Mirgae@Wiki
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Mirgae@Wiki
ja
2017-01-04T11:04:35+09:00
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聖剣イシュタル
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/134.html
基本スペック
銘:聖剣
形状:西洋剣
開発担当者:空中庭園エスト
生産形態:ワンオフオリジナル(Ixion現系列)
タイプ:強襲型
Master:葵
耐久値 520
コスト 700
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|セイクリッド・ブラスト|8|75(35)|直線砲撃型BR。構えまでやや隙あり|
|サブ|可変ウイング兵装・モラルタ|12|55(25)|光の翼からオールレンジビットを射出する。一定空間を自立行動する|
|サブ2|可変ウイング兵装・ベガルタ|(15)|100(55)|敵を周囲から囲い込むように誘導する|
|MCS|リア・ラピッド||106(50)|2体に対し広範囲の電撃マルチショット。弱スタン|
|CS|ライトニングレイジ||45(10)|自身を中心に広範囲雷撃。弱スタン|
|特射|術式装填【リアファルス】||(25s)|リアファルスに掛けられたリミッターを解放する&br()一定時間格闘攻撃力急上昇、射撃攻撃力大幅ダウン。&br()スキル発動時魔力ゲージを消費するようになる|
|術式装填中特射|魔導砲リアファルス改二|2|177|リアファルス二門による照射。着弾地点に爆風発生|
|特格|可変ウイング兵装展開|1||特殊移動。レバー入れで滑空距離が伸びる|
|格闘|桜剣弐式 楓||82(112)|魔力刃による3連撃。最終段は激突効果あり|
||桜剣弐式 雷洸穿||116(206)|相手を打ち上げ、雷を放つ。|
||桜剣弐式 天覇||114(211)|水平斬り→上空薙ぎの対空技|
||桜剣弐式 椿||127(185)|一回転斬り下がり。超発生無敵技。|
||桜剣弐式 閻魔||80(85)|低空ダッシュ後、相手を斬り上げる|
||桜剣弐式 紅蓮||130(177)|相手を掴み上げ、爆破する|
|奥義|桜剣弐式 瞬天桜華||310|超神速の連撃|
|OD|十絶陣 雷神槍|||魔力ゲージ最大出力。一定時間魔力消費なしでスキル発動可|
|特殊|無想転生|1||コストオーバー被撃墜時、コスト消費なしで復活する。耐久値200、魔力ゲージ最大値半減、魔力ゲージ回復速度半減、攻撃力0.8倍の状態で復帰する|
:Device考察|
空中庭園エストに安置されているアークデヴァイスのひとつ。
過去の大戦で唯一血を見ずに生き延びた聖剣である。
エストの魔女がふらりと現れた一人の少女に剣と篭手を与えた。
新機構『可変ウイング兵装モラルタ』と『リアファルス』によって圧倒的な空戦能力を発揮する。
:性能|
Ixionの強化発展型。
今までは射撃に強く、格闘は大振りなものが多く使いにくい機体だったが
イシュタルは格闘機寄りに大幅強化された。
射撃が弱いと言うこともなく、
独特ではあるものの可変ウイングによる圧倒的な空戦機動力と、
空間系スキルの追加による戦術幅の広がりは前機にはなかったもの。
術式兵装も使用可能であり、装填中は魔力を消費して攻撃力をアップさせる。
低威力のラッシュ型から一気に強襲機体へ変貌する。
特殊スキル『無想転生』をもち、戦闘不能後一気に耐久値が急即回復する(200ほど)。
ただし、再起動後は魔力ゲージの回復が壊滅的に遅くなったり、
奥義が使用不可だったりと何かと制限がある。
ver3.0にて各種スキルが調整された。
→魔力ゲージが自動回復するようになった。
→CSに新スキル『ライトニングレイジ』を追加。
→射撃スキルを調整。ダメージ下方修正。
→オーバードライヴ『十絶陣雷神槍』実装。
→再起動後の状況がややよくなった(スキルディレイ減少)
ver3.1にて新スキル実装。
→術式装填【リアファルス】
攻撃力上昇・魔力ゲージをスキル発動で消費するようになる。
魔力ゲージが尽きるとモード解除。
術式装填中特射追加。
→ノーマルモード時の攻撃力を調整。防御率をやや上方修正。
【可変ウイング兵装展開】
→特殊移動技。Nで急上昇、レバー入れで前方へ滑空する。
メイン・サブでキャンセル可能。
:スキル|
:セイクリッド・ブラスト|
直線砲撃型BR。
魔方陣展開のため、発射までややディレイがある。
威力は普通のBRよりやや高く、立ち止まらないため使いやすい。
着弾速度がやや上昇する。
:可変ウイング兵装・モラルタ|
ファンネル兵器。
オールレンジビットによる360度包囲射撃。
牽制・崩し・固めなどの用途に使える。
コンボの起点に使えなくもないが、補正が凄まじいためあまりダメージが伸びない。
魔力ゲージ消費時は弾速と射出速度が上がる。
自機展開中はオートガードする性質があるが、
BR1~2発で消滅するため、完全に防御出来る性能ではない。
:可変ウイング兵装・ベガルタ|
誘導の高いビットを相手へ射出する。
一度に4発、連射可能。
一発あたりの威力が高く、一発でダウンを奪える。
ミサイルのようにばらまくと吉。
ただし、モラルタと弾数が共通のため、安易に垂れ流すことは控えるように。
:リア・ラピッド|
2方向へ広範囲雷撃。
威力も高く、発動もマルチにしては早いほうなので使いやすい。
発生が早いため銃口補正はいまいち。
左右には強いが、上下には弱い。
魔力ゲージ消費時はHITした際に相手を高く上空へ吹き飛ばす効果が付与される。
:ライトニングレイジ|
範囲魔法。範囲が広く、迎撃や起き攻めに使いやすい。
HIT後は弱スタンするが、補正がやや高いため高火力コンボ選択時は封印推奨。
:術式兵装【リアファルス】|
リアファルスを術式兵装として装填する。
攻撃力が急上昇するほか、スキルを発動する際に魔力ゲージを消費するようになる。
無想転生後も使えるようになったため機体自体の使い勝手は向上したものの、
ノーマル時の格闘攻撃倍率が0.8→0.75へ下方修正されたため
術死兵装を使わないと火力が伸びない仕様となった。
しかしリアファルス装填中の格闘火力はかなり高く、元々使い勝手のいい格闘スキルが豊富だったこともあり
純正格闘機相手でも引けをとらない。
代わりに射撃攻撃力が大幅ダウンするが、射撃でダメージを稼ぐ機体ではないので大した問題ではない。
:可変ウイング兵装展開|
新たに実装された特殊移動スキル。
Nで急上昇、前レバー入れで滑空する。
着地ずらし、メインキャンセルで自由落下可能と使い勝手がよい。
覚醒中は弾数が2に増えるため、追いかけ逃げにと戦場を掻き回すことが可能。
:魔導砲リアファルス改二|
リアファルス装填中の超性能ゲロビ。
着弾までが凄まじく早く、着弾後広範囲で爆風を発生させる。
他の射撃スキルがゴミ以下の威力に減衰する代わりに、こちらのスキルに威力が集約されてしまっている状態。
性能はかなり良いが、弾数はたったの2発しかなく、しかも打ち切りリロードと
スキルの回転はかなり悪い。
連射したいときは覚醒リロードを挟む等考えて運用すること。
:桜剣弐式 楓|
魔力刃を放つ3連撃。
ダメージはかなり低いが発生が早く、一度発動すれば3段目まで確実に発生する。
射程が格闘にしてはかなり長い。
コンボの繋ぎ、ループ、固めなどに有効。
魔力ゲージ消費をしない。
:桜剣弐式 雷洸穿|
相手を打ち上げ、雷を放つ。
リアファルスの雷により空中で相手を停滞させることが出来る。
コンボ始動として優秀。
魔力ゲージ消費時は受身不能時間が増える。
:桜剣弐式 天覇|
水平斬り→対空薙ぎ払いの二段技。
水平斬りの時点で頭属性無敵付きのため、対空迎撃に向いている。
薙ぎ払いで相手を吹き飛ばす。
魔力ゲージ消費時は薙ぎ払いが多段HITする。
:桜剣弐式 椿|
