Toy Train おもちゃの電車 の レイアウトLayout 学 plalayout @ ウィキ内検索 / 「レイアウトを具体化」で検索した結果

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    ... ▼レイアウトを具体化 レイアウトを具体化 櫛形ホーム 櫛形ターミナル 櫛形ターミナル2 国鉄恵那駅ごっこ 秋田新幹線大曲駅ごっこ 自動ポイントレールのレイアウト うきうきクルーズとドキドキマウンテンを組み合わせる 山船 山船2 山船3 山船4 ...
  • レイアウト講座
    レイアウト講座初級編 プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイント...
  • 4ポイント時のレイアウト
    ポイントの性質 レールのポイントは図のようにAから進入した場合にBまたはCへと分かれていく構造をとっている。Bから進入してCへまた逆にCから進入してBへとは行かない構造である。 また、ポイントのメモリー効果によりAからは直前に進入してきた側に行く性質を持っている。 二度以上走行できないレイアウトの除外 その点に着目し、2ポイント時のレイアウトを検討すると5通り(リンク参照)を組み合わせることができる。このうち、何周しても、すべてのレールを走行可能なレイアウトは、二重円型と砂時計型の2種類のみである。その他のレイアウトでは、一度のみ走行可能な路線が存在している。 ポイント数を4つで組み合わせた場合どれくらいの組み合わせが考えられるだろうか?有限には違いないがすべてを数え上げるのは面倒な作業のようだ。そこで、このページでは、すべての路線が走行可能なレイアウトのみを...
  • おにぎり型レイアウトを検討する
    図のようなおにぎり型のレイアウトを検討する。 (A)の部分に、1/4レールを含めた直線レールを入れて、上部のレイアウトを作成し、下部のレイアウトの直線部分に、どれだけの直線を入れれば良いかを検討する。下部の曲線部の幅は1なので、上部の長さ-1が直線部分に必要なながさである。0.25で割ったあまりが、調整できない隙間となる。 現実的大きさとしては、1.25、1.75,2.5、3が比較的ひずみが小さくて済むようである。   (A)の直線長 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 上部の長さ 3.41 3.77 4.12 4.47 4.83 5.18 5.54 5.89 6.24 6.60 6.95 0.25の剰余 -0.09 0.02 0.12 -0.03 0.08 -0.07 0...
  • 折り返しレイアウトの複合
    自動ターンアウトポイントや複線ポイントに折り返しを組み合わせて、自動的にすべてのレールを走るようにしたレイアウトについては、下の図のように、折り返しの一つを切り取りつなげた形にしても自動的にすべてのレールを走るレイアウトとなる。 組み合わせることにより、一見複雑なレイアウトを作ることもできる。 例:自動ターンアウトの組み合わせ
  • 自動ポイントによるレイアウト
    自動ポイントによるレイアウトは、 逆走行を考慮しない標準のレイアウト 脱線を防止するため、必ず分岐した線路を戻るレイアウト の2通りが考えられる。 標準のレイアウト どのタイミングで合流させるかによって、変化の幅を持たせることができる。 戻りのレイアウト 折り返しの合成により、様々なレイアウトを派生させられる。 折り返しを合成した例。
  • レイアウト講座初級編
    初級編 レールの基本を理解しよう 特別講師   目標 関連 1-1 とし (Pecker) 先生 -直線と曲線の関係 曲線レールと直線レール 1-2 shin-cha  先生 -ポイントの種類 1-3 とし (Pecker) 先生 -円形レイアウトをつくろう -カーブをS字につないだとき 曲線レールと直線レール 1-4 タカラトミー 先生 -ポイントを使おう -複線レールを使おう  
  • プラレール忘備録(レイアウト編)
    ならべる『レイアウト』 レールがつながりません  凹凸でつながらなくなる原因は、ポイントレールにあり ターンアウトポイント、単線複線ポイントの場合 分岐側は凸凸または凹凹の形。分岐した先をつなげようとすると、凹凸が合わなくてつなげられない。 8の字ポイント、Y字ポイント 分岐側は凹凸の組み合わせ。合流側が凹だった場合、分岐の凹の方を伸ばして、合流側につなげようとすると凹凸が合わなくてつなげられない。 使える1/4直線レール 現行販売部品のなかで、凹凸を調整できる凹凹、凸凸の組み合わせの端を持っているのは、1/4直線レールと8の字ポイントのみ。 1/4直線レールは現行部品のなかで一番短いので、長さを調整するのにも便利。ゆがんでつながらない場合は、1/4レールを入れて調整してみる  参考:レイアウトの歪み取り  レイアウトを考える必殺技 曲線8本でできる円を...
