サウンドについて

サウンドプレゼンに向けて、各々の意見から必要なSEやBGMなどを洗い出したいと思います。

  • 必要と思ったリソースは下記の 決定サウンドリソース に箇条書きにしていきたいと思います。
  • 仕様の確認や未確定事項の洗い出しにも繋がると思いますので、質問や疑問は疑問・質問のページに書き込んでください。




決定サウンドリソース



  • SE : リ一寸---->吸込中・吸込完了時・吐出チャージ中・吐出チャージMAX・吐出発射時・硬い所移動時・柔らかい所移動時・笛中・シャボン割れ時・餌投げ・死亡時 -- @w@ (2008-06-14 16:50:57)
  • SE : チ一寸---->吐出後壁に接触・吐出後敵に接触・吐出後Object化・敵と接触・死亡時・移動時 -- @w@ (2008-06-14 16:53:15)
  • SE : 敵&Boss---->各種敵&Boss移動時・各敵&Boss死亡時・各種敵&Boss攻撃時・Boss出現時・Bossからのロックオン時 -- @w@ (2008-06-14 17:02:04)
  • SE : MAP&Object---->落とし穴落下時・各種Object移動時・画面移動時(扉とか穴とか隙間とか) -- @w@ (2008-06-14 17:03:51)
  • SE : 一寸部屋・依頼請負時---->一寸移動時・項目決定・項目キャンセル・依頼画面切替時・依頼請負決定時・図鑑ページ切替時・セーブ時・ロード時 -- @w@ (2008-06-14 17:07:27)
  • SE : タイトル画面とその他テキスト表示時---->項目決定・項目キャンセル・テキスト表示(文字単位)・次テキスト表示(切替時) -- @w@ (2008-06-14 17:09:31)
  • SE : OP画面---->キーを押した時の開始ジングル -- @w@ (2008-06-14 17:10:14)
  • SE : その他---->依頼成功時の終了ジングル・依頼失敗時の終了ジングル・死亡による終了ジングル・ゲームオーバージングル -- @w@ (2008-06-14 17:17:16)
  • BGM : OP画面・タイトル画面・一寸部屋画面・各ステージ画面・依頼請負画面・チュートリアル画面・セーブロード画面・ゲームオーバーorコンテニュー画面・スタッフロール画面 -- @w@ (2008-06-14 17:19:00)
  • 『BGMイメージ①』---->アーティスト:POLYSICS(基本的にヴォイス込みでの曲のイメージ) 曲名:①I My Me Mine(救急車音以外・男性ヴォイス以外)http://jp.youtube.com/watch?v=_9wSMuCJCkQ  ②ROCKET!(出だし・女性ヴォーカルのみで声を伸ばして歌っていない時)http://jp.youtube.com/watch?v=9GMJJKDlTCw  ③BABY BIAS(1234の後・女性ヴォイス込みでのイメージ)http://jp.youtube.com/watch?v=cJRU6FSO2tk  ④CATCH ON EVERYWHERE(出だし・男性電子ヴォイスのみ時・女性電子ヴォイスのみ時)http://jp.youtube.com/watch?v=ZcQRj1iiugA  補足:電子音多めでリズムの刻み感覚が短い。バックの音は雑多だけど、メインの音が1段階高めで比較的分かりやすいメロディーライン。 -- @w@ (2008-06-14 17:31:39)
  • 依頼完了画面(スコア表示みたいなところ)キオカ -- BGM (2008-06-15 01:34:32)
  • ・BGMイメージ>全体的に単調な、本当にファミコンレベルなシンプルな音を目指すなら、「ymck」がピッタリ -- フル (2008-06-15 16:14:14)
  • ステージ用に10くらいほしいな -- @w@ (2008-06-16 14:19:20)
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最終更新:2008年06月16日 14:30