一回転斬り下がり、超発生の下段。
単発威力も高く、強制ダウン。
魔力ゲージを消費することで発生速度と威力が鬼のように上昇する。
:桜剣弐式 閻魔|
無敵付き低空ダッシュ後、相手を打ち上げる。中段。
補正がゆるく、コンボ始動に優秀。
残影術よりもやや早い速度で突進するので、見切られにくい。
魔力ゲージを消費しない。
:桜剣弐式 紅蓮|
相手を掴み上げる。投げのように見えて打撃属性。
通常状態でも威力が高い。魔力ゲージを消費するとさらに威力が増す。
そこらへんの奥義に負けず劣らずの威力だが
発生が遅く、射程もかなり短いので使いどころが難しい。
:桜剣弐式 瞬天桜華|
蹴りからの始動で相手を神速で切り刻む連撃系奥義。
連撃系の類に漏れず、ダウン値がゼロで最終段まで入れ込むことが出来る。
とにかくよく動くのでカットされる心配がなく、威力も破格の310とコンボに組み込むことで
恐ろしいダメージ値を叩きだす。
魔力ゲージが最大のときのみ使用可能。
:十絶陣 雷神槍|
十絶陣の亜流術式。
魔力ゲージを全消費するかわりに、全スキルが魔力ゲージ消費技に変化する。
威力を上乗せ、強襲機と化す本機の要とも言えるスキル。
:無想転生|
戦闘不能後、機体を再起動させる。
コスト消費なしで復活出来、従来機との最大の違いは『復帰後の隙がほとんどない』
しかし攻撃力ダウン・魔力チャージ速度激減。
純粋に復活スキルの強化版と思っても差し支えないが
発動後のデメリットの大きさはこちらに軍配が。
OD時に撃墜された後のみ無想転生後は復活後のリバーサル技が可能。
:戦術|
Ixionの強化版と言いつつも、まったく別の上位個体と考えたほうが扱いやすい機体。
スキル自体似通った振りが大半だが、
ダメージ効率や始動補正・ダウン技など各所変更が多い。
通常時は700相応の万能型。
威力75のBRを主軸に、足の止まらないファンネル、BD回数は強化状態でなくても8回と
足回りは全機体中最強クラス。
代わりに格闘攻撃力が低く、接近戦時はリアファルスを装填しないと560下位クラスの火力しか出ない。
リアファルス装填時は射撃攻撃力はかなり抑えられるが、格闘性能が軒並み上昇し、
一発逆転も可能な魔導砲リアファルスも携える強襲機。
しかし、Ixion系列の例に漏れず耐久値はかなり低く設定されており、
防御率も700系では最低ランク。
いくら再起動があっても、賄えないほど装甲が薄いため
基本は空戦主体の回避による遊撃で立ち回ることになる。
空戦での空間掌握力は十六支元に負けず劣らず。
優秀な可変ウイング兵装で相手を牽制しつつ、
いかに近距離で術式兵装によるコンボを決められるかが勝敗の鍵を握る。
ただし、魔力ゲージがなければ近接火力は高コスト帯最低クラス。
ファンネルからのコンボも補正率がやや高いため実用的ではない。
ベガルタを実装し、さらに空戦が有利になった。
2017-01-04T11:04:35+09:00
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Aiminift/Enfield
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/108.html
:Aiminift/Enfield|
型番号 EVSC-X00hi-Aiminift-Ef
所有者 黒崎雪華
銘 照準
形状 二装ガンブレイド
開発担当者 アキラ・ラザフォード
攻撃タイプ 高機動射撃型
耐久値 850
コスト:700
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|Aiminift/Enfield|6|55|低威力通常BR。高次元属性。|
|CS|ヴェスバーmk3||128|メイン射撃を直線砲撃スキルへ変化させる。チャージ速度が早い|
|サブ|エクシードビット|6|45|最大6機展開。戻り後即リロード|
|特射|魔導砲リアファルス|1|110~150|リアファルスで広範囲なぎ払い砲撃。CSチャージ完了と共に性能変化|
|CS完了時特射|魔導砲フェイデッドサークル|1|240|リアファルスでの超範囲360度薙ぎ払い。スキル発生に射撃バリア|
|格闘|魔力刃ガンブレイド||159|3段格闘|
||リボルバーブラスト||159|空中での足技連撃|
||アンクエッジ||112|突き3連→回し蹴り。1段射撃派生あり|
||アイシクルエッジ||150|離れた場所に氷柱を発生させる|
||フェイズエッジ||106|ダウン追撃可能。CSキャンセルの中では主力|
|OD|エクシード・フルドライヴ|||搭載された二機のMPドライブを全展開させる|
|特殊|魔術師の血族|1|(25s)|一定時間射撃攻撃ロック無効化|
||魔力増幅|||自動リロード型。一定時間経過で魔力ゲージが1ゲージ回復する。最大5ゲージ|
|奥義|ディストラクション||305|魔力刃による超速剣|
|特殊奥義|スフィアインビジブル||220|フィールド全体攻撃。巨大な魔力の塊を放出する|
:Device考察|
Aiminiftシリーズの集大成。
Mirage2にて大破したAiminiftを回収し、新時代を担う者のために開発された魔力と近代兵器の融合体。
やや大型化しライフルのような外観だが、重量は軽く取り回しやすい。
ビーム兵器やガンブレイド機構を搭載し、その圧倒的な出力を補うため二つのMPドライブが搭載されている。
魔力的な要素も盛り込まれている。
アキララザフォード曰く、『桜門製では最強の銃』だとか。
:キャラ性能|
白兵戦に強くなったAiminiftと言ったところ。
ver5.0とExの上位互換機。
換装することなく、銃に取り付けられた魔力刃生成装置によって瞬時にビームブレイドによる近接格闘を可能とした。
射撃に関してはCS・MCSが強力で、爆風発生と対多数戦闘において使う機会が多い。
今回も雪華機には魔力増幅スキルが実装されているが、今までのものとはチャージ方式が違う。
最初はゲージ3本分溜まっていて、時間経過とともに急速にチャージが開始される。
これで常に格闘を振っていてもゲージが完全にゼロになることは事実上なくなった。
(奥義やエクシードドライヴⅡを使えばゼロにはなるが・・・)
格闘に関しては全体的に低力でありながら魔力増幅と高誘導のおかげでダメージ効率はかなりいいほう。
遠距離戦では使える武装が極端に少なくなるので、遼機との歩調を合わせること。
ver2.0で全体的にややバランス修正。
ver2.5にて最高コスト帯へ昇格し、ステータスが上位機種として調整された。
耐久値750→850
ヴェスパーmk3がサブからCSへ変更。威力上昇。射程距離減少。
マルチロックオンが単発ビームから4発へ上昇。一発あたりの威力低下。
魔力増幅が手動リロード可能に。一度リロードすると1ゲージを瞬時に回復する。
ver3.1にて各種スキルが調整された。
→CSヴェスバーMk3の仕様変更。BRを砲撃スキルへ変化させる。
各種格闘キャンセル可能。
→魔導砲リアファルスの仕様変更。
前方180度をなぎ払い砲撃。
CS状態時は火力・発生速度・範囲が強化される。
→新スキル【魔術師の血族】を実装。
射撃スキルのロックを問答無用で解除する。
格闘攻撃中は対象外だが、魔力増幅時には適応される。
:スキル|
:Aiminift/Enfield|
連射可能だったが通常BRへ下方修正されたBR。
常時2秒リロードは相変わらずだが、弾数が半減し6発へ。
そのため射撃戦では息切れしやすく、無駄弾を撃てなくなった。
:ヴェスパーmk3|
チャージ完了時にメインと特射の性能が強化される特殊CS。
メインが直線砲撃可能になり、特射のなぎ払いの範囲が拡大する。
ダウン装備が増えることと、直線砲撃系のスキルをキャンセルして格闘スキルが入るため強力。
:エクシードビット|
自律誘導型のビットを展開する。要するにファンネル。
性能と威力が高コスに比べかなり低い。
射撃コンボの起点・削りなど用途は多い。
リロード速度がそこそこ速いためばら撒くだけでも結構脅威。