  • 木レール レイアウト
    子どもが作ったレイアウト
  • 2ポイント時のレイアウト
    2つのポイントを使ったとき、列車の進行方向の変化等に着目すると、5とおりのレイアウトを考えることができる。 1.二重円形、2.Sの字型、3.トラップ型、4.砂時計型、5.出戻り型 このうち、常にどの線路もポイント操作によって走ることができるのは1.と4.のみである。 2.3.5.は一度走ると二度と通ることのできない経路が存在している。 実際に組んだ場合の想定を以下に示す。 1.二重円形 2.Sの字型 3.トラップ型 4.砂時計型 5.出戻り型
  • レイアウトの歪み取り
    子どもが適当につくるレイアウト。 はまっているようでも、少し無理やり入れている場合があります。 線路を1か所外すと、歪んでいる方向が分かります。 その歪みの方向分だけ、線路を足してやります。レイアウト左側が写真の下方向にずれているので、その方向にレールが向いている箇所に短いレールを足してやります。 レールにかかっていた歪みが取れます。
  • 木レール レイアウト2
    木製レールとプラレールを混ぜたレイアウト
  • プラレール忘備録(レイアウト発展編)
    仕掛け付きのレール ストップレール 電池で動いている列車を触らないで止めるレールです。何のことはない、動輪を浮かせて止めているだけですが、複数の列車を制御仕様とすると必須となります。 複線ポイント 黄色のレバーのついていない方のレールは、列車の進行方向を自動で制御できる数少ないレールです。たくさんの車両を走らせる場合には衝突の可能性を増やすだけですが、上手く使えば複雑な運行をするレイアウトが作られます。 参照:複線ポイントの活用 自動ターンアウト・自動ポイントレール 列車が通過するたびに進行方向を変えられるレールです。たくさんの列車を走らせるときに路線を分けると追突する危険は減少します。ただし、周回させればかならずある合流地点での衝突の危険性は高くなります。自動ポイントレールは分岐させる方向以外から逆向きに進入させると脱線する可能性が高くなりますが、すべての端に折り返し...
  • 木レール レイアウト3
    木製レールのレイアウト IKEAのレールにアマニオイルを塗りこんだら、茶色のいい感じの色になりました。 右上の手足は息子のです。
  • 坂曲線による立体交差レイアウト
    坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し形は違いますが、S字でずらしているのをみてこれは!と思いました。 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間
  • 坂曲線レールのレイアウト
    坂曲線レールのセットにあるレイアウト。 AレールとBレールの向きが決まっているため、交差させるためには、このようなレイアウトとなる。 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  • 坂曲線による立体交差レイアウト3
    坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。
  • 坂曲線による立体交差レイアウト2
    坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。
  • レイアウトテスト結果
    レイアウトテストの結果を保存したもの
  • 坂曲線による立体交差レイアウト4
    坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。坂曲の途中に直線をかますのでミニ橋脚が1個だけ余分に必要になります。
  • Uターンレールのレイアウト
    Uターンレールを使ったレイアウト例 おそらく電池による運転ができるレイアウトでは最小だと思います。  
  • 交差ポイントレールのレイアウト
    交差ポイントのレイアウト 標準のレイアウト その他、交差ポイント型でも紹介しています。 交差ポイントと曲線レールの組み合わせを検討します。 見た目はつながりそうです。 本当は少しゆがんでいます。 非対称型で少し検討してみます。 こんどは少し広いようです。 標準以外の組み方にちょっと挑戦 なんとかつじつまが合うものです。
  • 自動ポイントレールのレイアウト
    自動ポイントレールを使ったレイアウト例 ほっておいてもしばらく自動でポイントを切り替えながら走り続けます。 時々、自動ポイントに逆進入して脱線します。  
  • 自動のりかえ駅のレイアウト(2つのループ)
    自動のりかえ駅の上下線をそれぞれ別のループにした場合を考える。 どちらも「自動」に設定した場合 どちらかの列車がつねに駅に停車し、もう一方がレイアウトを走る。 一方を「自動」、もう一方を「発車」とした場合 「自動」に設定した側は、駅に停車し、反対側のホームを列車が通過した際に発車する。 これらの場合は、2つの列車は別のループを走行しているので、衝突することはない。 ここで、ループの一部路線をくっつけて、自動ターンアウトレールで交互に列車を振り分けることを考えてみる。 ここで、A-b間<B-b間とする。 A,Bともに自動に設定した場合 A,B交互に列車が停車し、列車は入れ替わらない。 Aを自動、Bを発車に設定した場合 Aに停車している列車は、Bにもう一本の列車が入った時点で発車。 再び同じ列車が同じ側に入る。 ...
