2015-8-22に追加されたWEB闘技場に出現するようになったモンスターのページです
情報が無い・一部不確かな情報もあるはずなので情報提供をお待ちしています
【2015-09-09 15:17:52】 WEB闘技場に賢者級が追加された!
WEB闘技場に賢者級を追加しました!
また、力士級以上で新モンスター、メキビアリ、クテミズアリ、アラチアリ、イサヤミアリ、ジラヒカリアリが登場する様になりました!
【2015-09-06 17:54:22】 WEB闘技場に新モンスター「シュチグマ」が追加された!
WEB闘技場のギャンブラー級以上に新モンスター「シュチグマ」が出現する様になりました!
情報お待ちしています
モンスターの仕組み
- AIによって動きます。なので基本的に行動がランダムですが一部「規則的に」動きます。
またパラメータが設定されており、プレイヤーと同じような動きをします。
- 尚、モンスターのレベルは「モンスターかプレイヤーを倒す」ことで1上がります。
闘技場の等級ごとにモンスターの種類とスタートレベルが決まっています。
また、レベルが変化すると経験値も変化します。
強化素材の種類はランダムですが、個数は経験値を2で割った数(小数点以下切捨て)と決まっています。
モンスター種族ごとのスタートレベル
- モンスターは属性と種族があります。
能力値は種族ごとに設定されていて、属性と合わせて名前が決まっています。
等級 |
種族 |
イム族 |
鳥族 |
蜂族 |
サル |
ペン |
クマ |
蟻族 |
コウ |
ネコ |
無職級 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
戦士級 |
20 |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
踊り子級 |
50 |
30 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
騎士級 |
20 |
12 |
7 |
5 |
- |
- |
- |
- |
- |
吟遊詩人級 |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
- |
- |
- |
- |
ギャンブラー級 |
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?? |
?? |
- |
- |
- |
力士級 |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
- |
- |
賢者級 |
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?? |
?? |
?? |
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- |
勇者級 |
?? |
?? |
?? |
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?? |
?? |
※サル=オビザル、ペン=ヒョウチョウペンギン、クマ=シュチグマ、コウ=ヤシーコウモリ、ネコ=ミタネコ
モンスター属性
|
火属性 |
水属性 |
地属性 |
光属性 |
闇属性 |
イム族 |
アチイム |
ツメテイム |
サケイム |
マビイム |
クライム |
鳥族 |
カショイス |
カシコズメ |
ツチクカモ |
エーキョリス |
エギークロウ |
蜂族 |
ジュウアカバチ |
カッコアオバチ |
カワミドリバチ |
ジョシロバチ |
ジキュグロバチ |
上位種 |
オビザル |
ヒョウチョウペンギン |
シュチグマ |
ミタネコ |
ヤシーコウモリ |
蟻族 |
メキビアリ |
クテミズアリ |
アラチアリ |
ジラヒカリアリ |
イサヤミアリ |
イム族
+
|
... |
ㅤ闘技場では最弱のモンスター。…なのだがスタートレベルが高いため少々手ごずるかも。ㅤ ㅤHPは低めなので、攻撃力が高い職業は楽に倒せる。攻撃力も低め。
ㅤ注意する点としては、「小さく硬くなる」と「地面に張り付く」行動。ㅤ ㅤ身を固めている間は、ダメージを90%もカットする。 ㅤこの間には回復行動などを取るか、チャージによってガードを相殺しよう。 ㅤまた、地面に体を押し付けた後は「ガードブレイク」効果を持つ強力な体当たりを出す。ㅤ ㅤモンスターが攻撃に怯むと次に攻撃をしかけるのが10秒遅くなる。 ㅤ体を押し付けている間に攻撃を当てれば確実に怯むのでそこを狙おう。 ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv*15+100 |