最高コストへ昇格したのはよいが、ファンネルの性能だけは650時並。
:魔導砲リアファルス|
黒崎葵が装備していたガントレット型魔術礼装。
MPドライブから流れ込む魔力を蓄積させ、一気に解放する。
今までのリアファルスに比べ魔力密度が格段に上昇しており、
遠距離でのダメージ減少がほぼなくなった。
リロード速度が結構速く、気がついたらチャージできてることが多い。
発生はCSよりも劣るが、威力・銃口補正などはこちらに軍配が上がる。
サーマルカノンがオミットされ、実質照射ビームはこれだけになった。
射程距離に修正が入り、中距離までしか届かなくなったが
中距離までの相手ならフルヒットするようになった。
なぎ払いにモーションが変わり、相手にとって避けにくくなった。
チャージ完了時に性能変化。
:魔導砲フェイデッドサークル|
CS完了時に武装変化。360度広範囲薙ぎ払い。
1段HIT技にして威力240の超威力を誇り、範囲がかなり広く強化されるため避けにくい。
後方から接近する相手への迎撃、格闘のダメージ底上げなど用途は多い。
修正により発生時に射撃バリアが付与されるようになった。
攻撃と迎撃と防御を両立する超性能スキルとなったが、
相変わらずCS完了時の特射の段取りが大変な為、とっさに使えないのが玉に瑕。
:魔力刃ガンブレイド|
銃に取り付けられている魔力生成機によって生み出された魔力刃。
切れ味は物理剣さながらで、いかなる状況でも使うことを目的とされ実装された。
魔力障壁による防御すら貫通する硬度を誇る。
3段格闘、斬り→斬り抜け→回し蹴り。
2段目が結構な確率でスカる。
(ただし、そっちのほうが威力が若干高くなる)
:リボルバーブラスト|
空中での連撃。
蹴り→蹴り上げ→乱れ斬り。
見た目に反し、あまりダメージが伸びない。
:アンクエッジ|
高速で突きを3連撃。
1段目キャンセルで射撃派生すると、相手を打ち上げBR照射。
打ち切りだと受身可のため、基本は射撃派生が吉。
:フェイズエッジ|
相手のダウンを拾い上げることが可能な多段突→斬り上げスキル。
CSとの相性がよく、CSダウン→フェイズエッジと繋げることで簡単に200overのダメージを取る事ができる。
判定は並なので、格闘の打ち合いでは負けやすいが、
一度判定が出てしまえば強い。
:エクシード・フルドライヴ|
2機のMPドライヴを完全解放。
戦闘終了まで効果が持続する。
使用中は以下の効果を得る。
・守護甲冑変更に伴う防御力UP
・総ブースト量UP
・機動力微アップ
・格闘モーション変更&高速化。
奥義も特殊スキルへ変化する。
:魔力増幅|
射撃に魔力を消費しないので、主に格闘の威力上乗せに使う。
さらに魔力障壁もその強度を増すので常に2ゲージは溜めておきたいところ。
自動チャージだとコンボ中にガス欠することもあったが
今回から手動リロードとなったため、格闘を振る前にチャージをする必要性が出てきた。
:奥義 ディストラクション|
残光陣を強化しまくったらすごい技が出来ちゃった的な存在。
少し跳躍し、刃に魔力を集約→突撃。
突撃速度が尋常じゃないほど速く、かつ攻撃判定も突進と同時に発生するのでうまく狙えばターゲット手前のMOBを一掃できたりする。
:特殊奥義 スフィアインビジブル|
超広範囲奥義。
エクシードドライヴ中かつ耐久値が瀕死(100以下)のときに発動する。
『我が手に宿りし魔女の血よ』
『蘇れすべてを廃と化すために』
『目覚めよ紅き者の剣』
『名は、インビジブル』
詠唱中、スキル発動中は完全無敵。
フィールド全体へ光の柱を乱発、文字通り廃にする。
:戦術|
中距離でその真価を発揮する万能型。
この機体は防御に特化しており、迎撃用の強化CS、発生の早いBR、防御性能大幅アップのエクシードドライヴと
防御手段には困らない。
ブースト速度も速い部類なので逃げに徹してもよい。
決定打がないタイプの万能機ではなく、リアファルスと魔力増幅での攻撃力UPによって
火力もそこそこ出る。
ファンネルを搭載してはいるもの、あくまで牽制用と割り切ること。
エクシードドライヴが防御に偏ってる影響か、攻撃力補正が全く掛からないことも注意すること。
通常の覚醒コンボで削りきれていたところが、生き残ってしまった!
なんてことになってしまうと本末転倒である。
近接戦闘もこなせるが、肝心の格闘に対する切り返し技が奥義以外皆無。
基本は中距離を維持しつつ、格闘は要所要所で差し込んでいくとよい。
開幕はリアファルスで魔力ゲージを溜めながら牽制しつつ、
ゲージがたまり次第接近戦へ持ち込むスタイルが主流。
ver3.1にて射撃戦にはやや弱く調整されたが、
相変わらず強化型CSや、牽制用ファンネルなど強みは多い。
2017-01-04T10:50:19+09:00
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Aiminift/DualDevicer
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/160.html
基本スペック
型番号 EXCV-Aiminift/DD
形状 銃(双影剣併用使用可能)
開発担当者 アキラ・ラザフォード
タイプ 中距離砲撃型
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|Aiminift/Ⅵ|10|65(95)|移動可能な直線砲撃|
|サブ|Aiminift/Ⅵ3連射|1|110|慣性が乗るBR3連射。銃口補正は一射目固定。|
|射撃CS解放中CS|星を統べる英雄の剣(ハイペリオン)&BR()∟スーパーノヴァ||125&BR()111|派生する特殊CS&BR()双影剣を相手に突き刺し爆破|
|特射|Aiminift/Ⅵ【照射】|(2)|148|Aiminiftによる照射ビーム。着弾後爆風有|
|射撃CS中特射|Aiminift/Ⅵ【拡散】|(2)|122|細いビームを拡散照射。発生が早く範囲が広い。|
|特格|特殊移動|||一定距離を滑空移動する。格闘キャンセル可能|
|格闘|斬り→斬り→斬り抜け→モシンナガン&BR()∟滅多切り→斬り抜け&BR()∟斬り上げ→ラストシューティング||156&BR()205&BR()161|高威力4段格闘。2段目から派生あり|
||斬り払い→突撃||142|斬り払い後相手に向かって突撃する。斬り払いは射撃シールド有|
||空舞&BR()∟斬り下ろし||132|空中3段格闘。派生で斬り下ろし着地。相手を吹き飛ばす|
||銀雪改||149|相手の真横へ回りこみながら横薙ぎ斬り抜け3連|
|特格|ジャッジメントブレイド【雪月花】||255|双影剣によるコンボ|
||ジャッジメントブレイド【烈火】||155|双影剣を投擲する|
|奥義|限定解除エクシードフルドライヴ||1|初の時限強化奥義。強制両解放|
|射撃CS|アクセルドライヴ||(10s)|一時的に射撃能力が爆発的に向上する|
|格闘CS|アサルトドライヴ||(15s)|一時的に格闘能力が爆発的に向上する|
:Device考察|
ついに5機目となった最終決戦仕様のAiminift。
最終決戦時にAiminiftと双影剣を装備した複合型Device。
設計図のみ起こされ、野田康治が魔術とDeviceの融合に失敗した場合の代案として
開発には成功していたが、融合に成功したため廃案となった。
:性能|
中距離射撃が豊富な射撃型万能機。
最高コスト帯での中距離戦闘は緑光石やAiminift/Eの独壇場だったが、この機体の登場により一変した。
砲撃可能なBRや、回転のよいサブ、奇襲性の高い照射砲撃スキルが軒並み揃っている。
砲撃機特有の近距離戦は不得手、と言うこともなく、どちらかというと近距離戦のほうが
ダメージ効率はよい。特に格闘CS解放+ジャッジメントブレイド【雪月花】の火力は中コスト奥義クラスの為脅威。
弱点は格闘スキルもダメージ効率こそ良い部類だが、発生は普通のため格闘機に負けやすい。
:AIminift/Ⅵ|
