ケイザック通し戦略
編成 | 名前 | 担当 |
赤/忍 | Aruva | 弱体、ヘイスト回し他 |
学/黒 | Shiori | スタン、弱体 |
学/黒 | Arshela | スタン、弱体 |
詩/白 | Vader | マチマチバラ |
風/白 | Frost | |
ナ/戦 | ||
モ/剣 | Cha | 削り |
竜/侍 | Zaxx | 削り |
シ/踊 | Cis | フェイント、サンバ |
白/赤 | Redel | 回復 |
コ/白 | Fiolia | |
詩/白 | Celesteial | マチマチメヌメヌ(マチマチマドマド) |
モ/剣 | Hidori | 削り |
暗/侍 | Ochaguro | 削り |
侍/戦 | スピリオ、鶴持ちで命中重視の人がいれば | |
白/赤 | 回復 | |
コ/白 | ||
詩/白 | Rody | マチマチメヌ(メヌ543) |
全般を通して必要命中は900もあれば重圧でも余裕。
■ナ有り流れ
ナ先行、サソリの発見タイミング次第で以下の行動分岐
サソリが2匹目までに見つかったときはサソリ手前で雑魚処理
2匹目までに見つからなかったときは2匹目の途中でサソリを確保に
ナ赤で先行移動しNMを確保する。雑魚の数が多すぎなければ確保した
後で本体近くまでサソリを持ってきておくこと。
1-3NMを倒したらナイト先行、ナットとワモを確保する。
ナット戦闘中にナイトは学PT詩風と3人で仕込み開始。
本体合流後指定位置までボスを釣る。雑魚処理が終わるまで指定位置でナイト
ボスキープ。雑魚処理終わった所からボス開始、E側にFioPT、W側にもう1の
前衛PT、入れ替え歌(ナイトルのみ)各NM対応は以下
ナ先行、サソリの発見タイミング次第で以下の行動分岐
サソリが2匹目までに見つかったときはサソリ手前で雑魚処理
2匹目までに見つからなかったときは2匹目の途中でサソリを確保に
ナ赤で先行移動しNMを確保する。雑魚の数が多すぎなければ確保した
後で本体近くまでサソリを持ってきておくこと。
1-3NMを倒したらナイト先行、ナットとワモを確保する。
ナット戦闘中にナイトは学PT詩風と3人で仕込み開始。
本体合流後指定位置までボスを釣る。雑魚処理が終わるまで指定位置でナイト
ボスキープ。雑魚処理終わった所からボス開始、E側にFioPT、W側にもう1の
前衛PT、入れ替え歌(ナイトルのみ)各NM対応は以下
■Unfettered Twitherym ちょうちょ
普通に殴り、ダメージカットが発生したら光連携(双竜⇔四神)、闇連携(四神⇔レゾルーション)
闇はしょっちゅう出ていると思われるため、モ一人がちょいちょい双竜を
撃っていればカット発生時前後で綺麗に解除できるかも。基本は
Chaが声かけ、連携を指示する。Cha⇔モ Zaxx⇔Cha 連携指示中は
通常のみ、解除確認もCha or Zaxxで。
学は赤線全スタン。スラスイン、スモールダースウォームは万能薬で回復。
普通に殴り、ダメージカットが発生したら光連携(双竜⇔四神)、闇連携(四神⇔レゾルーション)
闇はしょっちゅう出ていると思われるため、モ一人がちょいちょい双竜を
撃っていればカット発生時前後で綺麗に解除できるかも。基本は
Chaが声かけ、連携を指示する。Cha⇔モ Zaxx⇔Cha 連携指示中は
通常のみ、解除確認もCha or Zaxxで。
学は赤線全スタン。スラスイン、スモールダースウォームは万能薬で回復。
■Supernal Chapuli バッタ
殴りのみ慣れてる人は魔法にあわせてWS。サングインでMaxHPダウンするので
マントラはしない。サイレスは入るけどいれないでおく。