  • 自動ターンアウト砂時計
    自動ターンアウトレールに3つの折り返しをつけるとそれぞれの折り返しを 行ったり来たりを繰り返す(4ポイント時のレイアウトのI-1型を参照。)。折り返しを合成することによって自動ターンアウトを使った複雑なレイアウトを作ることができる。 III-3型に相当
  • プラレルレイアウト講座(テンプレ試験ページ試験)
    初級編 レールの基本を理解しよう 特別講師   目標 関連 1-1 とし (Pecker) 先生 -直線と曲線の関係 曲線レールと直線レール 1-2 shin-cha  先生 -ポイントの種類 1-3 とし (Pecker) 先生 -円形レイアウトをつくろう -カーブをS字につないだとき 曲線レールと直線レール 1-4 タカラトミー 先生 -ポイントを使おう -複線レールを使おう  
  • おにぎり型レイアウトを試してみる
      おにぎり型レイアウトについて、長さを分数で表わしなおしたものが下の表。 (A)の直線長 1    1 1/4 1 1/2 1 3/4 2    2 1/4 2 1/2 2 3/4 3    3 1/4 3 1/2 上部の長さ 3.41 3.77 4.12 4.47 4.83 5.18 5.54 5.89 6.24 6.60 6.95 0.25の剰余 -0.09 0.02 0.12 -0.03 0.08 -0.07 0.04 -0.11 -0.01 0.10 -0.05 (B) 1 1/2 1 3/4 2      2 1/2 2 3/4 3 1/4 3 1/2 4      4 1/4 4 1/2 5      剰余の実長(mm) -18.53 3.84 26.21 -5.43 16.94 -14...
  • 複線ターンアウト 8の字2
    複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607
  • 複線ターンアウトの妄想
    妄想 複線ターンアウトの妄想 この夏、複線ターンアウトレールが発売になるそうだ。 ←そのうち画像が出るだろう ネット上に出回っている画像から推定すると、複線曲線レールと複線直線レールと1/4レール(もしくは複線軌間の60mm)を足した大きさのようである。 と言うことで、少しレイアウトを妄想してみることとしよう。 まずは、基本的な円形から。 まあ、普通だろうし、想定されているのはここまでだろう。 ところで、この複線ターンアウトは、二つ分岐がついているだけでなく、ダイヤモンドクロッシングを持っていると言う点が一番惹かれるところである。 そこで、いままでのレールのみでは難しかった、平面交差デルタ線を作ってみることとする。 どうでもいいから無視しようと思っていたが、いざ想像してみると欲しくなってくる。しかも3枚...
  • 複線ターンアウト砂時計
    複線ターンアウトポイントを使って、ポイントが列車走行により自動で切り替わる動きをさせられないか、を検討した結果、複線ポイントと単線複線ポイントを用いたこのレイアウトにたどり着いた。 複線ターンアウトを使った折り返しに複線ポイントを使わない場合は、例えば上の折り返しで、右車線から折り返しに進入した列車は必ず左車線から帰ってくるため、一度ポイントが固定されるとそれ以降に列車の通過によりポイントが動くことはない。 ここで複線ポイントを組み込むと、直進した場合は同じ車線、左折した場合は異なる車線に帰ってくるため、列車の通過によりポイントが振幅することになる。 単線に一度絞るのはなぜか?折り返しから出た列車が同じ車線に帰ってくる場合は、ポイントは振幅を続けるが、単線・複線ポイントを使わずにつなげた場合は、ポイントが特定の配置になった場合はポイントは固定されてしまうためである。 ...