足の止まらない直線砲撃スキル。
脅威の弾数10に威力95と直線砲撃BRとして最高峰の性能を持つ。
銃口補正で当てる武装の為、接射での胡散臭い当て方や、
格闘後のキャンセル追撃など使い勝手はよい。
弱点はリロードが遅く、一発あたり4秒リロードの為気を抜いているとすぐにガス欠になる。
射撃CS解放で弾数が補充される。
:Aiminift/Ⅵ3連射|
移動慣性が乗る単発ビーム3連射。
銃口補正は1射目で固定されるが、ビームの誘導がキチンと1射づつ掛かる。
BRのリロードが壊滅的に遅いため、サブ・CSでごまかしながら射線を維持するのが目的。
誘導はいいほうではない。
射撃CS中は誘導と弾速上昇。
:星を統べる英雄の剣|
ハイペリオンスーパーノヴァ。横方向に双影剣で薙ぎ払い、その後剣を突き刺し爆破。
横方向への薙ぎ払いは範囲こそ狭いが発生が早く、迎撃には持って来い。
ただし、CSチャージが脅威の3秒ととっさに使えないのが玉に瑕。
:Aiminift/Ⅵ【照射】|
aiminift/Ⅵによる照射ビーム。爆風発生。
使い勝手はリアファルスとほぼ一緒。ただし発生が遅い為、置きゲロビが安定する。
しかも曲げられない照射のため、射線確保ぐらいしか使えない。
事実上射撃のアクセント程度にしか使えない。
射撃CS中は性能が一変する。詳しくは後述。
:Aiminift/Ⅵ【拡散】|
射撃CS解放中のみ直線照射ビームが広範囲拡散照射ビームに変化する。
拡散範囲が広く、照射時間も長いため横移動する敵に引っかかりやすい。
しかもまとめて複数の敵にダメージを与えることが出来る為、射撃CS中の主力。
ダメージ確定までが恐ろしく早く、当たったと気がついたときにはしっかりダメージが120入る。
:特殊移動|
一定距離を滑空しながら移動する。
残影術ほどの移動速度は出ないものの、燃費が良い。
各種格闘スキルにキャンセル可能。
:通常格闘|
斬り→斬り→斬り抜けから各種派生する通常格闘。
判定こそ弱いが、よく動く為カット耐性は良好。
モシンナガン派生は爆風発生のため、うまく狙えばザコを一掃することも。
:斬り払い→突撃|
大振りな斬り払い、突撃のコンボ。
斬り払いに射撃シールドが付いている為、射撃系攻撃の迎撃に。
照射ビームはさすがに防御できない。
:空舞→斬り下ろし|
空中斬撃3連からの斬り下ろし。
斬り下ろし後、着地へ以降するためブーストが無い時でもきっちり着地する。
ブーストがある時のみ、各種格闘へキャンセル可能。
:銀雪改|
相手の真横へ回り込みながら斬り抜け3連。
発生が早く、カット耐性も良好。
この機体の主力格闘。
敵を空中へ運ぶため、どうしても地上で戦いたい場合は他の格闘を選択すること。
:ジャッジメントブレイド【雪月花】|
双影剣を召喚してからの高火力コンボ。
威力が高く、格闘CSの中であれば300overが確定する。
奥義扱いではないため、コレをブンブン振り回しているだけで結構脅威。
:ジャッジメントブレイド【烈火】|
双影剣を投擲する。
投擲速度はBR程度だが、判定が恐ろしく広いため割りと引っかかる。
前ステップで双影剣を拾ってから雪月花が確定するが、
ダメージ補正が劣悪。
:限定解除エクシードフルドライヴ|
エクシードドライブをフル稼働させる奥義。
自己強化系にして、この機体の生命線。
どうしてもCSなしの時間が生まれるが、この奥義によってある程度は保険が効く。
強制的に両CSが開放状態になる。
:アクセルドライヴ|
射撃系スキルを自己強化する。
メインの威力が上昇、CS追加、特射の性能変化など射撃に関してはほぼ別機体となる。
欠点は効果時間が10sと短く、サブ射の性能が元々良い為自己強化としてはあまりパッとしない。
アサルトドライヴと同時使用すると機動力20%アップが付く。
:アサルトドライヴ|
格闘系スキルを自己強化する。
格闘スキルの伸びと判定が強化され、初段の攻撃力が大幅に上昇する。
初段攻撃力上昇に伴い、覚醒抜けされてもそれなりにダメージが取れる。
欠点は機動力強化がまったく乗らない為、使う際はアクセルドライヴの使用を強要されるぐらい。
:戦術|
二種類の自己強化をどのタイミングで使用するかを問われる上級者向け機体。
素の状態では高コストの押し付け性能が機能せず、奥義を使うorCSを貯めなら移動することにより
どちらかのスキルが封印された状態で一瞬待たなければならない。
2016-07-17T17:40:09+09:00
1468744809
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Ixion
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/70.html
基本スペック
型番号 Ixion
銘 雪陰
形状 日本刀
開発担当者 ???
タイプ 近接格闘型
耐久値 520
コスト 560
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|セイクリッド|5|81|やや威力が低い直線型射撃スキル|
|CS|リア・セイクリッド||166|セイクリッド連射。当てやすい|
|特射|リアファルス解放|1|300?|拳に溜められた魔力を乱暴に解放する|
|格CS|魔力増幅|||魔力ゲージをチャージする|
|格闘|桜剣弐式 楓||162|十字の魔力刃を射出する|
||桜剣弐式 雷神||176|相手を打ち上げて叩き落す|
||桜剣弐式 天覇||154|空中からの強襲。相手を地上へ引きずり落とす|
|奥義|瞬天桜華||310|超神速の剣撃。派生あり|
||天地断||?|今まで受けたダメージ分をそっくりそのまま与える。スキル発動後、自身のHPが1になる|
|特殊|エクシードドライヴ|||MPドライヴに蓄積された高次元粒子を解放する|
||復活|||コンボダメージ累計250以上のダメージを受けて撃墜された場合耐久値が150回復した状態で復活する。|
||リジェネーション|||時間経過と共に全体量の5%ずつ回復する|
:Device考察|
雪陰の銘を受けた、真っ白な日本刀。
かなり軽量で、女性である黒崎葵でも軽々と振り回すことが出来る。
能力はMirage1の時点でまったく使われてないが、この剣には強力な自己治癒能力にある。
持っているだけで傷の治りを早め、その能力の副産物である結界は様々な対人干渉を遮断する。
基礎魔術ほどのレベルなら難なく使用することも出来るため、魔術礼装としての役割も果たしているようだ。
語源はギリシャ神話の『イクシオン』から。
親族殺しの剣の名を持つ。
:性能|
近接・中距離戦闘に秀でており、性能は個性的なスキルがそろっていながらも良好。
魔力増幅篭手【リア・ファルス】によって射撃もそこそここなせ、かつIxionによる大振りだが高威力のスキルを放つことが可能。
特に照射系スキルとしては爆風範囲が尋常でない【リアファルス解放】はリロード時間こそ長いが、Aiminiftの奥義に負けず劣らずな性能を持つ。一戸師団もたまったもんじゃない。
奥義は派生あり。
戦闘終盤で使うと自分の受けたダメージ分だけ相手にダメージを与えるタイプ。
限界値は設定されているものの、最終局面で放つとほとんどの相手を戦闘不能にさせることが可能。
欠点は耐久値が石田に続いて2番目に低いことや、リアファルスをうまく運用しなければこの機体の性能を100%発揮出来ないなど。
格闘の種類が少なく、魔力増幅による攻撃力強化がないと殲滅力も低い。玄人向け。
ver2.0にて『復活』を追加、溜めによるスキル変化を削除。
攻撃力が全体的に上方修正された。
リジェネーションと復活によって意外と粘れる。
:スキル|
:セイクリッド|
直線型射撃スキル。
誘導こそしないが、銃口補正が強く、多段ヒットする。
相手の着地取りが得意。
:リア・セイクリッド|
CS。セイクリッドを3連射。
銃口補正がやや上昇し、3HIT目が吹き飛ばし判定持ち。
チャージ速度はそこそこ速いため、通常の射撃戦ではCS推奨。
:リアファルス解放|
