風陣結界


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風陣結界
所有者 野田光一
形状 ガンブレイド
開発担当者 暁 千鶴
攻撃タイプ 魔術型
耐久値 620

名称 弾数 威力 説明
射撃 風王の槍 80 5 高威力。撃ち切りリロード
サブ 風絶陣 1 空間攻撃。一定範囲に強スタン
CS 風絶王剣 114 超弾速CS。発動までややディレイあり
特射 残影術改 1 高速機動。剣を刺した場所へ瞬間移動する
特格 焔返し (100) 射撃格闘カウンター。全方位を防御する
格闘 風陣結界 190 6段格闘
瞬連刃 155 一瞬で相手を斬り刻む。派生あり
二刀焔 115 相手とすれ違いざまに一閃し爆破する
鬼神返し 169 格闘カウンター
二刀瞬桜 170 超発生6HIT連撃
魔術装填【夢境】 120~195 魔術を自身の拳へ装填する術式。無手での攻撃力が大幅に強化される
奥義 瞬天桜華-アギト- 310 全16HITする
魔術弾【ジークフリート】 1 255 相手の魔力ゲージをゼロにする魔弾
OD 魔術装填【風王結界】 魔術弾を装填し、格闘の威力を爆発的に底上げする。
Device考察
 最後の審判で活躍した野田光一専用Device。
魔術師の血を受け継ぐ光一の素質を見た暁千鶴が設計し、アイラ・ラザフォードが完成させた科学と魔術の融合体。
【結界】と名がついているが、実質は反結界属性を持つ。
この時代、大量破壊兵器として結界が使用される場面が多く
それに対抗するために作られた【結界を破壊する結界】
最後の審判の中で『紅眼の悪魔』と恐れられた一人の魔術師の持つ最強である。
装填魔術を効率的に運用するため、古き武器であるガンブレイド機構を採用している。
性能
 CPU専用機体。
だったが、はれてプレイアブルキャラクターに昇格した。
性能的には康治機と同じく格闘寄り万能機。
射撃カウンターと格闘カウンターを持ち合わせ、良性能の移動スキルによって接近しやすい部類。
撃ち切り手動リロード可能な実質弾数無限のメインを持っているため射撃戦も難なくこなせる。
ただ、高コストにしては耐久値が低く、格闘も多段HITのモノが大半なので時間あたりのダメージ効率が悪い。
ver3.2実装に伴い、やや射撃寄りに修正された。
→メインの威力低下85→80。リロード速度上昇。発生速度強化。
→CSの発生速度上昇。慣性が乗るように。
→焔返しが特殊スキルではなく、任意発動可能のバリア属性へ。各種スキルからキャンセル発動可能。
→奥義【ジークフリート】の発生速度上昇。
スキル
風王の槍
高威力撃ち切りリロード型メイン射撃。
発生がやや遅いが、威力が高くメインがリロード可能のため弾数無限。
射撃戦ではこのスキルを垂れ流すことになるが
肝心なときにリロードを強要される場面が多いため弾数管理は必要。
verUPによって発生速度が若干強化されたが、それでも遅い部類。
風絶陣
一定範囲に強スタンするフィールドを発生させる。
スーパーアーマーが付くため格闘迎撃に使える。
ただし、リロードは脅威の25秒とすごく長い。
出撃時は弾数0スタートのため注意。
焔返し
射撃格闘カウンター。剣で相手の射撃攻撃を弾く。
全方位型のバリア的な運用が可能。
各種スキルからキャンセルが可能なため、攻守ともに使えるスキルへ変貌した。
欠点は耐久値がたったの100しかない。
風絶王剣
超弾速CS。
発動までディレイがあるが、弾速が速いためぼーっとしている敵によく刺さる。
一発でダウンまで持ち込めないため、メインの追撃や、格闘の〆に。
チャージ速度が壊滅的に遅かったが、1秒ほど早くなったため
使い勝手はよくなった。
慣性も乗るため、安易な射撃はこれで掻い潜れる場合が多い。
残影術改
移動系スキル。
レバー入れの方向によって回りこむ角度が変わる。
弾数制であるため、ブースト消費なし、通常に比べ早目の発生とこの機体の生命線。
後ろにも残影術出来るので、相手と距離を離したいときにも有効。
キャンセルルートも豊富で、ほぼすべてのスキルでキャンセル出来る。
風陣結界
通常格闘スキル。6段格闘にしてダメージはやや低め。
万能機相当のスキルではあるものの、発生は並であまり動かないためカットされやすい。
無手でキャンセル出来るのでさっさと格闘を終わらせるように。
瞬連刃
一瞬で相手を切り刻み、派生で斬り抜ける。
地上専用技でダウンした相手の追撃に使う。
斬り抜けを焔にするとダメージは下がるがカット耐性は大幅に上がる。
二刀焔
相手とすれ違いざまに一閃し爆破する。
上空へ吹き飛ばすため追撃には慣れが必要。
鬼神返し
高威力格闘カウンター。
発生が早く、ダメージも一瞬で170ほどごっそり奪っていくため
敵対した際にはコレに注意が向く。
ただし、発生中は無防備かつ射撃スキルであっさり潰されるため過信は禁物。
二刀瞬桜
超発生の6連撃。
6連目で相手を吹き飛ばし、焔で追撃が可能。
画面端付近では激突効果があるため追撃しなくともコンボが継続出来る。
魔術装填【夢境】
装填魔術によるコンボ。
4パターンあり、それぞれでダメージにブレがあるが
発生が極端に早いため近距離戦の主力。
奥義 瞬天桜華-アギト-
全16HITする連撃系奥義。
ダウン値が最終段以外がゼロのためきっちり最終段まで入る。
その場からあまり動かないためカット耐性はほぼない。
魔術弾【ジークフリート】
相手の魔力を強制的に解放する魔弾。
文字通り相手の魔力ゲージをゼロにしつつダメージを与える。
その特性上対魔術師戦で使うと一気に戦況をひっくり返せる。
ただし、発動までやや時間がかかる、コンボからのキャンセルが出来無い、
魔力障壁、聖骸布などでダメージが極端に減衰するなど制約も多い。
オーバードライヴ魔術装填風陣結界
常時解放型スキル。
覚醒時の格闘スキルの攻撃力が他の機体に比べ3%ほどUPしている。
戦術
優秀な移動スキルと、2種類のスキル型カウンターを持っているため
格闘機としての弱点らしい弱点がほぼ皆無の機体。
野田康治の風王結界と似たような性能のスキルが多いが、射撃戦にも対応出来る万能タイプ。
一度接近してしまえば高火力無手コンボで相手を一瞬で蒸発させることも可能。
弱点は射撃スキルが実質メイン頼りのため貧相に見え、恐ろしく回転率が悪いスキルが多いこと。
CSを一応は装備しているものの、発生とチャージ速度が遅く使い勝手が悪い。
素直に接近戦を挑み、CSとサブは保険程度に考えるとよい。
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