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闖入者『野獣牛兵衛又吉』
今回「転校生」のポジションには歴史上最強の魔人
野獣牛兵衛又吉
が就く。
ステータス
性別 男 所持武器 妖刀霊吸丸
攻撃20 防御0 体力20 精神10 唯一剣奥義7 移動力6 所有DP4
唯一剣奥義について
牛兵衛はフリースキルとして7つの奥義を会得しています。これらは全て平常時から効果を発揮します。また、FSであるため特殊能力などによってFS値が変更されたときは奥義の数もそれに伴って変動します。
通常攻撃は
2回攻撃
ターゲットまでの最短ルートに存在する敵を蹴散らしながら進む。ZOCを持つキャラに対して
体力2ダメージ
を与える。1人蹴散らすごとにそのターンの
残り移動力を1ずつ消費
する。
ターゲットの殺害に成功した場合、
移動力が1以上残っていれば
、同ターンで新たなターゲットを設定し、残り移動力を使って再行動する。
精神値が牛兵衛より低い相手
からの通常攻撃には必ず
先手カウンター
を返す。カウンターは
通常攻撃1回
。遠距離からの攻撃に対しても有効。カウンターのたびに
精神1消費
する。
体力が0になったとき、残り精神値を体力に変換して生き残る
精神力を消費して自らのステータス異常と地形バリケードを無効化する。(即死が最大で8ポイント。残り精神力が足りない場合は無効化できない)
牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、
半径2マス内全員
対象に
精神攻撃
発動。全キャラの
体力3ダメージ
。
敵からの通常攻撃の必殺判定を無効化(ダメージは通る)
殺害した相手は凄惨に死亡
通常攻撃命中率100%
ダメージ系の特殊能力を50%の確率で完全反射する。
周囲1マス内で誰かが死ぬと精神+1(凄惨な死は+2)
通常攻撃と奥義4で与えたダメージを自らの体力に吸収する(霊吸丸所持時のみ)
攻撃の際は対象のステータス異常を一時的に無視する
通常攻撃を受けた相手は次ターン以降の行動終了時に2ダメージを受け続ける
次ターンのターゲットに選ばれたキャラは移動不能になる
毎ターン牛兵衛フェイズ開始時に精神1ずつ回復
牛兵衛の隣接1マス以内に存在する魔人は特殊能力を発動させることが出来ない
精神1以下のキャラクターは牛兵衛の隣接1マス以内にいると行動不能になる。
通常攻撃の射程が隣接1マス
その他のスペック
注)基本ルールガイドラインとは異なります
毎ターン最後が牛兵衛フェイズ
2ターン目の牛兵衛フェイズ
に出現し、次のターンのターゲットを決定する。
ターゲット選定基準は、残り人数が多い陣営>DPが多い陣営>最後のターゲットと反対側の陣営>ダイス
次ターンからはターゲットが生き残っていれば最短経路で移動し、同マスに到達できれば直接攻撃を加える。
フェイズ開始時にターゲットが居なければその場で奥義7を使用する。
ターゲットを追いかけるのは
1フェイズ間のみ
。ターン終了時には新たなターゲットを決める。
移動力は
最大6マス
牛兵衛は
ZOCの影響を受ける
が奥義2によってZOCを突破することができる
ターゲットまでの移動経路はZOC破りも考慮して最短経路とする。複数ある場合はダイスで決める。
牛兵衛自身は
ZOCを形成しない
バリケード等に関しては奥義6によって突破する。(移動阻止バリケード通過は精神2消費)
牛兵衛の所有DPは初期値4ポイント。牛兵衛がキャラを殺害すると所有DPが増加する。通常キャラは+1DP、リーダーキャラは+3DP。リーダーユニットが牛兵衛を倒した場合は更に
2倍
になる。