リアファルスに溜められた魔力を乱暴に解放する照射型スキル。
地上に向けて撃つ事で広範囲の爆風を発生させ、もちろんのことダメージ判定もある。
一戸師団壊滅用に。
溜め動作と魔方陣展開動作が速く、とっさに使うことも可能。
:魔力増幅|
格闘CS。
ゲージは最大3本あり、フルまで溜めるとダメージ倍率が跳ね上がる。
溜め動作中は動くことが出来ないが、ゲージが一定以上(1本?)溜まると移動しながら溜め可能。
リアファルス解放・格闘行動で魔力ゲージを消費する。
:桜剣弐式 楓|
納刀状態から十字の魔力刃を射出する。
実質通常射撃。でも格闘属性。
やや射程が延び、中距離でも当てることが可能。
HIT確認後追撃で天覇が確定。
:桜剣弐式 雷神|
相手を上空に打ち上げてからの一閃。
最終段のみ雷属性が付与される。
突進速度がやや落ちたが、その分誘導性能UP。
攻撃時間がやや早くなった。
:桜剣弐式 天覇|
仕様が変わり、対地用の強襲技に。
斜め下方向に中距離まで届く衝撃波を飛ばす。
突進速度・発生共に早くエリアルの〆に多用される。
ガードされると反確。
:桜剣弐式奥義 瞬天桜華|
超神速の剣撃。
溜めることによって秘奥義派生する。
:桜剣弐式奥義 天地断|
奥義から派生する奥義。
天地を別つ一閃を放つ。
今まで受けたダメージをそのままそっくり相手に与える。
戦闘終盤で使うとありえないダメージ値を拝めたりするが、
使用すると自身の耐久値が1になる。
耐久値が1である関係上、復活が使えなくなるのも考えもの。
(復活こそするものの、大体の奥義が250overであるため、復活してもそのまま殺し切る相手が殆どのため)
:エクシードドライヴ|
MPドライヴのリミッター解除。
魔力と高次元粒子の双反する力を融合し、通常時の数倍のスペックと化す。
MPドライヴ解放中は身体がやや蒼い幻影を放ち、刀身は真っ白に輝く。
持続時間 12秒
効果 攻撃率1.2倍
防御率0.8倍
機動力1.2倍
使用後のリスクはないが、再出撃までエクシードモードは使えない。
:復活|
一定値以上のダメージ(250以上)を受けて撃破されたときに発動する特殊スキル。
撃破と同時にカットインが入り、『まだ・・・まだ死ぬわけには・・・』と言うセリフと共に150耐久値が回復
コンボダメージも250以上の対象で、逆に言えば最強の奥義返しのスキル。
(奥義は大体250以上のダメージ値をたたき出すため)
魔力ゲージが満タンの状態で復活するため、リアファルスをそのままぶっ放すことも可能。
復活時に膨大な隙があるが、当たり判定がないので即落とされることはなくなった。
:リジェネーション|
Ixion系列固有スキル。
時間経過と共に耐久最大値の5%ずつ回復する。
大体3秒で一回回復するレベルで、このスキルと復活によって同コスト帯の中でもかなりのサバイバル能力を発揮する。
ちなみに復活後は回復しない。
:戦術|
射撃・格闘と一通り平均スペック以上のものを搭載しているためどんな敵とも戦いやすい。
ただ、剣自体がやや巨大なため巻き込み性能は良くても発生が微妙。
リアセイクリッドも迎撃用に使うよりも闇討ち推奨で。
エクシードドライヴ展開中は攻撃力と機動力上昇。
使用後のリスクがない分、性能としては野田康治のものよりも低めに設定されているが
通常状態でもそこそこ強いので気にならないレベル。
復活は元々耐久値が低いこの機体の生命線ともいえる。
560機体の中では最低値の520であることを考えると実際のところ720の耐久値を持つことになる。
しかし、BR等でチマチマ削られた場合復活は発動しないことに注意。
あくまでコンボor奥義で250以上一気に減らされた場合のみであることを念頭においておこう。
わざと奥義に当たってカウンターリアファルスなんかされると戦況を一気に逆転することも。
溜めによる補正切りコンボが出来ない仕様に変更されたが、通常コンボの攻撃時間が全体的に短縮され
アッと言う間に終わるややスピード機へ。
射撃性能は格闘スキル『楓』がかなり優秀なので、通常BRを封印して戦ってもそれなりに戦果を達成できたりする。
ただ、遠距離武装が貧相なのは相変わらず。
どうしても低耐久値で近距離付近戦闘を強いられる玄人機体である。
2016-05-22T15:13:53+09:00
1463897633
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月陰改
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/161.html
基本スペック
型番号 月陰
銘 月陰
形状 居合い刀
開発担当者 桜門
タイプ 近接型
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|桜剣弐式 空断迅|∞|75|高速ダッシュ後、剣を振って光の刃を放つ。一定距離で消える|
|サブ|野田康治召喚『雷神槍』|2|85|野田康治を召喚し、雷神槍を投擲する。弱スタン|
|射撃CS|月陰【投擲】||98|月陰を投擲する。上下誘導が優秀|
|特射|居合構え|||居合の体制を取る。派生で瞬歩一閃|
|特格|桜剣弐式 瞬天参型||105|上昇後急降下斬り|
|格闘|桜剣弐式 月華||220|一歩踏み込んでの7段斬り。高威力|
||桜剣弐式 月華-天衝-||176|月華の3段目からの派生。上空へ蹴り上げる|
||回し蹴りコンボ||172|回し蹴り→蹴り飛ばし2段のコンボ|
||外装打ち上げ||50|外装で相手を打ち上げる。最大3回まで追加入力可能|
||桜剣弐式 瞬天||130|神速居抜き胴。滑空距離が長い|
||桜剣弐式 椿時雨||190?|乱舞技。隙が大きいが一瞬で大ダメージ。HIT数によってダメージがバラつく|
||桜剣弐式奥義 瞬天桜華||259|月影の要。離れた位置からでもHITする超高速居合い|
|奥義|桜剣弐式最終奥義 朧月陰||305|高速で上空へ斬り上げ続ける|
|特殊|居合構え変更|||居合の構えを変更する|
:Device考察|
第5世代の新しいタイプの量産型Deviceの進化型。
軽量化と対執行者用に特化された機体が多い中、こちらは白兵戦主体の格闘系。
居合い剣らしく戦闘では常に納刀状態で、剣速はかなり速い部類。
擬似ビームブレイド機構を内臓しており、少々離れた相手でも問答無用で斬ることが出来る特性を持つ。
:性能|
格闘・射撃と揃っているため万能型と思えるが、ほぼ純正の格闘機。
長年の時を経て、ついに準高コスト化。
劣化版七穿としばしば呼ばれていたが、もうそんなことは言わせない。
射撃武装を引っさげて、優秀な回転を誇るサブ、高速チャージCS、居合構えによる強襲と
近接機体に必要な要素がこれでもかと実装された。
唯一の弱点としては、自己強化系のスキルがないため
瞬間爆発力に欠けること。
その他は安定しているため、後衛から前衛までなんでもこなせるバランス機である。
:スキル|
:空断迅|
剣を振って光弾を出す射撃スキル。
一定距離飛ぶと自然消滅する。中距離よりもやや短めと思ってよい。
弾数が∞であるため、これをばらまくだけでも結構脅威。
高速ダッシュモーションを挟むため、とっさには使いにくいが
そこは発生保障のあるサブや、高速CSで対応可能である。
:野田康治召喚|
サポートキャラとして野田康治を召喚し、雷神槍を投擲する。
発生保障があるため、格闘迎撃に。
当たれば弱スタン。
:月陰【投擲】|
月陰をぶん投げる。CSにして高速チャージ可能。
ほぼメインはこのCSと言ってもよいほど優秀だが、
横方向への誘導が皆無である為、頼り過ぎは禁物。
刺さったのを見てから居合構えキャンセルで高速接近が可能。
:居合構え|
CS・サブ・メインからキャンセル可能な特殊スキル。
居合の構えから高速ダッシュで相手へ肉薄する。
居合構え後の格闘スキルの攻撃力が1.2倍になる他、
居合構えを居合構えでキャンセルすることも可能であるため、
フェイントにも使える。
:桜剣弐式 瞬天参型|
跳躍後急降下斬り。