殴りのみ慣れてる人は魔法にあわせてWS。サングインでMaxHPダウンするので
マントラはしない。サイレスは入るけどいれないでおく。
■Transcendent Scorpion サソリ
かかる時間から見てボスと同じくらいの難敵。前衛は普通に削る。
残り70%前後でシオリさんオーラ発動、オーラを前衛に配ったらそのまま
連環スタン開始、連環計が切れたらアーシェ参加で疾風使いつつリキャごとに
スタン。シーフはヘイストサンバorドレインサンバ(ナがいる場合はテップは特に
必要なし。赤はサポ忍でアースを回避しつつ最速でディアを入れる。ナは
オハン発動で100%アースをレジれるのでサンバを入れておく
かかる時間から見てボスと同じくらいの難敵。前衛は普通に削る。
残り70%前後でシオリさんオーラ発動、オーラを前衛に配ったらそのまま
連環スタン開始、連環計が切れたらアーシェ参加で疾風使いつつリキャごとに
スタン。シーフはヘイストサンバorドレインサンバ(ナがいる場合はテップは特に
必要なし。赤はサポ忍でアースを回避しつつ最速でディアを入れる。ナは
オハン発動で100%アースをレジれるのでサンバを入れておく
■Mastop ナット
各弱体担当は以下。エメティックごとに忘れずに入れる。来なくても
入れておいた方が忘れなくていいかも。開幕からアーシェがオーラ回し
赤:ディア、毒1、アドル、サイレス
学:精霊弱体3種
詩:スレ、レク
各弱体担当は以下。エメティックごとに忘れずに入れる。来なくても
入れておいた方が忘れなくていいかも。開幕からアーシェがオーラ回し
赤:ディア、毒1、アドル、サイレス
学:精霊弱体3種
詩:スレ、レク
以下の弱体は禁止
エレジー、スロウ、パラ
魔法、近接、遠隔のシーソー。モは開幕から無想無念、シ暗竜は
通常削り、叢雨があれば通常はそれを使用。ランダムディールはここで使用
詩コ白は回復の合間に担当前衛へイレースを飛ばす。ブーミンきてたらウィルナも
エレジー、スロウ、パラ
魔法、近接、遠隔のシーソー。モは開幕から無想無念、シ暗竜は
通常削り、叢雨があれば通常はそれを使用。ランダムディールはここで使用
詩コ白は回復の合間に担当前衛へイレースを飛ばす。ブーミンきてたらウィルナも
■Tax'et ワモーラ
詩人の歌のみで弱体トリガーを誘発、全員状態異常の付くWSや魔法を禁止
スタダは要検証
詩人の歌のみで弱体トリガーを誘発、全員状態異常の付くWSや魔法を禁止
スタダは要検証
■Muyingwa
突耐性→魔法耐性→斬耐性→打格耐性と25%ごとに変化。ソウルは
開幕アビと共に使用。竜剣等のアビ全使用後にワイルドカードを
学はヴェスパインハリケーン以外の技にログスタン、討伐時間
次第では全部赤線スタンでもいいかも。
弱体の制限等はなし。横から後衛側手前にかけて半円で微妙に
広がる。後衛から見た奥側にはいかない。毒は自前で回復
突耐性→魔法耐性→斬耐性→打格耐性と25%ごとに変化。ソウルは
開幕アビと共に使用。竜剣等のアビ全使用後にワイルドカードを
学はヴェスパインハリケーン以外の技にログスタン、討伐時間
次第では全部赤線スタンでもいいかも。
弱体の制限等はなし。横から後衛側手前にかけて半円で微妙に
広がる。後衛から見た奥側にはいかない。毒は自前で回復
[状態回復等が必要な特殊攻撃]
ヴェスパインハリケーン(前方)攻撃力ダウン+魔法防御力ダウン
スティンガーボリー(前方)麻痺+ケアル無効
ドローンワールウィンド(敵中心)ディスペル
インサイズデヌマン(単体)ヘイトリセット+全ステータスダウン
インサイズアポセオシス(前方)ヘイトリセット+衰弱
通常攻撃の追加効果(敵中心)毒(毒針斉射モーション)
ヴェスパインハリケーン(前方)攻撃力ダウン+魔法防御力ダウン