回復力 |
Lv*3 + 25 |
経験値 |
Lv*1 + 20 |
※クエスト等で出現するイテイムはHPがLv*9+100、回復力がLv*1 + 25である。
※マビイムは回復力がLv*4 + 25である。
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
体当たりする |
威力は低いが、命中率が高め |
30 |
攻撃 |
思いっきり体当たりする |
チャージしてからの攻撃、ガードブレイクを持つ |
30 |
回復 |
属性纏い |
HPを回復する。闇を纏う・風を浴びる・水を含むなど |
20 |
防御 |
小さく硬くなる |
受けるダメージを1/10に大きく減少させる。ガードブレイク可能 |
20 |
チャージ |
地面に張り付く |
思いっきり体当たりする準備。この時攻撃すると確実に怯む 地面に張り付いている間は与えるダメージが2倍になる |
15 |
|
鳥族
+
|
... |
ㅤ闘技場ではそこそこの強さを持つモンスター。 ㅤ代わりにスタートレベルがイム族の0.6倍となっている。ㅤ ㅤHPはイム族に比べて高いので、攻撃力が低いときついかも。
ㅤ注意する点としては滞空状態の動きか。糞を落とす攻撃は硬直時間が短く、 ㅤ滞空からの突撃はガードブレイク効果も威力もあるので危険。 ㅤただし、一回でも攻撃を当てると地面に落ちる。なので素早い職業か、魔法使いや吟遊詩人など、 ㅤ命中補正が高い職業なら墜落させやすい。 ㅤ墜落するとしばらく動きが止まるので追撃を加えたり自身を回復するなりできる。 ㅤモンスターが大空に舞い上がる行動に入ったら攻撃し、 ㅤ怯ませ地面に落ちてジタバタしている30秒の間に攻撃をしよう。 ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 21+100 |
回復力 |
Lv * 5 + 25 |
経験値 |
Lv * 2 + 20 |
※エーキョリスは回復力がLv*6 + 25である。
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
突っつく |
陸上状態の攻撃 |
30 |
攻撃 |
糞を落とす |
滞空状態の攻撃。硬直時間が短い |
20 |
攻撃 |
真っ直ぐ突っ込む |
滞空状態からの威力の高い攻撃。攻撃力は通常攻撃2倍。 この攻撃後は陸上状態に戻る |
30 |
回復 |
木の実をついばむ |
陸上状態で使用。HPを回復する。 |
20 |
滑空準備 |
大空に舞い上がる |
滞空状態になる。チャージとは異なり、与えるダメージは1倍のまま |
15 |
攻撃不能 |
地面に落ちる |
滞空状態で攻撃する(怯ませる)と発動。 この時に攻撃すると通常攻撃の2倍のダメージを与える |
20 |
|
蜂族
+
|
... |
ㅤ攻撃力と回避力が高いうえに、防御力・回復力もあるやっかいなモンスター。ㅤ ㅤ「すばやさ」が非常に高く命中補正の低い技ではたやすく回避されてしまう。ㅤ ㅤ会心の一撃を狙うよりは着実にダメージをあたえることが重要だ。
ㅤ騎士級からは装備効果が発揮されるようになる。装備のバランスをよく考えてㅤ ㅤ「うんのよさ」よりも「すばやさ」を高めるようにし、チャージによって命中率をあげて攻撃しよう。 ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 36+100 |
回復力 |
Lv * 8+25 |
経験値 |
Lv * 3+20 |
※ジョシロバチは回復力がLv*9 + 25である。
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
ぶつかる |
基本的な攻撃。 |
30 |
攻撃 |
思いっきりぶつかる |
素早く飛び回ってからの攻撃。2倍ダメージ |
30 |
攻撃 |
毒針で刺す |
警告音を鳴らしてからの攻撃。4倍ダメージ 魔法使いの毒針とは別物で、命中率がそこそこ高いので注意 |
30 |
回復 |
蜜を吸う |
蜜を吸いHPを回復する |
20 |
チャージ |
素早く飛び回る |
思いっきりぶつかる攻撃の準備。 この間に攻撃すると怯ませて地面に落とすことができる。 この時に攻撃すると通常攻撃の2倍のダメージを与える |
15 |
チャージ |
警告音を鳴らす |
毒針で刺す攻撃の準備。 この時攻撃することにより確実に怯ませることができる。 この時に攻撃すると通常攻撃の2倍のダメージを与える |
18 |
攻撃不能 |
地面に落ちる |
素早く飛び回っている時に攻撃を当て怯ませると発動。 この時に攻撃すると通常攻撃の2倍のダメージを与える |