  • プラレールサイト紹介
    プラレールで楽しんでいるWebサイト・ブログを紹介します。 参考ページ 基礎編 基本の説明があるページ レイアウト講座| プラレール|タカラトミー 私のプラレールゲージワールド * shincha s PGW * home プラレール レイアウト講座   プラレールバカ2代 レイアウトの基本の組み方とtips。2015年1月から連載中。 プラレールdeあそぼ!@コミュ プラレール レイアウトの作り方 レイアウトの基本の組み方から2重らせんタワーまで プラレールだいすき! プラレールのレイアウト #2 コンパクトな折り返しレイアウト 子鉄とあそぼ★プラレール わかりやすいレイアウトプラン集と遊び方の提案 おかあさんのためのプラレール講座 おかあさん視点の非常にわかりやすいプラレール解説 こももやのプラレール館 プラレールのレイアウトを追求したブ...
  • 自動のりかえ駅と複線ポイントと複線ターンアウト2
    自動のりかえ駅と複線ポイントと複線ターンアウトの続き http //www.nicovideo.jp/watch/sm13250342 動きを確認します。 複線ターンアウトで入れ替えを行なうためにはCのポイントの方向をそろえておく必要があります。 Cが直進の場合 上り列車は、A-B-C-D-C-B-F-A 下り列車は、E-C-D-C-E と出発したところにもどり上下線が入れ替わります。 Cが左折の場合 上り列車は、A-B-C-D-C-E 下り列車は、E-C-D-C-B-F-A とレイアウトを一周して上下線は入れ替わりません。 それぞれ、D-Cを列車が通過した時点でポイントが動き、Cのポイントでの直進と左折を繰り返します。 これは、[自動のりかえ駅上下入れ替え]と同じ動きです。 注意する点は、1.ポイントDで列車が接...
  • 自動のりかえ駅で追い越し
    停車中の列車の追い越しを考えたレイアウト。 自動のりかえ駅はどちらも自動に設定する。列車は2台を走らせる。 まず一つめの自動ターンアウトを直進させ、駅に停車させる。 つづいて、自動ターンアウトを左折し列車を追い越す。 次の自動ターンアウトを直進し駅に停車。反対側の列車が発車する。 発車した列車は自動ターンアウトを左折し列車を追い越す。 といった具合で、常に追い越しを繰り返す。
  • 折り返しの合成 自動ターンアウトのレイアウト
    折り返しの合成を実際に自動ターンアウトレールにUターンレールで折り返しをつけたもので確認をしていく。 いずれの場合においても、自動ターンアウトレールから折り返しに向かって出たレールを列車がもどってくることに留意して確認されたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10710065 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 まず、2つのループを合成した場合。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 http //www.nicovideo.jp/watch/sm107199...
  • 自動のりかえ駅を使って3編成を同時運転
    (Uターン)+(単線区間)+(複線区間)+(単線区間)+(自動のりかえ駅)+(Uターン) という形でのレイアウトを考えてみる。  自動のりかえ駅からUターンに進む側は手動発車、単線複線を含む側は自動と設定をする。 3編成が単線複線を組み合わせたレイアウトを行き来する場合、途中に2カ所の離合する箇所があればよい。各編成の速度が全く同じ場合には、調整をしないで運転させることも可能であるが、実際には衝突を防ぐために調整が必要になってくるであろう。ここで、自動のりかえ駅を置くことにより離合のタイミングを常に調整することができる。下のシミュレーションは3編成で、1編成だけ少し速度を遅くしているが、しばらくの間は事故を起こすことなく運行が可能となっている。
  • 櫛形ターミナル
    櫛形のターミナルの検討においてはどのように平面交差させるかが課題となる。 ここで交差ポイントの代わりに複線ターンアウトを用いると若干小さなレイアウトができそうである。
  • 交差ポイントの性質
    交差ポイントはどのようなレールか? 実際に通れるかどうかはさておき、ターンアウトポイントを使うと2つ目の様な配置と同様の曲がり方をすることがわかる。 さらにねじりを解消すると見えてくるのは一番下の形となる。 砂時計型のように、ポイントが自動で動きつづけるレイアウトをつくることは容易ではない。
  • 折り返しの合成(自動のりかえ合成)
    折り返しの合成により、2つの折り返しループを一つに合成できることを提示しているが、 自動のりかえ駅を用いても、2つの折り返しループをまとめることができる。 上図のような、折り返しをもつループを、下図のような自動のりかえ駅のレイアウトと同等とみなすことができる。 合成前のレイアウトでは、同じ車両が折り返して帰ってくるのだが、合成後のレイアウトでは、自動のりかえ駅で列車交換をおこなって対向の車両が返ってくる点をのぞけば、同じといえる。 ただし、AからB、BからAと繰り返す場合で、AからAやBからBへ戻るパターンを含む場合は、追突してしまうので適用できるパターンは限定される。 具体的にみていこう。 複線ポイントに4つのループをつけた形を合成してみると、下図のようになる。 この解釈を用いれば、プラレールレイアウトに悩む日々の自動のりかえ...