スティンガーボリー(前方)麻痺+ケアル無効
ドローンワールウィンド(敵中心)ディスペル
インサイズデヌマン(単体)ヘイトリセット+全ステータスダウン
インサイズアポセオシス(前方)ヘイトリセット+衰弱
通常攻撃の追加効果(敵中心)毒(毒針斉射モーション)
■ナ無し流れ
NMは発見次第Cha抜きで戦闘位置決め、戦闘開始。Cha&Hidoriで
雑魚処理中はNMキープ。NMは1~5まですべて順次処理。
ボスはダクワカをやった場所と同じところ、ボス釣りZaxx。
行きの雑魚が多い場合は本体がある程度処理。合図と共に雑魚タゲが切れてなければ
モ2でNMをキープし、他前衛で雑魚処理を行う。ターゲッターZaxx
他雑魚寝かせ管理は「スタン担当ではない学/黒のお仕事。雑魚処理終わった
所からボス開始、E側にFioPT、W側にもう1の前衛PT、入れ替え歌(ナイトルのみ)
他NM対応はそれぞれ以下。
NMは発見次第Cha抜きで戦闘位置決め、戦闘開始。Cha&Hidoriで
雑魚処理中はNMキープ。NMは1~5まですべて順次処理。
ボスはダクワカをやった場所と同じところ、ボス釣りZaxx。
行きの雑魚が多い場合は本体がある程度処理。合図と共に雑魚タゲが切れてなければ
モ2でNMをキープし、他前衛で雑魚処理を行う。ターゲッターZaxx
他雑魚寝かせ管理は「スタン担当ではない学/黒のお仕事。雑魚処理終わった
所からボス開始、E側にFioPT、W側にもう1の前衛PT、入れ替え歌(ナイトルのみ)
他NM対応はそれぞれ以下。
- お次はケイザックへ -- ふぃお (2013-06-25 19:19:56)
- 討伐されてる所が多くでてきて、何番煎じだという感じなのですがとりあえず。
Muyingwa (蝶とワモ解放。ハムさんに聞いたら、ナットも構成しだいではあり)
HP75万程度 スタンに関してはインサイズデヌマン、25毎に使用するドローンワルウィンド
ドローンワルウィンドを止められないと、インサイズアポセオシス(衰弱、ヘイトリセット)
ナイトをいれる編成なので、スタンミスしたらアポにバッシュをしてもらう。
スティンガーボリーにはサクリをしてもらう。 -- 亀 (2013-06-26 12:26:42) - 編成案1
ナ 戦/侍 竜/踊 白詩コ
狩狩狩風詩コ(R99銃(弓でも問題ないでしょう)狩人のサポは戦士)
狩狩狩学詩コ
常時ノックバックなので盾は壁を背に戦う。アタッカーは横か後ろ殴りにすれば範囲をもらわない
竜:アンゴン、竜剣ジャンプ
風水:ジオトーパー
歌はソウルが常にかかっている状態にする -- 亀 (2013-06-26 12:31:29) - 編成案2
ナ風ア学学吟
ナ竜竜吟白コ
狩狩狩狩吟コ
編成案3(某HPの丸パクリ)
ナナ学学風風
竜竜戦白コ吟
狩狩狩狩コ吟
狩人の飛命は素の段階で750程度に調整してもらう -- 名無しさん (2013-06-26 12:34:22) - 一度ケイザックにもぐりこんで、ナイトは道を把握する。
個人的には一番楽に倒せるんじゃないかと思っているので、結晶取りが悩ませどころではと
一回目は道中把握、ボスとの戦闘位置確認のゆるくかつ真剣にのスタンスで良いかと思います。 -- 亀 (2013-06-26 12:37:02) - ブリンクはアイスショット、氷系の魔法で消える -- 亀 (2013-06-26 13:11:59)
- たいちょさんくす。だいたい参考にしてるソースが同じだってのがよくわかる(笑)
実際そのへんのソースを元にして現実のうちらの可能ジョブに合わせた編成作ってるので
ちょっとそれでもんでみましょうか。
-- ふぃお (2013-06-26 16:43:52)
添付ファイル