上下の誘導がよく、居合構えから出したい格闘その1。
バウンドダウンを誘発するため、放置コンや高火力コンボへの布石に。
:月華|
一歩踏み込んでからの高威力7段攻撃。
そこそこ誘導するので、積極的に狙ってもダメージ負けしない。
3段目から派生あり。
:月華-天-|
通常の月華からの派生。
3段目から蹴りモーションに変化し、相手を蹴り上げる
:回し蹴りコンボ|
回し蹴り後、蹴り飛ばしの2段コンボ。
蹴り飛ばしは一応非ダウン属性だが、斜め下に向けて蹴るので地上付近では高確率でダウンを取れる。
主力に使ってもいいほど優秀性能。
:外装打ち上げ|
その場で外装を翻す。
ダメージ量がかなり低いが、派生で瞬天が入る。
そのときのダメージ量は130ほどのため、魅せコン用にどうぞ。
格闘迎撃には向かない。
:瞬天|
神速で滑空した後、すれ違い様一閃。
滑空距離・威力ともに低いが瞬発力だけはいっちょ前。
石田隆の穿系スキルの劣化版といわれても泣かない。
:椿時雨|
乱舞系スキル。ダメージ値は平均190ぐらい。
外したときの膨大な隙、誘導微妙と総合的に微妙。
巨大要塞攻略時にはこれを連発しているだけで落とせる。
対人では封印推奨。
HIT数によってダメージがバラつく。
:桜剣弐式奥義 瞬天桜華|
奥義。だったが通常格闘スキルへ格下げされ、使い勝手がよくなった。
3秒ほどその場で留まって、その後中距離まで伸びる刃を放つ。
前方への範囲がとてつもなく広いため、一気に2機を巻き込むことも可能。
ここぞと言うときに使うと形勢逆転も可能。
:桜剣弐式最終奥義 朧月陰|
超高速で相手を打ち上げ、7回斬った後斬り抜け2段フィニッシュ。
暗転してから回避が間に合う上、防御可能属性のため狙うためにはコンボからの継続が必須。
ダメージは多段系のため補正がキツく、あまり伸びはよろしくない。
:戦術|
「ほぼ」格闘機。
射撃戦では万能機に押し負け、
格闘戦では純正格闘機に劣る、
スキル全体が微妙な性能。
ただし、この機体には擬似ビームブレイド機構が通常状態で装備されており
格闘の射程がやや長い。
自分の間合いを維持しながら戦えば、
純正機であっても対等以上に渡り合える。
2016-04-23T11:07:49+09:00
1461377269
-
Device考察
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/22.html
Device一覧
:高コスト(700帯)|
-[[Phase改ニ]](Master:石田隆)
-[[拳神]](Master:ラグナ・フィン)
-[[緑光石の勾玉]](Master:暁 千鶴)
-[[Aiminift/DualDevicer]](野田康治)
-[[蜃気楼]](Master:野田康治)
∟[[術式兵装【風王結界】]]
∟[[術式兵装【風王結界-零式-】]]
-[[宝剣十六支元]](Master:鶴谷国重)
-[[聖剣イシュタル]](Master:葵)
-[[Aiminift/Enfield]](Master:黒崎雪華)
-[[風陣結界]](Master:野田光一)
-[[PSG-T]](Master:香月由美)
:高コスト(680帯)|
-[[魔装千鳥]](Master:???)
-[[G3フォリッジ]](Master:黒崎華燐)
∟[[G2ピクウス]]
∟[[G3ガロッシュ]]
∟[[GX3フォリッジ]]
-[[神剣グランス・リヴァイヴァー]](Master:禄識)
-[[月陰改]](Master:黒崎雪華)
:準高コスト(Master:650)|
-[[RebellionⅡ]](Master:石田隆)
-[[魔剣ネティクス]](Master:冬樹ユキト)
-[[Aiminift/ver5.0]](Master:野田康治)
-[[Ixion/Divine]](Master:黒崎雪華)
-[[フラガ・ラッハ]](Master:柊 優子)
-[[宝槍インドラ]](Master:鶴谷香澄)
-[[七穿]](Master:石田幹久)
-[[ネティクス・スタイン]](Master:樋川国重)
∟[[ネティクス・イクリプス]]
-[[avision]](Master:黒崎 澪)
:標準コスト(560帯)|
-[[Ixion]](Master:葵)
-[[Aiminift/Aussaulter]](Master:冬樹風香)
-[[雹下裂陣]](Master:望月杏)
-[[双影剣(雪乃ver)]](Master:黒崎雪乃)
-[[Mephist]](Master:中村美沙)
-[[Aiminift/Ex-Advanser]](Master:ジン・クロード)
-[[Sagittarius]](Master:アイナ)
:低コスト(450帯)|
-[[双影剣]](Master:野田康治)
-[[Aiminift]](Master:野田康治)
∟-[[Aiminift/Striker]]
∟-[[Aiminift/S.U.P]]
-[[Phase]](Master:石田隆)
-[[月影]](Master:黒崎雪華)
-[[拳王]](Master:中村美沙)
-[[PSG-X]](Master:貴志川直也)
-[[ブリューナス]](Master:高坂セツナ)
-[[Netix/M500]](Master:冬樹ユキト)
-[[オーネイト]](Master:奥山肇)
-[[Actray/device]](Master:本田千尋)
-[[Phase(優子ver)]](Master:柊 優子)
:CPU戦登場機体(BOSS)|
-[[クラウ・ソラス]](Master:ルーシスゲイル)
-[[DuelDevicer]](Master:???)
-[[宝刀朱雀丸]]
:広域戦略兵器|
-[[ケルベロス]]
-[[リベリオン]]
-[[天の扉]]
-[[地獄門]]
2016-03-19T15:59:44+09:00
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蜃気楼
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/84.html
基本スペック
型番号 NYCS-X00a-Mirage
銘 幻影
形状 西洋剣
開発担当者 アキラ・ラザフォード
生産形態:ワンオフカスタム型(風陣結界ベース)
タイプ 射撃万能型
耐久値 850
コスト 700
||名称|弾数|威力|説明|
|メイン|風王の剣|7|65|魔力で編まれた剣を射出する。弾数は多めだが、威力が低い|
|サブ|ソードビット【エクシード】|9|50|オールレンジビットを展開する|
|CS|キャリバーショット||71|強制ダウン。発生遅|
|特殊CS|ナインズアステール||125~175|ソードビットを集束させ、広範囲直線砲撃|
|特射|第二形態換装|(30s後)||術式を装填し、第二形態へ移行する|
|格闘|蜃気楼 斬り→蹴り→斬り×2&BR()∟派生 居合い斬り||199&BR()157|高威力4段格闘。2段目で居合い派生|
||斬り2段&BR()∟派生 斬り上げ||140&BR()113|突進斬り後斬り抜け&BR()斬り上げ射撃〆|
||回転斬り||102|やや前方向へ誘導しながらの回転斬り。他の格闘へキャンセル可|
||双影剣||75|超発生居合い斬り。多段HIT|
||焔||113|すれ違いざまに一閃後爆破。上空へ打ち上げる|
|奥義|星剣||239|超発生を誇る高威力砲撃|
|特殊|術式兵装『風王結界』|(20s)||禁断の古代術式。受け継がれた血による闘争本能を目覚めさせる、一方通行型換装技|
||オーバードライヴ『零式装填』|||すべての術式が装填される|
:Device考察|
野田康治専用、第五世代の魔術と近代兵器の統合兵装。
Deviceの概念を超えるものとして、型番には試作機であるXのナンバーが付けられている。
未完成だった『術式』を完全なものにするため
野田康治自身によって編まれた強力な魔術の装填に耐えれる媒体が必要となった。
