で生存者を倒すと1増える。
つまり、一人食べればゾンビが1人、チケットが1増えて人間が1人減ることになる。
生存者が死亡して、新たにゾンビとして復活する場合はチケットを消費しない。
また、チケットが0の時に死亡すると復活できず観戦者になる。
初期値は開始時の全参加人数で決まり、直接攻撃で生存者を倒すと1増える。
つまり、一人食べればゾンビが1人、チケットが1増えて人間が1人減ることになる。
ただし、オブジェクトマップではチケットは無限大に設定され、その場合チケット数は99と表示される。
2.FEED-O-METER
ゾンビの残りエネルギー。このエネルギーを消費していくつかの特殊能力を発揮できる。
初期値は6目盛で満タン。エネルギー満タンの時はメーター表示されない。
直接攻撃を生存者に当てると、1目盛分回復する。
また、物体を突き飛ばして生存者に当て、生存者がダメージを受けても1目盛分回復する。
初期値は6目盛で満タン。エネルギー満タンの時はメーター表示されない。
直接攻撃を生存者に当てると、1目盛分回復する。
また、物体を突き飛ばして生存者に当て、生存者がダメージを受けても1目盛分回復する。
Lunge
Uberpush
直訳して「すごい突き出し」。
エネルギーを1目盛消費して前にある物体を強く押す。
普通の突き出しより強く押せるのでバリケード崩しには必須。
エネルギーを1目盛消費して前にある物体を強く押す。
普通の突き出しより強く押せるのでバリケード崩しには必須。
Berserk
凶暴化モード。
凶暴化モードを発動すると、10秒間攻撃速度と移動速度が上がる。
FEED-O-METERがフルの状態で生存者へ一回攻撃を当てることで
FEED-O-METERが2目盛分赤くなり、全ての目盛が赤くなったときに
Lungeを行うと凶暴化モードに入ることができる。
凶暴化モードを発動すると、10秒間攻撃速度と移動速度が上がる。
FEED-O-METERがフルの状態で生存者へ一回攻撃を当てることで
FEED-O-METERが2目盛分赤くなり、全ての目盛が赤くなったときに
Lungeを行うと凶暴化モードに入ることができる。
3.体力
ゾンビの体力。
初期値、最大値共にノーマルゾンビが200、ボスゾンビが250で、これが0になると死亡する。
また、ゾンビの体力はダメージを受けた後徐々に回復する。
初期値、最大値共にノーマルゾンビが200、ボスゾンビが250で、これが0になると死亡する。
また、ゾンビの体力はダメージを受けた後徐々に回復する。