エヌティエル水林攻略に関してはここへ
ジョブ | 名前 |
ナ/踊 | Zaxx |
学/黒 | Shiori |
学/黒 | Arshela |
詩/白 | Vader |
風/白 | Frost |
赤/白 | Aruva |
モ/剣 | Reveira |
モ/剣 | |
暗/侍 | |
白/黒 | |
コ/白 | Cis |
吟/白 | Rody |
モ/剣 | |
モ/剣 | Cha |
暗/侍 | Ocha |
白/黒 | Redel |
コ/白 | Fiolia |
吟/白 | Celesteial |
■REPから見る各NMでの作戦修正
1,2戦での比較、ジョブ間での比較を見る場合は基本2戦目の数値を参考にしています。
1,2戦での比較、ジョブ間での比較を見る場合は基本2戦目の数値を参考にしています。
〇Faded_Craklaw 1.2分35秒 2.1分56秒
作戦変更の必要なし、バーサク使ったモとサポ剣のモ同士のダメ比べても個人差レベルでしか変わりません。
作戦変更の必要なし、バーサク使ったモとサポ剣のモ同士のダメ比べても個人差レベルでしか変わりません。
〇Aberrant_Uragnite 1.3分_9秒 2.3分25秒
作戦変更の必要なし、事故死を防ぐ事ができれば30秒は縮められると思われます。
作戦変更の必要なし、事故死を防ぐ事ができれば30秒は縮められると思われます。
〇Divagating_Jagil 1.4分20秒 2.3分31秒
1回目と2回目で50秒の差が生まれています。すごい単純なことですが一回目はディアも禁止したので50秒の差となっています。次回は光属性が相手のエン属性ではないと信じてディアだけ解禁します。
1回目と2回目で50秒の差が生まれています。すごい単純なことですが一回目はディアも禁止したので50秒の差となっています。次回は光属性が相手のエン属性ではないと信じてディアだけ解禁します。
〇Nerrivik 1.3分39秒 2.2分_9秒
自分が2回目の戦闘開始時に死んでいたので正確な数値は取れていません。恐らく戦闘時間的には大差ないかと思います。範囲がそれなりに強力なので注意。スタンでメイヘムランターンだけ確実に止められていれば問題はないと思われます。
自分が2回目の戦闘開始時に死んでいたので正確な数値は取れていません。恐らく戦闘時間的には大差ないかと思います。範囲がそれなりに強力なので注意。スタンでメイヘムランターンだけ確実に止められていれば問題はないと思われます。
〇Krabakarpo 1.7分24秒 2.6分47秒
blogに貼った時間は最初にKrabakarpoからダメージ喰らった時点からの計算なので、Krabだけのlogを抜き出すと上記のような結果となります。
一戦目は無想を二人ずつ、2戦目はいっぺんに使う、という形で試してみましたが結果時間に大きな差はできていません。また心配したほど長時間にもなっていないためモは最初から無想を発動して殴る、という2戦目の作戦で行きます。
blogに貼った時間は最初にKrabakarpoからダメージ喰らった時点からの計算なので、Krabだけのlogを抜き出すと上記のような結果となります。
一戦目は無想を二人ずつ、2戦目はいっぺんに使う、という形で試してみましたが結果時間に大きな差はできていません。また心配したほど長時間にもなっていないためモは最初から無想を発動して殴る、という2戦目の作戦で行きます。
〇1-5NM目標タイム
Faded_Craklaw 2分30秒
Aberrant_Uragnite 3分30秒
Divagating_Jagil 4分
Nerrivik 4分
Krabakarpo 7分
道中 6分
Faded_Craklaw 2分30秒
Aberrant_Uragnite 3分30秒
Divagating_Jagil 4分
Nerrivik 4分
Krabakarpo 7分
道中 6分
※ボスに18分残しを当面の目標とします
〇Dakuwaqaに関して 殴りかかり<!--TIME: 2013,7,30,0,39,21, --> 排出<!--TIME: 2013,7,30,0,49,41, --> 戦闘時間 10分20秒
今回の2戦では50%ちょいまで削れましたが実際の所、以下の要因を修正すれば次回は発狂モードの25%までは比較的容易に到達すると思っています。
今回の2戦では50%ちょいまで削れましたが実際の所、以下の要因を修正すれば次回は発狂モードの25%までは比較的容易に到達すると思っています。
1.マリーンメイヘム後、角が発生している間、角の光を消すための通常殴り中はずっとダメカット装備で殴る事(おちゃさん、Gagagagaさんはこの時のタイダルギロチン&追加効果で即死している)
2.命中率が軒並み90%以下であること。次回ボス戦では風は1になるが序盤はジオトーパー&インデフレイル、50%からはジオトーパー&インデフォーカスとすることで命中率を上げる
ボス戦闘の流れは以下
- フジツボorアンコウを倒したら所定の位置まで移動。今回やった場所より奥、後衛は通路まで待避、前衛は通路の出口で待機(添付画像赤丸が後衛位置、緑丸前衛)
- zaxxパウダーブーツ使用で釣り、合流後zaxxはダメカット装備のまま雑魚処理中耐える事。ここが安定しないようであればサポ黒白を追加して開幕寝かし&50%寝かしの2段重ねを検討、また距離と雑魚の数次第では絡まれ釣りでボスにヘイトを乗せない釣りも検討。
- 戦闘開始、サポ剣はスルポール、前衛は添付画像のような位置取りを取る。タゲ乱れなどでも必ず最初の位置取りに戻ること、モ1番はマントラ使用
- 一回目のマリーン確認後アビ歌、最後の25%を早く終わらせるためにナイトルのみ、ソウル温存という手も検討。(まずはワイルドの5,6期待で最初から全力)
- 歌終了後モは無想無念、百烈を使用。最初のマリーンまではそのまま削り
- 1回目のマリーン後に無想切り、ヴァレションは1回目or2回目での使用を推奨
- HPが減る毎にカルカリアンからマリーン発動までの時間が減っていくためディスフィナうって逃げる余裕のない後半は無理をしないで離れること
- 50%での印リポ寝かしはredel→ミスの場合もう一人の白サポ黒。カルカリをスタンで止めていた場合ディアは消えていない可能性(検証結果なし)もあるため、念を入れて印持ち2枚、それでも寝なかった場合は寝かさずにワイルド→アビ歌かけ直し
- 風水のボルスターは最後の25%、モの1Hアビが回復していた場合も最後の25%で使用する。マントラはワイルドを受けた時点で再使用
- 角光中のタイダルが一番の危険要因であるため、消えるまではペラジックやかみつき、アクアランスでの防御ダウンにパナケイアの準備を。コ詩は余裕有る限りイレースをリキャ毎担当へ
- 最期の25%をいかに早く削るかが勝負の分かれ目となるためまずはそこを体験して現地で作戦を修正したいと思います。
- まとめきらなかったので土日にでも -- ふぃお (2013-07-05 20:01:38)
添付ファイル