  • 交差ポイントでの動き2
    交差ポイントでの動きでの考察をもとに、4方向から進入するレイアウトを検討してみた。 結果、自動ターンアウト2つとスプリングポイントが必要に・・・・。 要スプリングポイント 要スプリングポイント 常に↓方向へ 常に↑方向へ 交差Pの初期設定 直進 曲がる 曲がる 曲がる ここから↓にスタート 初期設定 自動 直進 初期設定 自動 左折
  • がたごとワークスの有効活用を考える
    ガタゴトワークスのギミックは、スプリングレールの一種と考えられる。 (アマゾン商品紹介参照) 単にスプリングレールであればそれなりに使い方はあるが、もうひとつポイントがはす向かいに組み合わせられているため、このポイントまで活用しようとすると、組み合わせがかなり限られてくる。 ここでは、自動ターンアウトと組み合わせることにより、ギミックに対して常に3方向から進入するレイアウトを考えてみた。
  • うきうきクルーズとドキドキマウンテンを組み合わせる
    okwaveの質問で標記のようなものがありました。 うきうきクルーズとドキドキマウンテンをつなげようとすると、ともに一方通行の仕様の上にレールのカーブの向きと凸凹の向きが異なるため単純につなげるのは難しいようです。 いくつかプランが考えられますが、できるだけ小さくしようと考えます。 プラン1 複線ポイントを使うプラン 少し大きくなりますが複線ポイントを使ってドキドキマウンテンのレイアウトの外側につなげる形になります。 カーブの向きがちがうので、内側に小さくまとめるプランは使えません。レールの凸凹の向きがちがうので1/4レールが必要です。 リンク先はうきうきクルーズのレールの向きを間違えています。 プラン2 直線レールを斜めに置いて位置を調整するプランです。 1/4レールで長さを調整するとともに凸凹を返すために使います。 歪みが出てレールが痛む可能性が高いので無理...
  • 交差ポイント研究
    交差ポイントを使って、砂時計型のようにポイントを自動的に操作することは可能か? 簡単にはいかない様です。 このページのレイアウトを使うと交差ポイントを直進で交差するパターンか、曲がっていくパターンか、一つのUターンレールと交差ポイントを行ったりきたりかのいずれかに収斂します。
  • プラレール忘備録(導入編)
    そろえる『導入・購入編』 木製レールと悩む 電動で走らせようとすると課題がかなりありますが、手で転がす分には実は車輪の幅がほとんど同じなので、プラレールの電車も走ります。接続は、レールの接続部の形が違うので基本的には無理です。 参照:木製レールとプラレール、木製レールとプラレール5(レール接続) 何から買おうか 最小限のレールそろえるならカーブ8本(2袋)でしょうか。カーブ8本で円周をつくることができます。円周がつくれなくても遊ぶことはできるのですが、電池で動かす場合には、円周か折り返しを両方につけた形が必要なのと、なぜか丸くつなげろという要求が子供から来るので(どこかで見ているのでしょうね)8本あるにこしたことはありません。 レールセットB レールセットBは8の字ポイントのセットとなっています。とりあえずはセットで遊ぶとして、曲線レール・直線レールを一緒に買...