12 |
|
オビザル
+
|
... |
ㅤ闘技場では結構な強さを持つモンスター。しかし一方イム族と比較してもスタートレベルがかなり低い。ㅤ ㅤ出現率は低いもののとても強く、HPもかなり高い、行動も多彩。 ㅤ倒せないと思ったら退却していい気もする。だが倒せる能力があるなら倒そう。ㅤ ㅤレベルに見合わない大量の経験値と、それなりの数の強化素材を落とす。
ㅤ行動の内の2種類の予備動作を気にかけつつ、ダメージを一気に与えて倒そう。ㅤ ㅤ特に防御が低い職業は予備動作に上手く攻撃を当てて怯ませていくのが重要になってくる。ㅤ ㅤ相手が高レベルなら尚更だ。魔法使い等の高攻撃職ならばゴリ押す。 ㅤ戦士なら攻撃を受けつつ反撃し、体力を活かして長期戦に持ち込むなど、ㅤ ㅤ自身の職業にあった攻略方法を見つけていくことが勝利の道と言えるだろう。ㅤ ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 45+100 |
回復力 |
Lv * 11+25 |
経験値 |
Lv * 4+20 |
行動
行動 |
備考 |
遅延時間 |
腕を振る |
威力も命中率もそこそこの攻撃。 |
?? |
腕薙ぎ払い |
威力も命中率もそこそこの攻撃。 |
?? |
頭を抱えしゃがむ |
受けるダメージを大きく減少させる。 |
?? |
木の実食べ |
HPを回復する。(補正:?) |
?? |
大きく飛び上がる |
「のし掛かり」の準備行動。 |
?? |
のし掛かり |
飛び上がった後に使用。かなりの威力を持ち、ガードブレイク効果もある。 |
?? |
息を吸い込む |
「炎ブレス」の準備行動。 |
?? |
炎ブレス |
息を吸い込んだ後に使用。威力が高く火属性を持つ攻撃を行う。 |
?? |
|
ヒョウチョウペンギン
+
|
... |
ㅤオビザルや蟻族よりさらに強く、行動パターンも非常に多岐にわたる。ㅤ ㅤしかし、硬直時間はどの攻撃も比較的長めになっている。 ㅤ特徴的な行動パターンは氷上滑りで、滑り状態の時は敵の火力が大幅に上がるため注意。ㅤ ㅤ滑り状態でない時は火力がやや低めなので、冷気ブレスにさえ気をつければいい。 ㅤこちらの残HPと相談しつつ、防御で受け流し攻撃、硬直の隙にチャージ等、色々試してみよう。ㅤ ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 69+100 |
回復力 |
Lv * 17+25 |
経験値 |
Lv * 5+20 |
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
翼をパタパタする |
基本の攻撃。攻撃補正0.6倍 |
30 |
攻撃 |
くちばしで突っつく |
基本の攻撃。攻撃補正0.8倍 |
27 |
攻撃 |
氷をばらまく |
防御行動(氷で覆う)をした後に必ず使用。 |
34 |
攻撃 |
冷気放出 |
冷気を溜める行動の後に使用。攻撃補正2倍 この攻撃の後必ず氷上を滑る攻撃を行う。 |
30 |
攻撃 |
氷上を滑る |
この攻撃の成否に関わらず、滑り状態になる。 怯ませない限り以下の3つの行動しか行わなくなる。 怯ませると氷が溶け(硬直5秒、ダメ補正無)滑り状態が終了する。 攻撃補正1倍 |
24 |
攻撃 |
ぶつかる |
滑り状態のみ使用。攻撃補正1.4倍 |
30 |
攻撃 |
思いっきりぶつかる |
滑り状態のみ使用。加速行動の後に使用。攻撃補正2倍 |
30 |
チャージ |
加速 |
滑り状態のみ使用。この間はこちらの与えるダメージが大きくなる |
15 |
チャージ |
冷気を溜める |
この間はこちらの与えるダメージが大きくなる |
15 |
防御 |
氷で覆う |
他のモンスターの防御と同じ。 ただしこの後必ず氷をばらまく攻撃を行う。 |
20 |
回復 |
冷気を浴びる |
回復補正1倍 |
20 |
|
シュチグマ
+
|
... |
ㅤ闘技場でもクエストでもかなり強いモンスター。ㅤ ㅤ硬直が比較的短く、ダメージを与えられる隙が少ない。 ㅤすべての攻撃に予備動作が発生するが、この予備動作中は基本的にダメージ補正が等倍である。ㅤ ㅤ雄叫びを上げたときはダメージ補正2倍だが、怯ませると補正の大きい回復を使われる。ㅤ ㅤ防御で受けようにも、多くの攻撃が貫通するのでダメージ減らしにはあまり意味が無い。 ㅤまた、攻撃硬直が一部を除いて一律15秒なので、防御からの最速チャージが間に合わないことがある。ㅤ ㅤよって、戦法としてはこちらの耐久力に物を言わせてちまちまと削っていくぐらいしかないだろう。 ㅤ強さの割には経験値や素材量がやや少ない。ㅤ ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 93+100 |