黒翼のDevice技師『アキラ・ラザフォード』が3日掛けて完成させた。
急ごしらえのものとは思えない完成度を誇り、
桜門での決戦時多大な戦果を残すこととなる。
:性能|
双影剣のスキルを引き継ぎつつ、最終決戦仕様となって蘇った朱の英雄専用機。
基本的に射撃・格闘・機動力共に優秀だがその真髄は射撃万能機体。
特に新実装されたエクシードビットは目を見張る性能。
【エクシードビット】は十六支元劣化版だが、自機展開速度がかなり速く、展開時は特殊CSを放つことが出来る。
術式兵装『風王結界』発動時は魔術の使用も可能となる。
通常モードでは全体的にやや低火力であっても、一気に性能が変わるため状況を見ての使用を心がけよう。
ver2.0にて弾数制だったものが20秒の時限制へ変更された。
任意解除後急速に秒数がリロードされるため、使い勝手がさらに向上した。
地味に格闘スキルが豊富で、術式兵装展開中よりも性能はいい部類だが全体的に低下力。
ver3.0にて格闘スキルの発生を微強化、CS弱体化。
ver3.2にて全体的にスキル自体は扱いやすくなったが、キャラコンボレートが大幅に弱体化したため
ゲージが溜まり次第さっさと装填すること。
:スキル|
:風王の剣|
魔力で編まれた剣を具現化、射出する。
弾速・誘導共に優秀。
やや威力が低いが、風王結界発動後に性能が一変。射撃スキルとしては全機体中最強を誇る性能へ。
射角は広い。
:ソードビット【エクシード】|
自機に自律浮遊型ソードビットを展開する。
この機体の主力と言っていいほど性能が良好。
威力・誘導・リロード速度共に高水準で、
鶴谷の十六支元との違いは弾数ぐらいなもの。
ビットを全展開中にチャージショットを撃つと派生でナインズアステールが発動する。
:キャリバーショット|
単発極太CS。
大型の剣をまっすぐに射出する。
弾速並・発生やや遅だが追撃用の威力底上げにはもってこい。
弾幕のアクセントに。
エクシードビット展開時は特殊CSへ派生する。
:ナインズアステール|
ソードビット9門を風王の剣に集束させ、広範囲砲撃。
自機の周囲の敵を一掃出来るほど範囲が広く、
攻撃力は奥義を上回る。
しかし、放った後ビットを全消費してしまう。
一気に無防備となるため多用は考え物。
発生速度はやや遅く、
ソードビットを集束させるモーションが入るためか数値以上に遅く感じる。
銃口補正が優秀。
ver3.0にてビットの残弾数によってダメージが変化する仕様に変更された。
:第二形態換装|
30秒後、術式装填による第二形態への移行を可能とするスキル。
蜃気楼のままではダメージ負けする為、ゲージが溜まり次第さっさと換装するほうがよい。
:蜃気楼|
高威力4段格闘。
斬り→蹴り→2段斬りの4段斬り。
2HIT目で居合い斬り派生、威力はやや下がるもののカット率は下がる。
:斬り2段|
前方向へ突進後、斬り抜ける。
斬り抜け後風王の槍で相手を吹き飛ばすことが可能。
派生なしの場合はそのまま回転斬りへキャンセルし継続。
:回転斬り|
その場でやや前方向へ誘導する回転斬りを放つ。
最終段で相手を上空へ切り上げるため、そのままエリアルへ繋ぐことが出来る。
下方向への補正は弱いが、左右と上方向には強いことを利用し
対空迎撃への利用法がベター。
:双影剣|
単発威力が高い神速居合い斬り。
身体を回転させながら斬り抜ける。
近距離で出されると残影術でも平気で狩れる。
1Fから無敵付き、コンボ始動補正が緩い、
とんでもない距離から突っ込んで行くことも可能で、
これを利用した飛行距離延長も可能。
斬り抜け後はそれなりに隙だらけのため、術式兵装前提で使うとよい。
:焔|
至近距離でスレ違い一閃後爆破する追撃系スキル。
上空へ吹き飛ぶためコンボを継続させるとダメージが伸びる。
発動が至近距離限定のため生当ては難しいものの、補正はよいため狙うのもアリ。
:星剣|
超弾速を誇る星の光を集めた砲撃。
発生速度が恐ろしく早いため、見てから着地硬直を取れる。
威力は低いものの、その使いやすさから奥義の中でも優秀な部類。
HIT後相手をしばらく拘束する効果がある。
:オーバードライヴ【零式装填】|
すべてのスキルを一気に装填し、火力と機動力を大幅に上昇させる。
元々は術式兵装展開時限定スキルだったが、ノーマル時でも使えるようになった。
発動後は第二形態を飛ばし、第三形態へ強制移行する。
:戦術|
万能機らしい700相応の性能を一通り揃えたビット系Device。
基本はソードビットを中心に射撃戦を展開し、
切り札術式兵装を温存する戦法を取る。
術式兵装の弱点である格闘の弱体化をまだ受けていない状態のため、
この通常モードで格闘を振ることも視野に入れるとグッと戦いやすくなる。
超発生の双影は対格闘機戦でほぼ対等に渡り合える性能を持っている。
耐久値が700中上位クラス。
格闘型と比べるとやや見劣りするが、射撃型でこの耐久値はまさに生命線。
verUPによって格闘火力がやや上昇したが、
代わりに射撃系スキルがやや弱体化した為、この形態時の火力は総じて低い。
2016-03-19T10:01:31+09:00
1458349291
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魔装千鳥
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/156.html
型番号 ESVA-x00-CDZ
所有者 野田桜
銘 千鳥
形状 魔装兵器
開発担当者 ???
攻撃タイプ 近接格闘型
耐久値 700
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|術式装填『千鳥』|1||魔力を装填する。攻撃力UP|
|サブ|トライハウンド|1|110|超発生強誘導BR。射程限界有り。スタン属性|
|特射|桜花流拳術 雷斬拳|1|163|拳から放たれる高出力ゲロビ。魔術装填中のみ可能|
|特格|特殊移動|2||誘導切り有の特殊移動|
|格闘CS|方陣展開||(10s)|射撃・格闘シールドを展開する|
|格闘|魔装千鳥||269|徒手空拳コンボ。最終段で派生有り|
||桜花流拳術 迦具土||154|相手を上空へ蹴りあげ、衝撃波による吹き飛ばし|
||桜花流拳術 雷斬||120|伸びの良いストレート。激突効果有り|
||桜花流拳術 天之日矛||90|対空昇竜技。発生と同時に全身無敵有り|
||桜花流拳術 菊理媛神||188|拘束時間の長い乱舞技|
|奥義|桜花流拳術奥義 天照大御神||349|相手を打ち上げて雷斬剣を突き刺す|
|秘奥義|桜花流拳術秘奥義 武御雷||455|超発生の一段技。OD時限定奥義|
|OD|術式装填『神武招来』|||英霊の力を最大限に引き出す|
:Device考察|
桜門の真の王として復活した野田家の祖先。
その身体には冥府の力を宿し、その拳は若き執行者を死へと誘う。
:性能|
高コスト近接格闘型。
射撃武装こそ貧相だが、近接格闘においてその真価を発揮する。
メイン射撃は攻撃力UP用の実質弾数無限の自己強化。
格闘CSによるシールド、特格による高速移動を持つため自分の射程へと近づくことは割りと容易。
格闘に関しては徒手空拳ではあるが、近接格闘に必要なスキルがだいたい揃っている為、
状況に応じて使い分ければ相手を圧倒出来るだけの火力を持つ。
弱点は射撃武装がほぼない為、遠距離では完全に空気。
一応雷斬拳を持っているものの、射撃装填が必要のため予備動作が見える=避けられやすい。
:スキル詳細|
2016-02-22T19:57:02+09:00
1456138622
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G2ピクウス
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/159.html
基本スペック
型番号 G3-F
銘 ???
形状 武装コンテナ
開発担当者 ???
