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武器・アイテム一覧

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武器・アイテム一覧 (v2.0)

銃器

武器名 エンティティ名 頭ダメージ 体ダメージ 重さ 装填可能弾数 連射速度[弾数/秒] リロード所要時間[秒] 消費スロット その他
USP weapon_usp 42 14 7.65 15 8.3 1.8 1
PPK weapon_ppk 42 14 7.65 7 8.3 1.8 1
Glock17 weapon_glock 42 14 7.65 17 8.3 1.8 1
Glock18c weapon_glock18c 42 14 7.65 17 8.3 1.8 1
Revolver weapon_revolver 240 80 11.9 6 1.3 2.7 1
Remmy 870 weapon_870 210*1 98*2 16.15 6 1.0 4.4(6弾装填)*3 2 全発被弾*4
Super Shorty weapon_supershorty 210 98 9.35 3 0.9 3.8(3弾装填)*5 1 全発被弾
Winchester weapon_winchester 210 98 16.15 2 1.8 4.7 2 全発被弾 セカンダリあり(二発同時撃ち)
AK-47 weapon_ak47 63 21 20.4 30 10 2.7 2
M4 weapon_m4 51 17 16.4 30 14 2.8 2
MP5 weapon_mp5 48 16 16.15 30 13 3.5 2

打撃

武器名 エンティティ名 ダメージ 重さ 攻撃回数/秒 リーチ 消費スロット その他
大金槌 weapon_sledgehammer 75 14.5 0.7 65 2
パイプ椅子 weapon_chair 50 9.5 0.9 60 2
クロスレンチ weapon_tireiron 50 8.5 1.0 55 1
weapon_plank 34 0.0 2.0 45 1
深鍋 weapon_pot 35 6.0 1.7 55 1
フライパン weapon_fryingpan 50 8.5 1.3 50 1
ネイルハンマー weapon_hammer 40 7.5 1.7 45 1
マチェテ weapon_machete 40 6.0 2.0 50 1
バール weapon_crowbar 25 0.0 1.4 75 1
バール weapon_broom 30 5.1 2.0 65 1
バール weapon_torque 40 6.8 1.2 55 1
バール weapon_racket 30 4.25 1.9 45 1
ゴルフクラブ weapon_golf 34 4.0 1.7 55 2
キーボード weapon_keyboard 25 4.0 1.7 55 1
モンキーレンチ weapon_spanner 50 7.0 1.1 55 1
手斧 weapon_axe 40 9.5 1.7 55 1
シャベル weapon_shovel 40 6.5 1.0 65 2
パイプ weapon_pipe 50 10.0 1.2 50 1
金属バット weapon_bat_aluminum 45 0.0 1.2 70 1
木製バット weapon_bat_wood 45 0.0 1.2 70 1
押し出し - - - 63 - 非戦闘用
殴り(ノーマルゾンビ) - 25 - 1.7 45 -
殴り(ノーマルゾンビ,Berserk) - 25 - 1.9 45 -
殴り(ボスゾンビ) - 35 - 1.7 45 - 感染有り
殴り(ボスゾンビ,Berserk) - 35 - 1.9 45 - 感染有り
押し出し(ノーマルゾンビ) - - - 63 - 非戦闘用

爆発物

名前 エンティティ名 直撃ダメージ 重さ 消費スロット 積み重ね限界 被ダメージ距離 その他
グレネード weapon_frag 225前後 3.4 1 3 250前後
IED weapon_ied 365前後 8.0 1 1 500前後
ドラム缶 105前後 - - - 250前後 所持不可
灯油タンク 15前後 - - - 50前後 所持不可

その他、武器スロットに入るもの

名前 エンティティ名 重さ 消費スロット 積み重ね限界 その他
バリケード用ハンマー weapon_barricade 3.4 2 3 非戦闘用
Ver2.0でバリケードハンマーは大アイテム扱いとなり占有スロット2つに変更されました。

弾薬

名前 エンティティ名 重さ/弾
Lt.Pistol Ammo item_ammo_pistol 0.21
Magnum Ammo item_ammo_357 0.64
Rifle Ammo item_ammo_smg1 0.21
Shotgun Ammo item_box_buckshot 1.28

アイテム

名前 エンティティ名 効果
錠剤 item_healthvial ヘルスを20回復
救急箱 item_healthkit ヘルスを45回復
防弾チョッキ item_battery アーマーを50回復
協力:PARさん、その他の方々

  • 当たり判定は、頭と手足と体にあります。手と足と体は同じダメージのようです。
  • 打撃武器には頭と体のダメージの違いが無いようです。
  • バールとして現れる打撃武器は4種類あるようです。それぞれ外見はまったく同じなので、振りの速さでしか区別できないようです。
  • ショットガンのショットシェルは、1個あたり7個の散弾を含むようです。

エンティティ名

自分で作成したサーバでコンソールに "sv_cheat 1 ; give エンティティ名" と打つと、足元にエンティティ名に該当する物が生成されます。

重さ

武器・アイテムを所持した時の重量*6で、移動速度に影響します。
一覧表の銃器の重さは全て未装填時の値です。

リーチ

リーチは打撃攻撃が届く最大の距離で、打撃が壁に当たる位置の座標と、壁の座標の差の最大値です。

距離

コンソールで
box 0 0 0 100 100 100
を入力した画像です。距離の目安にしてください。
赤い線は100x100x100の大きさの立方体を表しています。

のけぞり

攻撃の種類、当たり方によって相手が仰け反る距離が変わります。
銃撃は体よりも頭、打撃はしゃがむより立って攻撃する方がより大きく仰け反ります。
また、打撃は遠くから当てた方が大きく仰け反るようです。

リロード所要時間

リロードキーを押してから次の弾を発射するまでの最短時間です。

積み重ね限界

同じアイテムを同じ武器スロットに積み重ねられる数で、
この限界を超えて同じアイテムを取るとき、
新たに消費スロット分の武器スロットが割り当てられます。

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注釈

*1 7弾:210 6弾:168 5弾:126 4弾:84 3弾:42 2弾:28 1弾:14

*2 7弾:98 6弾:84 5弾:70 4弾:56 3弾:42 2弾:28 1弾:14

*3 1弾装填:1.4 2弾:2.0 3弾:2.6 4弾:3.2 5弾:3.8 6弾:4.4

*4 一個のショットシェルからの散弾が全て当たった場合のダメージ。

*5 1弾装填:1.8 2弾:2.8 3弾:3.8

*6 物理演算に使われる重さの値ではありません。