suihanjar @ ウィキ

sealのステ振りについて雑感


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ステータスについてのまとめ
ソースは俺の頭脳(キリッ

筋力:攻撃力
集中:命中とクリティカル
知能:魔法威力
体力:HPと防御
精神:APだけだった気がしないでもない
感覚:回避と鍛治士の成功率?

このゲーム、中途半端に振ったんじゃほとんど意味がないので振るならそのステータスだけにみたいな感じに成らざるを得ない
というか装備に必要ステが設定されてるからそれに振ればいいんじゃね?って気もするけど
極ステにした場合通常装備が付けられないのでG系の装備になるので金が掛かるけど強いぜ


剣士

とりあえず筋力と集中
筋力:集中を2:1で振ればいいかなあと。当たらなくなってきたら集中振ればいいじゃない?
マゾいけど回避剣士とかもいる
金と僧侶を捕まえられるなら極筋も有り(僧侶のbuffで命中上げられるから)

騎士

とりあえず筋力と集中
ぶっちゃけ振り方なんて剣士と変わらん
騎士はタンカーだから体力なんじゃないの?とか言うかもしれんけど体力にちょっと振ったくらいじゃ変わらないし
かと言って多めに振ると攻撃がカスになるのでお勧めはしない
PT組んで攻撃全部受け持つぜ?っていうマゾならありかも
回避騎士とかは意味あるのかどうかすら判らん。けど間違いなくドMだとは思う

魔法士

知能と精神
ほぼ極知でいいと思う
固有装備したいなら装備分の精神取ればそれでいいんじゃね?魔法の命中とか確のはずだし
変態ならきっと極筋とかやると思う

殴り魔はSealの最上級マゾらしいってもっぱらの噂 By6

僧侶

筋力と知力と精神
ソロで殴りたいなら筋力多めに。bufferなら知力多め
極筋とか極知とかも有りだ
精神は装備分だけ取っておけばおk

芸人

筋力と集中と知能
正直使った事無いから詳しくは無いんだけど、スキル次第?
集中に依存したスキルを使うなら集中で、知能(魔法力?)に依存したスキルを使うなら知能みたいな感じ(だったと思う?)

鍛治士

筋力と感覚
よく判らん。とりあえず筋力振ってスキルぶん回すのがmob狩りの基本みたい?
生産するなら感覚もいる?

戦闘だけなら装備に必要な最低限の感覚、残り筋力が基本っぽい。
敵ドロップ品のハンマーの能力制限なしの奴使って筋力極もありだとか。
感覚が生産の成功率に関係してた気が。

無職

6たんに聞け

おk、把握。
大体は三タイプらしい。が、基本フリーダム。装備にステータス制限もないので思うように振って良い。
三タイプっていうのは筋力極、筋力集中2:1、回避型らしい。
筋力極:まんま筋力一点主義。格下と戦う分にはLvの命中補正で十分当たる。
筋力集中2:1:命中を求めた型で一応格上とも戦える。筋力2、集中1の割合で振り分ける。
       筋力極と違って適正狩場で狩れる。無職で一番多いっぽい。
回避型:ネタ型。筋力集中の他に感覚に振って装備を回避装備で固めるらしい。
    どの職にもいえることだけど回避型はマゾい。低火力低防御、回避それなり。
ちなみにおいらは筋力極。適正で狩ると結構ミスが気になる。ネームカラーが薄青だとまだ少しミスが出る。適正でも狩れないことはない。

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