回復力 |
Lv * 23+25 |
経験値 |
Lv * 6+20 |
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
腕を振り下ろす |
通常攻撃 |
15 |
攻撃 |
突進 |
ガードブレイク効果あり。 |
15 |
攻撃 |
地割れ |
ガードブレイク効果あり。 |
30 |
攻撃準備 |
四つん這いになる |
突進攻撃の準備行動。 四つん這いになった時点で突進継続状態になる。 突進継続状態では駆け回ると突進を交互使用する。 |
15 |
攻撃準備 |
駆け回る |
15 |
攻撃準備 |
腕を振り上げる |
腕を振り下ろす攻撃の準備行動。 |
10? |
攻撃準備 |
雄叫びを上げる |
地割れ攻撃の準備行動。 この時に攻撃すると与ダメが2倍になる。 |
15 |
回復 |
体を休める |
チャージ中などに怯ませると使用。回復補正1.5倍 |
20 |
防御 |
身を守る |
プレイヤーの防御と同じ。与ダメージ0.1倍 |
20 |
|
ミタネコ
+
|
... |
ㅤシュチグマよりさらにステータスが高いが、攻撃よりは補助タイプのモンスター。ㅤ ㅤ何と言っても特徴的なのは、修道士の魔法のようなステータス上昇技を使うことだろう。ㅤ ㅤ自身と共に敵全体に強化効果をかけるため、クエストでは厄介な存在。 ㅤ特に攻撃力を上げられると被ダメが大幅に上がり、とても危険。ㅤ ㅤミタネコは回復or強化と攻撃(またはチャージ攻撃)を交互に使うAIである。ㅤ ㅤそのため、初手は必ず強化行動を行う。強化硬直中は回復と同様に与ダメが大きくなる。 ㅤ攻撃力を上げられる前に真っ先に倒そう。 ㅤもし攻撃力を上げられた場合は、クエストの場合はチャージ攻撃が強いものを優先して倒すと良い(蟻族等)ㅤ ㅤただしミタネコ自体も攻撃技は中々痛いため、油断しないように。ㅤ ㅤ闘技場でも攻撃力上昇はこちらにかなり不利なので、相手が高レベルだと倒せるかどうかは運ゲーになるかもしれない。ㅤ ㅤ倒せそうにないなら退却するのも手。ㅤ ㅤ |
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 120+100 |
回復力 |
Lv * 30+25 |
経験値 |
Lv * 8+20 |
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
引っ掻く |
攻撃補正1倍の基本攻撃。 |
20 |
攻撃 |
かじりつく |
15 |
攻撃 |
眩い光を放つ |
「毛づくろい」の後に使用するチャージ攻撃。攻撃補正2.5倍 |
30 |
チャージ |
毛づくろい |
「眩い光を放つ」の準備行動。 この間は与えるダメージが2倍になる。 |
15 |
強化/回復 |
輝く |
イエールやミナギール等の魔法のように、敵全体に効果をかける。 色によって効果が変わる。 緑:回復 赤:攻撃上昇(上昇量は回復力/2) 青:防御上昇(上昇量は回復力/2) 白:すばやさ上昇(上昇量は回復力/6) 黄:うんのよさ上昇(上昇量は回復力/6) プレイヤーの魔法と同じく、敵が2匹以上いると効果2/3。 |
20 |
|
蟻族
+
|
... |
ㅤ蜂族より更に上位のモンスター。ㅤ ㅤ闘技場では力士級以上のみの出現だが、一部イベントクエストでは下級難易度から見かけられる。 ㅤ上位種ながら行動パターンは非常に単純で、基本的に攻撃、チャージ、チャージ後の攻撃しか行わない。ㅤ ㅤ怯ませると回復技も使用することがある。 ㅤしかし攻撃的な性格に見合う高い攻撃力を持っており、チャージ後の攻撃は威力3倍と危険。ㅤ
ㅤかなり強めのモンスターだがその分イベントでは他のモンスターよりレベルが低い。ㅤ ㅤそのためか特に下級難易度では他のモンスターよりHPが低めなので、チャージ中に一気に削ろう。ㅤ
|
能力値
能力値 |
HP |
Lv * 57+100 |
回復力 |
Lv * 15+25 |
経験値 |
Lv * 4+20 |
行動
行動 |
備考 |
硬直(秒) |
攻撃 |
大顎で噛みつく |
基本的な攻撃。 |
27 |
攻撃 |
蟻酸を噴射する |
お尻を向けた状態からの攻撃。3倍ダメージ |
27 |
回復 |
甘い汁を吸う |
HPを回復する。他モンスターと違い回復効果1.2倍 |
20 |
チャージ |
お尻を向ける |
蟻酸を噴射する攻撃の準備。 この時に攻撃すると2倍のダメージを与え、怯ませる。 |
15 |
|
最終更新:2016年01月18日 00:18