  • 自動のりかえ駅を使って2編成を同時運転
    (Uターン)+(単線区間1)+(自動のりかえ駅)+(単線区間2)+(Uターン) という形でのレイアウトを考えてみる。なお、単線区間の長さは(単線区間1)より(単線区間2)を短くする。自動のりかえ駅から(単線区間2)に進む側は手動発車、(単線区間1)に進む側は自動と設定をする。2つの編成の間に速度差があっても、ある程度自動のりかえ駅で吸収することができる。
  • レイアウトの厳格さ
      平面処理 高架処理 結果 例   厳格 幾何的に合うもののみ 坂部は、坂レール、坂曲線レールのみを使用 橋脚がまっすぐ立つ デルタ交差3   てきとう 多少のずれは許容:複線幅の1/4レールでの調整など ミニブロックに平面レールを組み合わせ 橋脚が高くなると傾きが大きく出る 坂と平面の境で列車がひっかかることがある 折り返しらせんタワー曲線坂   むりやり 連結がゆがんでもはまればOK 2直線の距離でミニブロック5つ分あげる ニュー坂レールの下に曲線レール 車両がレールにひっかかる   らせんタワー曲線坂   なんとなく整理
  • ターンアウト+8の字ポイント
    ターンアウト+8の字ポイント 凹凹、凸凸を8の字ポイントを使って解消します。 もう一つターンアウトをつかってもいいですが、ターンをするために使われることはありません。
  • 用語集
    レイアウト関連 オーバル 円形、小判型、周回コース、エンドレス オーバル(英:oval)は、楕円形、卵型を意味し、鉄道模型においていわゆる基本となる円形あるいは小判型のレイアウトの形である。車両の進行方向が変わらないプラレールにおいては、常に同じ方向を走るレイアウトとなる。本wikiでは、「円形」、「周回」の語を用いている。 リバース 折り返し 鉄道模型では、リバース線、リバース区間などのの用法で用いられ、列車自体の進行方向はそのままで、本線に逆方向に戻すレイアウト区間を指している。本wikiでは、「折り返し」の語を用いている。 折り返しレイアウト 砂時計型、両折り返し、砂時計型、エンドループ 盲腸線
  • 自動のりかえ駅を使って複数編成を同時運転
    (長い路線)+(自動のりかえ駅:手動発車)+(短い路線)+(自動のりかえ駅:自動)+(長い路線) という形でのレイアウトを考えてみる。周回路線に複数編成を走らせた場合には速度差によっていずれ追突事故が発生してしまいます。そこで自動のりかえ駅を周回路線に組み込み、列車を一時停止させます。一時停止している列車に追突させないために、手動発車ホームと自動発車ホームはできるだけ短い距離で結ぶ必要があります。 下のシミュレーションでは弐号車の速度だけ速くしています。自動のりかえ駅がなければ、前の列車に追突するところですが、うまく調整されています。
  • プラレールの歴史
    プラレールのレイアウトを組む上でエポックメイキングな変更等の歴史(下書き) プラレール発売 1959年 複線プラレール ふくせんプラレールセット(1968年) ブロック橋脚 1980年ころ D51だいてっきょうセット L特急ブロック橋げたセット(1985年頃) ブロック橋脚の形状改良(4角から隅切り型へ) ブロック橋脚の小改良(鉄橋対応切り込み) 曲線坂レール 1987年 立体すてーしょん ミニブロック橋脚の発売 坂レール 1968年 でんどうプラレールセット など ニュー坂レール ジョイントレールから1/4レールへの転換 大曲線レールから外側曲線レールへの転換 自動ポイントレール 自動ポイントセット(1977~78年) 自動のりかえ駅の発売 複線渡りレール 複線ターンアウト 複...
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    toy trainレイアウトの研究 このページはプラレールをはじめとする木製レール、ダイソープチ電車シリーズなど円周を8分割した曲線レールと円周の半径を基準とした直線レールで構成されるtoy trainのレイアウトの小技・ヒントを研究するページです。 total - today - yesterday - シミュレートで遊ぼう http //www9.atwiki.jp/plalayout/pages/80.html ...
  • @wiki全体から「レイアウトを具体化」で調べる

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