生産形態:ワンオフ
タイプ 近接型
耐久値 750
コスト 680
・格闘戦モード
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|レーザーブレード投擲|1|50|ブーメラン属性の投擲。戻ってこなくても格闘可能|
|サブ|VSBR|1|45|ヴァリアヴルシフトビームライフル。単発ダウン|
|特射|自立機動型シールドビットMkⅥ|1|∞|シールドビットを自機に展開する。展開中はビットが自動追撃|
|格闘CS|術式兵装甲式『リアファルス』|1|(33s)|一定時間格闘攻撃力アップする代わりに防御力が半減する|
|特格|武装コンテナ換装|||武装コンテナを呼び出し、装備を換装する。各種スキルをキャンセルすることが可能|
|格闘|ツインレーザーブレードG3||210|初速の早い4段格闘。|
||桜剣弐式 烈華||199|対空技。無敵付き昇竜技3段格闘|
||桜剣弐式 散華||174|7段乱舞系格闘技。最終段で相手を浮かせる|
||桜剣弐式 氷華||203|抜刀1段技。追加で相手を凍りづけにする|
||桜剣弐式 三散華||155|発生の早い3段技。1段目が外れても2段目以降を任意に発動可能|
|奥義|桜剣参式 瞬天桜華-改-||265|超発生の1段技から暗転後乱舞。|
|OD|エクシードバースト|||一定時間攻撃力アップ&ビット展開|
:Device考察|
幼い執行者黒崎華燐が駆る近未来的なDevice。
雪華の神話にて、突如として現れた自分と瓜二つの人物が語るのは、未来の物語だった。
:性能|
射撃特化の重武装モードと格闘戦モードを切り替える一方通行換装型。
だったが、3種の換装型へ変貌した。
格闘重視のピクウスは射撃にかなり弱体化を受けており、従来通りと思って
使うと痛い目を見るため、各種変更点をよく知る必要がある。
以下変更点
→メインの性能をマシンガン→レーザーブレード投擲へ変更。格闘に対する補正は良い部類。
→サブの威力半減。発生遅い。
→特射時の機動力UPがほとんどなくなった代わりに、換装扱いに。
→格闘CSが1回の出撃に対して1回だけの使い切りに。効果時間3秒延長。
→格闘全般の補正がややゆるやかに。換装コンを行う度に換装補正が掛かる。
:スキル|
2016-02-21T08:42:46+09:00
1456011766
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Phase
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/53.html
基本スペック
型番号 EVSC-X301hi-PHASE
銘 流動
形状 和製ナイフ
開発担当者 設計・石田幹久 開発・鶴谷国重
タイプ 万能近距離型
耐久値 450
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|投擲ナイフ|6|60|一気に3本投げる(109)|
|格闘CS|断罪||101|自分の周囲に対し波動で攻撃する。空中可|
|格闘|蹴り斬り上げ||190|高威力強制ダウン|
||穿-壱-||70|発生の速い突進斬り。斬り抜けも可|
||穿-弐-||142|上空からの一閃。主力の2段格闘|
||穿-参-||102|残影術キャンセルで出る強判定突進斬り。範囲が広い|
||不意打ち||142|逆手上段のモーションだが、実際は中段判定|
||急所突き||109|心臓に向けてナイフを突き立てる|
|奥義|アグニストラ||201|投剣術。やや離れた敵でも撃ち落とす|
|特殊|固有時限制御|3||一時的に攻撃力と速度が上昇する。3回使い切ると使用不可状態になる|
|特殊奥義|冥||244|固有時限制御中限定奥義。鶴谷戦での滅多斬り|
:Device考察|
流れを司る、流動の銘を受けた和製ナイフ。
コッキング式のナイフで、柄を持って攻撃命令をナイフに下すと刃が手前に展開する形式をとる。
柊優子の愛剣で、『物に存在する大きな流れ』を操作することが出来る。
その最大出力は大気の流れすら操作する。
戦闘で傷ついた彼女から流動剣と禁忌の魔術『固有次元制御』を与えられる。
:性能|
格闘寄りの万能機。
劇中同様闇討ちに特化している。
中距離までなら投擲用ナイフで攻撃することも可能で、
近接戦闘ともなれば固有時限制御で一方的に攻撃できる。
残影術の使用可能数は破格の5~6回と、戦場を引っ掻き回すのが仕事。
格闘性能は中コストでは『そこそこ』と言った所。
一撃でダウンを奪えるものや、高威力コンボ、優秀なエリアルコンボなど多数備えているが、
どれも威力がかなり低いためコンボを組むことが必須となる。
先述したが、この機体は【固有時限制御】をうまく利用出来てようやく『使えるようになる』機体である。
防御スキルがない分、先手必勝の短期決戦を強いられる場面が多くなってしまうため、
固有時限制御による威力・速度の上昇は必須。
これがないとボス戦では結構な確率で秒殺される。
上記スキル使用後のステータス激減を考えないと、後がなくなる。
一応格闘CSを持っているが、封印推奨。
やや柊優子と性能が似ているが、
それなりの射撃スキルと打ち切りで30秒ほど維持できる固有次元制御を兼ね備えているためほとんど別物。
ver2.0で特殊奥義を追加。
:スキル|
:投擲ナイフ|
一気に3本投げるので弾数管理をしっかりしないとすぐ弾切れになる。
しかし、この機体の本分は格闘のため使う機会は少ない。
ダメージはかなり低い。
:断罪|
格闘CS。
自分の周囲に対して範囲攻撃するが、威力微妙・硬直あり・チャージ中は格闘封印と、
総合的に微妙なので封印推奨。よろけは取れるので、迎撃に使えなくもない。
これ使うヒマがあるなら、格闘コンボを組んだほうが効率的。
:蹴り斬り上げ|
主力格闘。
2段技にしてはありえない威力だが、コンボを繋ぐことが出来ないため微妙。
強制ダウンを取りたいときに。
コンボの〆用にどうぞ。
:穿-壱-|
発生がかなり早い突進斬り。
範囲もそこそこ広いので、コンボ始動技に有効。
空中で使うと切り抜けし、そのまま他の技へ派生させる。
ダメージがかなり低く、スキル発生後少し溜めてから判定が出る。
:穿-弐-|
穿系の弐型。
突進してきたと思ったら、いつの間にか上空からの攻撃で相手もビックリなトリッキーな攻撃。
…と言う仕様だったが空中での高速2段格闘へ変更された。
攻撃力上昇・ダウン値低下と総合的に強化された。
壱→弐→弐→参→蹴り→斬り上げのコンボなどが組めるようになった。
:穿-参-|
残影術をキャンセルすることで発動する。
仕様だったが、残影術なしで発動可能になった。
ただし、滑空距離と誘導がかなり低く下方修正。
素直に残影術キャンセルで発動させよう。
:不意打ち|
やや跳躍しながら回転斬り。
見た目に反し、中段のためガード崩しに。
相手の上を掠めながら攻撃するため、上段といえば上段なのだが・・・。
ダウン値はそこそこ低い。
コンボ始動としても、闇討ちとしても性能は良好。
:急所突き|
少し溜めた後、心臓へ向けてナイフを突き立てグリグリグリグリ。
威力も高く、コンボ〆に向いている。
グリグリ中は身動きが取れないため相手からBRが飛んできても泣かない。
:アグニストラ(燕をも射る矢穿)|
奥義にして、優秀な射撃スキル。
威力もさることながら、その超誘導性は圧巻。
たとえ相手が空に居ようが、残影術していようがお構いなし。
かなりの速さで流動剣を射出する。
追加奥義は削除。
代わりに特殊奥義が追加されている。
:固有時限制御|
3回限定のパワーブースト。
柊優子直伝の魔術。
攻撃力・移動速度が一定時間爆発的に上昇するが、使用後は攻撃力が激減する。
重ね掛けも出来るので、最大30秒ほど効果を維持できる。
しかし、3回使い切るとその戦闘では使用不可となる。
落ちても使用不可のままなので、使うなら3回重ね掛け推奨。
:冥|
鶴谷戦で使用した超高速連撃。
アグニストラに比べ一瞬で16連HITするため奥義としての使い勝手はこちらに軍配が。
ただし、格闘属性のため接近しなければ当たらない。
(固有時限制御中だから接近は容易いが)
ダメージはアグニも冥もそんなに変わらないため距離によって使い分けるといい。
:戦術|
万能近距離型には属しているものの、ほとんど純正の格闘機。
射撃・CSこそ揃っているものの射撃は基本的に封印推奨。
ナイフによるラッシュ力にモノを言わせ、
固有次元制御による闇討ちに特化している。
欠点は耐久値がかなり低いこと(450)と、
自己強化系のスキルが貧弱なこと。
固有次元制御は性能こそ優秀だが、
一回のミッションで3回しか使用出来ない。
必殺時のみの使用を心がけることが重要。
2015-10-19T11:47:35+09:00
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