疑問・質問

このページでは会議や作業内容など、各々の疑問や質問を書き込んでください。




質問
  • 1.テスト質問。お手数ですが、下の回答フォームで番号を指摘して答えられるよう、文頭に番号を入れてください。あと、名前も忘れずに。(誰かと判れば、本名である必要はありません。) -- 山羊 (2008-06-12 19:19:51)
  • 2.前回の決まり事の会議についてですが、決まった事を書いた紙を紛失したので、誰かお持ちであればメール等でお送りください。まとめなどはこちらでやります。 -- さとる (2008-06-15 01:49:41)
  • 3.吐出し仕様書について > チビ一寸が画面端でパウンドするメリットって何があるんでしょうか?反射する角度が固定かアトランダムかにも依りそうですが……。  あと制作には関係ないですが、なんでバウンドじゃなくてパウンドなのでしょうか。ゲーム中で撥ねるって意味?? -- @w@ (2008-06-15 15:45:23)
  • 4.議事録に笛チャージ中は、移動できる。と書いてあるんですが、チャージしながらだと遅くなるという制約があった気がするんですが、気のせいですか? -- 大島 (2008-06-18 00:20:34)
  • 5.アプロダ0007のCG会議議事録>追加発注の項目>演奏のリーダー一寸……予め次回発注予定に組み込まれていた”自機笛アクション”と同意です。 -- @w@ (2008-06-25 08:11:17)
  • 5.アプロダ0007のCG会議議事録>追加発注の項目>復活のシャボン玉……該当リソース内でしゃぼんだま拡大→しゃぼんだま破裂→チビ一寸縮小を行うのか?この3種は別CGで管理するのか?前者であればPG的にも楽で、後者であれば後にチビ一寸の容姿を変更するのであれば楽だと思いました。 -- @w@ (2008-06-25 08:15:37)
  • エクセルデータではなく、wikiでスケジュール見れると助かります。スケジュールの随時更新も見て取れるので、余裕があれば、wikiにスケジュール表的なのを作ってもらえるとうれしいです。 -- さとるん (2008-07-02 01:00:23)
  • ↑のは数字を入れ忘れました。6です。 -- さとるん (2008-07-02 01:01:10)
  • 7.アプロダno.16の作業時間の合計です→379/372(h)・141/124(d)……1日3時間61日作業*2人分で分母は捻出。分子はアプロダno.15をまとめたものです。追加・訂正がリーダーの返答待ちな為、数値は大幅に増加するかと思います。 -- @w@ (2008-07-06 14:34:21)
  • 8.スケジュールにあったおまけってなに? -- みさ (2008-08-27 16:54:58)
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回答
  • >1.テスト回答。番号を”>”で指定して、その質問事態の答えを書くか、いつの会議で話す等の回答をお願いします。尚、口頭などで解決した場合は質問者が「解決済み」と、このフォームにコメントしてください。 -- 山羊 (2008-06-12 18:47:03)
  • >2.@w@さんがメールで会議した内容を送ってくれたので、解決致しました。 -- 大島 (2008-06-18 00:21:47)
  • 4.笛チャージ中の移動速度は変わりません -- @w@ (2008-06-19 11:46:29)
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最終更新:2008年08月27日 16:54