魔界戦記ディスガイア2 攻略スレ@Wiki

練武の洞窟

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ストーリーモード攻略



第一話 魔王の一人娘

チュートリアル1

敵:なんだっけ、プリニーだっけ?
ジオシンボル:なし

チュートリアルなので、適当にやってても問題なし。
むしろここでゲームオーバーになった人を見てみたい心境で一杯です。

チュートリアル2

投げれば一撃で倒せる。爆破を連鎖させればなお良し。

チュートリアル3


チュートリアル4


第六話 コロシアム

6-2 第2回戦

赤シンボルを壊せばパネルは全消滅する。青は放置。道中は敵から受ける毒と味方ダメージ、敵の無敵に気をつける。
うっかり青シンボルを壊してしまった場合、ベースパネル内に敵を放り込んで、ベースパネルを破壊すれば
その1マスだけ影響外となり、クリア可能となる。
このとき、全ての敵を合体させておくと大量の経験値とヘルが手に入るので、議会で獲得経験値を3倍にしたり敵を強くしたりすると良い。

ちなみに魔法使いが十分に育っていると、スタート地点付近から赤シンボルに魔法が届くようになる。

6-4 第4回戦

一番手前の黒いプリニーを奥のボーリング隊形プリニーに投げつければ数秒でクリア可能。
ボーリング隊形の一番手前のプリニーに届かなくても誘爆可能。

最終話

13-2 試練の刻

左下寄り、梁の上(床色なし)を進んでいく。
一番左(塀と梁の間のところ)まで来たら、梁の上にキャラを並べて持ち上げ塔を作り、下の段に投げる。
棒の上に載せているキャラを、持ち上げ禁止のジオパネルの上からでも持ち上げられる事に注意。
あとはジオ破壊で終了。

13-4 最期の決意

長時間かけると床が味方ダメージだらけに。それまでに決着をつける。
間に合わなかったらレベルを上げる。ここは力技推奨。
聖竜、骨竜のキャラ特性に注意する事。
高熟練度の魔法を使うと、竜シリーズを相手にせずにジオシンボルだけを破壊する事も可能。

ジオシンボルが移動し始めるまでに倒しきれないようなら、ターン終了時に進入禁止のジオシンボルを持ち上げておけば、
味方ダメージのジオシンボルがパネルの上に乗れなくなるのでゆっくり侵攻できる。
ただ、持ち上げっぱなしでターンを終えるとダメージを喰らう上、ずっと同じキャラで持っているとダメージが増加していく(多分)ので、
ヒーラーと持ち上げ役二人の計3人が必要。

13-5 ゼノン城謁見の間

最終マップ、強化無しのラスボスはLV90、HPは約2万
ギガ3属性魔法とギガスターを覚えているが、ほとんど使ってこない
直線状にキャラを並べると魔王の復讐という前面3マスから直線状に画面端まで?の技を使ってくるのでそれに注意
全体的にパラメーターは高めだが通常攻撃ばかりしかしてこないので意外に拍子抜けするかもしれない
ただし、盗賊のアレは効かないので正攻法で倒すしかなく、普通に勝てない場合レベル上げするべし

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